Progression et niveaux de Minecraft Dungeons II

La table de progression du jeu fixe un niveau conseillé pour chaque région et boss clé : 11 étapes jusqu'à Collines de la berceuse (niveau 42). Le plafond est 100, et les marchands s'améliorent dès le niveau 15.

Étapes
11
Niveau max.
100
Dernière étape
Collines de la berceuseNiveau 42
Amélioration des marchands
Niveau 15300 Emerald · 50 Spring Stone
Quêtes principales
15

Itinéraire conseillé

Données du jeu
  1. 1Havre des BravesRégionNiveau 1
  2. 2Champs de mielRégionNiveau 2
  3. 3Bois hurlantRégionNiveau 6
  4. 4Sorcière corrompue par les âmesÉtape de bossNiveau 13
  5. 5Les AbîmesRégionNiveau 14
  6. 6Warden corrompuÉtape de bossNiveau 16
  7. 7Plaines pluvieusesRégionNiveau 21
  8. 8Hautes-terres geléesRégionNiveau 26
  9. 9Terres desséchées des FredonneursRégionNiveau 36
  10. 10MonarqueÉtape de bossNiveau 40
  11. 11Collines de la berceuseRégionNiveau 42

Les niveaux viennent de la table de progression du jeu. C'est le niveau conseillé par le jeu pour chaque étape, pas un verrou.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données

MetaBot Desktop

Commerçants, lieux et votre parcours de niveaux

Ce que vend chaque commerçant à chaque niveau, où trouver chaque vendeur, les créatures et le butin de chaque lieu, et le parcours de niveaux recommandé avec votre position dessus.

  • Stock par niveau
  • Butin de chaque lieu
  • Votre parcours de niveaux
Les commerçants et lieux de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Améliorations des marchands

Données du jeu

Niveau de joueur et coût pour améliorer les marchands de la ville.

NiveauCoûtCommerçantEnchanteurForgeron
1Niveau de départ111
15 300 50📖 4221

Commerçants

Fonctionnement (guide du jeu)

Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.

Monter de niveau

Vous gagnez de l'EXP en battant des créatures et en terminant des quêtes.

Plus vous gagnez d'EXP, plus vous montez de niveau et devenez puissant, mais attention : les créatures aussi !

À chaque niveau gagné, vous recevez 1 point d'enchantement et vos chances de trouver des objets rares et plus puissants augmentent.

Au niveau 5, un deuxième emplacement d'artefact est débloqué.

Au niveau 10, un troisième emplacement d'artefact est débloqué.

Niveau de puissance

Votre niveau de puissance est déterminé par celui de vos objets équipés. Cela influence votre puissance face aux ennemis ainsi que les dégâts qu'ils vous infligent.

Niveaux conseillés par région : Havre des Braves (1), Champs de miel (2), Bois hurlant (6), Les Abîmes (14), Plaines pluvieuses (21), Hautes-terres gelées (26), Terres desséchées des Fredonneurs (36), Collines de la berceuse (42). Au niveau 15, dépensez 300 Emerald, 50 Spring Stone et 4 livres d'enchantement pour améliorer le commerçant et l'enchanteur.

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FAQ de progression

Dans quel ordre faire les régions ?

D'après la table de progression : Havre des Braves (1), Champs de miel (2), Bois hurlant (6), Les Abîmes (14), Plaines pluvieuses (21), Hautes-terres gelées (26), Terres desséchées des Fredonneurs (36), Collines de la berceuse (42).

Quel niveau pour Bois hurlant ?

Le jeu conseille le niveau 6 pour Bois hurlant.

Quel niveau pour Les Abîmes ?

Le jeu conseille le niveau 14 pour Les Abîmes.

Quel niveau pour Plaines pluvieuses ?

Le jeu conseille le niveau 21 pour Plaines pluvieuses.

Quel est le niveau maximum ?

Niveau 100. D'après le guide du jeu, chaque niveau donne un point d'enchantement.

Quand améliorer les marchands ?

Dès le niveau 15, pour 300 Emerald, 50 Spring Stone et 4 livres d'enchantement.