Comment fonctionnent les données de Minecraft Dungeons II
Chaque chiffre de ces pages est lu dans les fichiers de Minecraft Dungeons II (version 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) ou calculé à partir d'eux par une formule indiquée ici. Rien n'est estimé d'après des vidéos, et quand les fichiers ne disent rien, la page le précise.
- Version du jeu
- 1.1.1.0Build Steam dans les fichiers
- Données générées
- 29 septembre 2026
- Entrées
- 762objets, créatures, zones, quêtes…
- Temps de mêlée
- 56 sur 58 exacts
- Langues
- 10noms du jeu dans 9
Étiquettes de source
| Étiquette | Signification |
|---|---|
| Données du jeu | Lu directement dans les tables du jeu (version 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) : noms, statistiques, effets, butin, apparitions, quêtes et points de carte. |
| Calculé | Calculé à partir des données du jeu avec une formule de cette page : DPS, rangs, chances de butin, percentiles. |
| Steam | Des statistiques publiques de succès Steam : noms officiels et part des joueurs qui les ont, actualisés toutes les quelques heures. |
D'où viennent les données
Cinq sources, toutes issues du jeu ou de Steam.
- Tables de données du jeu. Objets, enchantements, effets, créatures, zones, quêtes, marchands et tables de butin du jeu installé, version 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
- Les textes du jeu. Noms, descriptions, objectifs de quête et journal des tutoriels viennent des fichiers de traduction du jeu : les termes correspondent au jeu. Le jeu n'inclut pas le vietnamien, les noms y sont en anglais.
- Icônes et portraits. Les icônes sont les textures du jeu. 181 portraits de créatures ont été rendus depuis les modèles 3D du jeu.
- Carte du monde. L'image est la texture de carte du jeu, et chaque point est placé avec la calibration du jeu.
- Steam. Noms officiels des succès dans chaque langue et taux mondiaux, depuis les pages publiques et l'API de Steam.
Calculs
CalculéChaque chiffre dérivé et la façon exacte de le calculer.
- DPS de mêlée. Les dégâts de chaque attaque du combo, additionnés puis divisés par la durée d'animation du combo (lue dans ses sections et ajustée à la vitesse d'attaque). Une cible, statistiques de base. 56 armes sur 58 ont des temps exacts ; les autres n'affichent pas de DPS.
- DPS à distance. Dégâts d'un tir, en comptant chaque projectile, divisés par les secondes entre tirs. C'est un DPS en rafale tant qu'il reste des munitions ; tirs chargés et recharge exclus.
- Rangs. Le DPS d'une arme rapporté à la meilleure de sa classe (catégorie de poids en mêlée, arc ou arbalète à distance) : S à 90 % ou plus, puis A 80 %, B 70 %, C 60 %, D en dessous.
- Rareté et chances de butin. Les poids de rareté du jeu pour chaque source (coffres, boss, quêtes) s'appliquent aux poids par défaut puis sont convertis en pourcentages. Les pages d'objet n'affichent des chances que s'il existe une version Unique définie dans les fichiers.
- Percentiles. Le percentile d'une statistique est la part des armes de la même classe avec une valeur plus basse ; les égalités comptent pour moitié.
- Textes d'enchantements et d'effets. Les modèles de description du jeu sont remplis avec les valeurs de chaque niveau tirées des données d'aptitude, dans la formulation du jeu.
Ce que les données ne couvrent pas
Limites connues, énoncées pour que rien sur le site ne prétende le contraire.
- Certains temps de mêlée. 2 armes de mêlée (Lance courte, Lance spectrale) ont des animations de combo illisibles avec exactitude : pas de DPS affiché ni de classement.
- Listes d'apparition. Les listes de créatures par zone reflètent les données d'apparition (10 régions en ont). Donjons procéduraux, failles et tempêtes d'âmes en ajoutent.
- Niveaux et difficulté. Les statistiques d'armes et de créatures sont des valeurs de base. Niveau d'objet, difficulté et courbes de dégâts du jeu modifient les chiffres en combat réel.
- Taux de butin. Les chances viennent des poids de butin du jeu, pas du comptage de vrais butins, et certaines réserves dépendent du niveau de la zone.
- Correctifs. Les données reflètent une version du jeu (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). À chaque mise à jour, elles sont reconstruites depuis les nouveaux fichiers et la version affichée change.
- Noms en vietnamien. Le jeu n'a pas de texte vietnamien : les noms restent en anglais sur les pages vietnamiennes, le reste est traduit.
Données par page
762 entrées sont lues dans Minecraft Dungeons II version 1.1.1.0 (Steam build 25041023), générées le 29 septembre 2026. DPS et rangs sont calculés à partir des temps exacts pour 56 armes de mêlée sur 58 et toutes les armes à distance. Chaque chiffre porte une étiquette : données du jeu, calculé ou Steam.
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FAQ méthodologie
D'où viennent les données Minecraft Dungeons II de MetaBot ?
Des tables, textes, textures et modèles du jeu (version 1.1.1.0 (Steam build 25041023)), plus les statistiques publiques de succès Steam.
Les statistiques sont-elles exactes ?
Les valeurs marquées données du jeu sont les valeurs exactes de la version 1.1.1.0 (Steam build 25041023). Les chiffres calculés suivent les formules de cette page avec les statistiques de base : enchantements, effets et difficulté changent ce que vous voyez.
Comment le DPS des armes est-il calculé ?
Mêlée : dégâts totaux du combo ÷ durée d'animation, temps exacts pour 56 armes sur 58. Distance : dégâts par tir ÷ secondes entre tirs. Les deux aux statistiques de base sur une cible.
Les chances de butin sont-elles des taux réels ?
Ce sont les poids de butin du jeu convertis en pourcentages, pas des comptages de butins observés.
Les données sont-elles mises à jour à chaque patch ?
Oui. Les données sont reconstruites depuis les nouveaux fichiers, et chaque page indique la version utilisée (actuellement 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).