Armes de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II compte 80 armes : 58 de corps-à-corps et 22 à distance, dont 40 Uniques. Dague du crépuscule a le DPS de mêlée mesuré le plus élevé (51,9) ; Grand arc mène le DPS en rafale à distance (180).
- Armes
- 58 mêlée · 22 distance
- Meilleur DPS mêlée
- Dague du crépuscule51,9 DPS
- Meilleur DPS à distance
- Grand arc180 DPS
- Plus longue portée
- Pique5,3 blocs
- Armes uniques
- 405 % des butins de base
- Tier list
- Classé par DPS
Toutes les armes de corps-à-corps
Données du jeuArme | Poids | Archétype | Dégâts du combo | Attaques | DPS | Portée | Arc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moyenne | RôdeurInvocateur | 52 | 3 | 37,1 | 3,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | TankSoutien | 55 | 3 | 31 | 3 blocs | 70° | |
| Lourde | Mage | 82 | 3 | 35,3 | 4,5 blocs | 180° | |
| Lourde | CombattantTank | 60 | 3 | 31,3 | 3,9 blocs | 180° | |
| Lourde | Tank | 35 | 1 | 25 | 4 blocs | 100° | |
| Lourde | FilouCombattant | 70 | 3 | 34,2 | 5 blocs | 180° | |
| Légère | SoutienRôdeur | 42 | 3 | 29 | 2,8 blocs | 180° | |
| Légère | FilouInvocateur | 62 | 3 | 42,6 | 3 blocs | 180° | |
| — | Combattant | 60 | 3 | 39,5 | 2,8 blocs | 30° | |
| Lourde | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 blocs | 180° | |
| Lourde | CombattantSoutien | 58 | 2 | 33,1 | 3,5 blocs | 180° | |
| Lourde | CombattantTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 blocs | 360° | |
| Moyenne | Mage | 62 | 3 | 33 | 4,8 blocs | 10° | |
| Moyenne | TankInvocateur | 54 | 3 | 29,8 | 2,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | InvocateurSoutien | 44 | 3 | 33,5 | 3,5 blocs | 180° | |
| Lourde | Tank | 114 | 2 | 25,5 | 4,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | Soutien | 56 | 3 | 31,4 | 3 blocs | 180° | |
| Moyenne | RôdeurInvocateur | 54 | 3 | 31,5 | 5,3 blocs | 8° | |
| Légère | FilouSoutien | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 blocs | 12° | |
| Moyenne | Combattant | 58 | 3 | 49,7 | 3,2 blocs | 24° | |
| Moyenne | CombattantSoutien | 48 | 3 | 33,2 | 3,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | Mage | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | RôdeurInvocateur | 62 | 3 | ≈62,7 | 4,5 blocs | 12° | |
| Lourde | TankSoutien | 90 | 3 | 34,9 | 4 blocs | 180° | |
| Moyenne | Combattant | 52 | 3 | 35,1 | 3,9 blocs | 70° | |
| Lourde | Mage | 43 | 3 | 31,8 | 3 blocs | 180° | |
| Légère | Mage | 25 | 1 | 51,9 | 2,8 blocs | 8° | |
| Lourde | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 2,5 blocs | 180° | |
| Légère | FilouInvocateur | 80 | 3 | 43,5 | 1,8 blocs | 180° | |
| Lourde | CombattantSoutien | 58 | 2 | 33,1 | 3,3 blocs | 180° | |
| Moyenne | InvocateurSoutien | 44 | 3 | 33,4 | 3,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | TankInvocateur | 54 | 3 | 28,9 | 3 blocs | 180° | |
| Lourde | TankSoutien | 90 | 3 | 34,9 | 4 blocs | 180° | |
| Lourde | Mage | 78 | 3 | 33,6 | 4,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | TankSoutien | 55 | 3 | 31 | 3 blocs | 70° | |
| Moyenne | Mage | 62 | 3 | 33,9 | 4,8 blocs | 10° | |
| Lourde | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 blocs | 180° | |
| Lourde | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 3 blocs | 180° | |
| Moyenne | RôdeurInvocateur | 49 | 3 | 36,1 | 3,5 blocs | 180° | |
| Lourde | MageSoutien | 70 | 3 | 32,8 | 3,9 blocs | 30° | |
| Lourde | Mage | 53 | 3 | 37,5 | 3 blocs | 180° | |
| Lourde | Tank | 104 | 2 | 28,7 | 4,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | Combattant | 58 | 3 | 51,1 | 3,2 blocs | 60° | |
| — | Combattant | 70 | 3 | 35,3 | 2,8 blocs | 30° | |
| Moyenne | FilouCombattant | 48 | 3 | 35,3 | 3,5 blocs | 180° | |
| Lourde | Tank | 35 | 1 | 27,9 | 4 blocs | 100° | |
| Légère | FilouInvocateur | 80 | 3 | 44 | 1,8 blocs | 180° | |
| Légère | MageFilou | 25 | 1 | 51,7 | 2,8 blocs | 8° | |
| Légère | FilouInvocateur | 62 | 3 | 43 | 3 blocs | 180° | |
| Lourde | CombattantTank | 60 | 3 | 31,4 | 3,9 blocs | 180° | |
| Moyenne | Mage | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 blocs | 180° | |
| Moyenne | RôdeurInvocateur | 62 | 3 | ≈68 | 4,5 blocs | 12° | |
| Moyenne | Mage | 54 | 3 | 27 | 5,3 blocs | 8° | |
| Moyenne | Combattant | 48 | 3 | 32,4 | 3,9 blocs | 70° | |
| Lourde | CombattantTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 blocs | 360° | |
| Moyenne | Soutien | 56 | 3 | 31,6 | 3 blocs | 180° | |
| Légère | Filou | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 blocs | 12° | |
| Légère | Filou | 42 | 3 | 29,4 | 2,9 blocs | 180° | |
DPS = dégâts du combo ÷ durée enchaînée, mesurée sur les animations de chaque arme avec les multiplicateurs de vitesse du jeu. ≈ signale une animation estimée. Portée en blocs.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Chaque arme de Minecraft Dungeons II, mesurée
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Toutes les armes à distance
CalculéArcs et arbalètes avec dégâts par tir, temps entre tirs, DPS en rafale (dégâts ÷ temps entre tirs), munitions et portée.
Arme | Type | Dégâts par tir | Temps entre tirs | DPS en rafale | Munitions | Portée |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 blocs | |
| Arc | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 blocs | |
| Arc | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 blocs | |
| Arc | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 blocs | |
| Arc | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 blocs | |
| Arc | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 blocs | |
| Arc | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 blocs | |
| Arc | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 blocs | |
| Arc | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 blocs | |
| Arc | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 blocs | |
| Arc | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 blocs | |
| Arc | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 blocs | |
| Arbalète | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 blocs |
Classes de poids comparées
Moyennes par classe de poids, à partir du combo de chaque arme. Les lourdes échangent vitesse contre portée ; les légères enchaînent plus vite.
| Poids | Nombre | DPS moyen | Portée moyenne | Attaques moy. | DPS le plus élevé |
|---|---|---|---|---|---|
| Légère | 10 | 40,5 | 2,9 blocs | 2,6 | |
| Moyenne | 24 | 34,1 | 3,7 blocs | 3 | |
| Lourde | 22 | 32,6 | 3,8 blocs | 2,3 |
| Type | Nombre | DPS rafale moyen | Munitions moy. | DPS le plus élevé |
|---|---|---|---|---|
| Arc | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Arbalète | 10 | 64,7 | 16 |
Comment fonctionnent les dégâts
Les armes de mêlée attaquent selon un combo fixe. Chaque attaque a ses dégâts, son déséquilibre, sa portée et son arc ; le combo se réinitialise si vous arrêtez. Les dégâts du combo sont la somme des touches ; le DPS les divise par la durée du combo enchaîné au plus tôt.
Chaque arme de mêlée a aussi une attaque sautée : un coup à l'atterrissage plus des dégâts de zone autour de vous. Plusieurs enchantements (Aura de feu, par exemple) se déclenchent sur les attaques sautées et les derniers coups, la longueur du combo compte donc aussi.
Les armes à distance tirent depuis une réserve de munitions qui se recharge seule (l'Arc récupère un tir toutes les 1,2 s). Maintenir l'attaque charge le tir : le tir chargé de l'Arc inflige ×3 dégâts après 0,35 s.
La rareté ne change pas les dégâts de base : elle ajoute des emplacements d'effet aléatoire, et un tirage Unique donne la version Unique nommée (5 % des butins normaux, 16,7 % des butins de boss). Équipement et rareté
Armes uniques
Tout voirChaque Unique est une arme de base avec un effet fixe. Celles au DPS le plus élevé :
- Corde-cœur de FredonneurUnique180DPS en rafale72Dégâts par tir10Munitions
- Le rôdeur de proximitéUnique113,7DPS en rafale108Dégâts par tir8Munitions
- HarpbalèteUnique90DPS en rafale36Dégâts par tir12Munitions
- ParangonUnique80DPS en rafale40Dégâts par tir12Munitions
- Lance spectraleUnique68DPS62Dégâts du combo4,5 blocsPortée
- Étoile filanteUnique55DPS en rafale11Dégâts par tir18Munitions
- Fléau des SculkeursUnique51,7DPS25Dégâts du combo2,8 blocsPortée
- Fierté des PlainesUnique51,1DPS58Dégâts du combo3,2 blocsPortée
Fonctionnement (guide du jeu)
Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.
Attaquez les ennemis en appuyant sur ⌨ et enchaînez les attaques en maintenant ⌨.
Étant donné que les armes varient en portée, en vitesse et en style d'attaque, vous devriez expérimenter pour trouver celle qui vous convient le mieux.
Effectuez une attaque plongeante en appuyant sur ⌨ + ⌨.
Ce type d'attaque inflige des dégâts supplémentaires, a une portée plus large et offre davantage de chances d'étourdir les ennemis.
Effectuez une attaque à distance chargée en maintenant ⌨ pour charger un tir lorsque vous utilisez un arc. Cela inflige des dégâts supplémentaires.
Si vous utilisez une arbalète, maintenir ⌨ vous permet de tirer en continu.
Le jeu propose 58 armes de mêlée et 22 arcs et arbalètes ; 40 sont des versions Uniques à effet fixe. En DPS mono-cible mesuré, Dague du crépuscule mène la mêlée avec 51,9. Grand arc a le DPS en rafale le plus élevé à distance, 180, tant qu'il reste des munitions. Le poids est le grand compromis : les armes lourdes font en moyenne 32,6 DPS pour 3,8 blocs de portée, les légères 40,5 DPS pour 2,9 blocs. Chaque chiffre vient des fichiers du jeu ; le DPS en est calculé de la même façon pour chaque arme.
Voir aussi
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ des armes de Minecraft Dungeons II
Combien d'armes y a-t-il dans Minecraft Dungeons II ?
80 : 58 armes de mêlée et 22 à distance (arcs et arbalètes). 40 sont des versions Uniques d'une arme de base.
Quelle est la meilleure arme de mêlée de Minecraft Dungeons II ?
En dégâts purs mono-cible, Dague du crépuscule : 51,9 DPS, le plus élevé des armes aux animations mesurées exactement. Portée, arc et enchantements comptent aussi : la tier list classe donc par classe de poids.
Quel est le meilleur arc de Minecraft Dungeons II ?
Grand arc a le DPS en rafale le plus élevé des armes à distance (180). La taille des munitions et la recharge décident combien de temps vous le tenez ; les deux sont dans le tableau.
Les armes lourdes sont-elles meilleures que les légères ?
Pas en dégâts par seconde : les lourdes font en moyenne 32,6 DPS contre 40,5 pour les légères. Elles frappent plus fort par coup et portent plus loin (3,8 blocs contre 2,9 blocs), plus sûr face aux groupes.
Comment obtenir des armes Uniques ?
Chaque Unique tombe quand son arme de base sort en rareté Unique : 5 % des butins normaux et 16,7 % des butins de boss. Farmez les zones de l'arme de base ; chaque page d'arme les liste.
Comment le DPS des armes est-il calculé ?
Mêlée : nous lisons les dégâts et le nombre de touches de chaque attaque dans les données du jeu et chronométrons chaque attaque sur son animation jusqu'à l'image où la suivante peut commencer, ajustée par le multiplicateur de vitesse. DPS = dégâts du combo ÷ cette durée. Distance : dégâts par tir ÷ cadence.







