Effets d'équipement de Minecraft Dungeons II
Les effets d'équipement sont les bonus aléatoires des armes, armures et artéfacts. Il y en a 73 : 61 peuvent sortir au hasard des réserves d'archétype, d'élément et d'équipement, et 12 n'existent que fixes sur objets Uniques ou talismans.
Tous les effets d'équipement
Données du jeuEffet | Catégorie | Apparaît sur | I | II | III | Unique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | Équipement de filou | 10 % | 15 % | 25 % | 40 % | |
| Attaque | Équipement de rôdeur | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Défense | Fixe uniquement | 1 % | 3 % | 5 % | 7 % | |
| Soutien | Équipement d'invocateurÉquipement de soutien | 15 % | 30 % | 50 % | 70 % | |
| Soutien | Équipement de filou | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Soutien | Fixe uniquement | — | — | — | 20 % | |
| Attaque | Équipement de combattantÉquipement de filou | 20 % | 25 % | 30 % | 40 % | |
| Soutien | Équipement de rôdeur | 20 % | 25 % | 30 % | 50 % | |
| Attaque | Équipement de tank | 20 % | 30 % | 40 % | 50 % | |
| Attaque | Équipement de soutien | 25 % | 35 % | 50 % | 50 % | |
| Défense | Fixe uniquement | — | — | — | 30 % | |
| Soutien | Tout artéfactÉquipement de mage | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | Toute arme | 10 % | 20 % | 30 % | — | |
| Attaque | Toute arme | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | Tout artéfactÉquipement de mageFeuFoudrePoisonÂme | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Défense | Équipement de filou | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | Équipement de combattant | 20 % | 25 % | 30 % | — | |
| Attaque | Tout artéfactÉquipement de mageFeuGivrePoisonÂme | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Défense | Équipement de mage | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Soutien | Équipement de rôdeurÉquipement de filou | 10 % | 15 % | 20 % | — | |
| Attaque | Équipement de combattantÉquipement de filou | 15 % | 25 % | 35 % | 35 % | |
| Soutien | Équipement de rôdeur | 15 % | 20 % | 25 % | — | |
| Défense | Équipement d'invocateurÉquipement de soutien | 25 % | 35 % | 50 % | — | |
| Attaque | Toute arme | 10 % | 20 % | 30 % | 30 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | — | — | — | 6 % | |
| Attaque | Toute arme | 15 % | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | — | — | — | 50 % | |
| Soutien | Tout l'équipement | 20 % | 40 % | 60 % | 80 % | |
| Soutien | Tout l'équipement | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | Équipement de rôdeurÉquipement de filou | 15 % | 20 % | 25 % | 45 % | |
| Attaque | Équipement de tank | 20 % | 30 % | 40 % | 60 % | |
| Attaque | Équipement d'invocateur | 20 % | 25 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | Toute arme | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | Équipement de tank | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | |
| Soutien | Équipement de soutienÉquipement de tank | 5 % | 10 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | Équipement de combattant | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | Équipement de tank | 50 % | 65 % | 80 % | 100 % | |
| Soutien | Fixe uniquement | — | — | — | 8 % | |
| Défense | Équipement de combattantÉquipement de rôdeurÉquipement de tank | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Soutien | Tout l'équipement | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Défense | Équipement de combattantÉquipement de tank | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Soutien | Équipement de filou | 15 % | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | Tout artéfactÉquipement de mageGivreFoudrePoisonÂme | 10 % | 15 % | 20 % | 20 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | — | — | — | ✓ | |
| Soutien | Équipement de rôdeur | 10 % | 15 % | 20 % | 45 % | |
| Soutien | Tout l'équipement | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | — | — | — | ✓ | |
| Attaque | Équipement de rôdeur | 20 % | 30 % | 40 % | 60 % | |
| Soutien | Équipement de mageÉquipement d'invocateurÉquipement de soutien | 25 % | 35 % | 45 % | 60 % | |
| Défense | Équipement de tank | 10 % | 20 % | 30 % | — | |
| Défense | Équipement de tank | 5 % | 7,5 % | 10 % | 15 % | |
| Défense | Fixe uniquement | — | — | — | 6 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | 20 % | 30 % | 40 % | 40 % | |
| Défense | Équipement de tank | 20 % | 25 % | 30 % | 50 % | |
| Attaque | Équipement de soutien | 10 % | 15 % | 25 % | 30 % | |
| Attaque | Toute arme | 10 % | 20 % | 30 % | 30 % | |
| Attaque | Équipement de rôdeur | 30 % | 35 % | 40 % | 60 % | |
| Défense | Équipement d'invocateur | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | Équipement de rôdeur | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | |
| Attaque | Tout artéfactÉquipement de mage | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | — | — | — | ✓ | |
| Attaque | Tout artéfactÉquipement de mageFeuGivreFoudrePoison | 10 % | 15 % | 20 % | 20 % | |
| Soutien | Équipement de rôdeur | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | Tout artéfactÉquipement de mage | 25 % | 30 % | 35 % | 50 % | |
| Soutien | Équipement de filou | 20 % | 25 % | 35 % | — | |
| Attaque | Équipement de combattantÉquipement de filou | 15 % | 20 % | 25 % | 45 % | |
| Attaque | Fixe uniquement | — | — | — | 6 % | |
| Attaque | Équipement de combattant | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Soutien | Équipement de soutien | 40 % | 60 % | 80 % | 100 % | |
| Soutien | Équipement de soutien | 20 % | 30 % | 40 % | 55 % | |
| Attaque | Équipement de combattant | 20 % | 35 % | 50 % | 60 % | |
| Attaque | Tout artéfactÉquipement de mageFeuGivreFoudreÂme | 10 % | 15 % | 20 % | 20 % | |
| Soutien | Équipement d'invocateur | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
Les valeurs sont celles des infobulles du jeu par niveau. Rareté et puissance ne changent pas les valeurs, mais le nombre d'effets.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Planifiez votre build à côté de votre jeu
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.
- Les 12 emplacements d'équipement
- Points d'enchantement et effets
- Jusqu'à 20 builds sauvegardés

Réserves d'effets par archétype
Un équipement avec un archétype tire dans sa réserve : un plastron et un marteau Tank partagent ces options.
| Archétype | Nombre | Effets d'équipement |
|---|---|---|
| Équipement de combattant | 9 | Chasseur de primesDuellisteFinessePrécisionProtection contre les projectilesProtectionForceRapiditéÉclaireur |
| Équipement de tank | 10 | BagarreurÉlanÀ bout portantFabricant de potionsÉpineuxProtection contre les projectilesProtectionRécupérationRégénérationRésilience |
| Équipement de filou | 10 | AcrobateAssassinChasseur de primesDéviationEsquiveFinesseTireur d'éliteRôdeur furtifDiscrétionForce |
| Équipement de mage | 10 | Temps de rechargeCryomancienÉlectromancienProtection élémentairePyromancienFaucheurEnsorceleurÂmemancienSpirituelVenimancien |
| Équipement de rôdeur | 11 | ViséeArcherieEsquiveFléchierTireur d'éliteProtection contre les projectilesCarquoisRôdeurFranc-tireurSniperVitesse |
| Équipement d'invocateur | 6 | AlliéSoigneurChef de meuteFaucheurBergerVétérinaire |
| Équipement de soutien | 8 | AlliéBruteSoigneurFabricant de potionsFaucheurEntraveurCorrompuRayon du totem |
Effets réservés aux objets Uniques et talismans
Ils ne sortent jamais au hasard ; seuls les objets listés les donnent.
61 effets peuvent sortir au hasard : 0 dans la réserve armure, 6 dans celle des armes et 8 dans celle des artéfacts, plus les réserves d'archétype et d'élément. Les objets Communs ont 0 effets aléatoires, les Rares 1, les Spéciaux 2 ; un Unique en a 1 plus son effet fixe. 12 effets ne sortent jamais au hasard et n'existent que sur objets Uniques ou talismans.
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FAQ des effets
Que sont les effets d'équipement ?
Des bonus qui apparaissent sur armes, armures et artéfacts, comme Tranchant ou Protection. Chacun a des niveaux I à III aux valeurs fixes ; la rareté fixe leur nombre.
Combien d'effets un objet peut-il avoir ?
Selon la rareté : Commun 0, Rare 1, Spécial 2 et Unique 1 effets aléatoires, plus l'effet fixe de l'Unique. Le jeu plafonne à 4 effets.
Pourquoi mon objet n'obtient-il pas un effet ?
Un objet ne tire que dans ses réserves : type d'équipement, archétypes et élément. Un effet hors de toutes ses réserves ne peut pas apparaître.
Que signifient les niveaux I, II et III ?
Ce sont les paliers de puissance d'un effet, à valeurs fixes dans les données ; les Uniques dépassent souvent le niveau III.
Les effets sont-ils des enchantements ?
Non. Les effets viennent avec l'objet ; les enchantements s'ajoutent ensuite avec des livres chez l'Enchanteur et se déclenchent sur des actions comme les attaques sautées.