Talismans de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II compte 24 talismans. Chacun passe du niveau 1 à 3 avec l'XP (92 400 au total), 5 invoquent un compagnon, et la plupart sont des récompenses de quête.
Tous les talismans
Données du jeuTalisman | Effet au niveau 3 | XP jusqu'au max |
|---|---|---|
| Les attaques à distance infligent 25% de dégâts supplémentaires. | 92 400 | |
| Réduit le temps de recharge de la roulade de 45%. | 92 400 | |
| Confère 25% de chances d'obtenir des émeraudes supplémentaires. | 92 400 | |
| Réduit le temps de recharge des artéfacts de 14%. | 92 400 | |
| Les attaques au corps-à-corps infligent 35% de dégâts supplémentaires. | 92 400 | |
| Réduit le temps de recharge des potions de 25%. | 92 400 | |
| — | 92 400 | |
| Restaure 5% de santé par seconde après 5 secondes hors combat. | 92 400 | |
| Augmente de 4% les chances que les ennemis vaincus lâchent du butin. | 92 400 | |
| Confère 7% de chances d'obtenir du butin supplémentaire. | 92 400 | |
| Augmente la vitesse de déplacement de 30% après un déplacement de plus de 3 secondes. | 92 400 | |
| Les attaques au corps-à-corps en saut infligent 35% de dégâts supplémentaires. | 92 400 | |
| — | 92 400 | |
| Augmente de 25% la durée des effets positifs qui vous sont appliqués. | 92 400 | |
| Augmente la santé maximale du joueur de 35%. | 92 400 | |
| Augmente la capacité d'âmes de 35%. | 92 400 | |
| — | 92 400 | |
| Accorde une augmentation des dégâts de 300% tant que la santé est supérieure à … | 92 400 | |
| Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 92 400 | |
| Accorde un bonus de dégâts pouvant atteindre 200% en fonction du nombre d'émeraudes détenues. | 92 400 | |
| Permet de porter 60% munitions supplémentaires. | 92 400 | |
| Augmente les âmes obtenues de 140%. | 92 400 | |
| — | 92 400 | |
| — | 92 400 |
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Sachez où farmer chaque objet
Choisissez un objet, un ensemble d'armure ou un livre d'enchantement et voyez chaque source classée : d'abord les récompenses garanties de boss et de quêtes, puis la part de butin de chaque zone, avec l'emplacement sur la carte.
- Chaque source classée
- Drops garantis en premier
- Affichez-le sur la carte

Talismans de compagnon
Ils invoquent une créature qui combat pour vous et revient après sa recharge.
| Talisman | Compagnon | Santé | Recharge |
|---|---|---|---|
| 220 | 30 s | ||
| 115 | 30 s | ||
| 130 | 30 s | ||
| 50 | 30 s | ||
| 135 | 30 s |
Talismans secrets
Données du jeu8 talismans forment la collection des Talismans secrets. Chacun vient de son propre coffre à talisman (8 au total) ; réunissez-les tous pour la terminer.
Trèfle porte-bonheur
Flasque de pierre lumineuse
Fragment d'âme
Émeraude de bonne fortune
Patte d'ocelot
Pendentif économe
Médaillon de l'élan
Lentille d'améthyste
Vous avez récupéré tous les talismans secrets ! Une porte secrète s'est ouverte dans le monde.
Le jeu marque chaque Talisman secret comme objet de la quête secrète de Monstruosité de mousse :
Monstruosité de mousse
La position des coffres n'est pas dans les tables de données du jeu : aucun emplacement n'est donc indiqué.
Comment les talismans montent de niveau
Tous les talismans partagent une même courbe d'XP.
| Niveau | XP jusqu'au niveau suivant |
|---|---|
| 1 → 2 | 18 480 |
| 2 → 3 | 73 920 |
| Total | 92 400 |
Le niveau 3 est le maximum ; l'effet augmente à chaque niveau.
Fonctionnement (guide du jeu)
Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.
Les talismans peuvent être équipés pour conférer de puissantes capacités passives et vous pouvez en équiper jusqu'à trois en même temps.
Ils gagnent de l'EXP en même temps que vous et gagnent en puissance tant que vous les portez.
Pensez à changer régulièrement de talismans afin de les faire progresser au maximum pour vous aider à relever tous les défis !
Les compagnons sont un type de talisman qui invoque une créature alliée pour vous aider au combat.
24 talismans, tous de 1 à 3 sur la même courbe : 18 480 XP pour le niveau 2, puis 73 920 pour le niveau 3. 5 invoquent des compagnons (Golem de fer, Épineux, Loup, Gelée, Lama) ; les autres améliorent une statistique ou une mécanique. 8 talismans sont liés à la quête secrète de Monstruosité de mousse.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ des talismans
Que sont les talismans dans Minecraft Dungeons II ?
Les talismans sont un emplacement à part, sans effets aléatoires. Chacun a un bonus fixe qui grandit sur trois niveaux avec l'XP ; 5 des 24 invoquent plutôt un compagnon.
Comment monter un talisman de niveau ?
Un talisman équipé gagne de l'XP : 18 480 pour le niveau 2 et 73 920 de plus pour le niveau 3, 92 400 au total. La courbe est la même pour tous.
Quels talismans invoquent un compagnon ?
5 talismans invoquent un compagnon : Golem de fer, Épineux, Loup, Gelée, Lama. Chacun a 30 secondes de recharge avant son retour.
Quels talismans pour la quête secrète de Monstruosité de mousse ?
Le jeu marque 8 talismans comme objets de la quête secrète de Monstruosité de mousse : Lentille d'améthyste, Émeraude de bonne fortune, Flasque de pierre lumineuse, Trèfle porte-bonheur, Médaillon de l'élan, Patte d'ocelot, Fragment d'âme, Pendentif économe.
Comment obtenir des talismans ?
16 des 24 sont des récompenses de quête (surtout annexes et revanches de boss) ; chaque page nomme la quête. Les talismans n'ont pas de rareté.
Que se passe-t-il quand on réunit tous les Talismans secrets ?
Réunir les 8 termine la collection et le jeu annonce : “Une porte secrète s'est ouverte dans le monde.”
