Soluce de l'histoire de Permafrost : quêtes principales dans l'ordre
Toutes les quêtes principales de l'accès anticipé de Permafrost dans l'ordre, de Nouveau départ à l'ensemble lunaire, avec objectifs, récompenses et PNJ à voir.
L'histoire de Permafrost est une course-poursuite après une voix radio nommée Icarus, à travers une ville gelée, racontée en 37 quêtes principales réparties en huit chaînes régionales, plus 53 quêtes secondaires. Les fichiers de quête décrivent eux-mêmes l'ordre : chaque quête liste celles qu'elle lance une fois terminée. Cette soluce suit donc ce graphe, de la grotte du départ jusqu'à l'ensemble lunaire qui ouvre les portes de White Hell. Elle évite au maximum de spoiler les dialogues et se concentre sur ce qu'il faut faire, construire et fabriquer.
Acte 1 : la grotte, Horizon et le Village
- 1Nouveau départ
Fabriquez une Hache en pierre, construisez un Feu de camp, réchauffez-vous, ouvrez la porte de la cabane et débloquez la Corde dans l'arbre des plans. Récompense : 5 Tissu. Page de la quête.
- 2Chaud, froid, chaud, froid
Sortez de la grotte et trouvez la cheffe d'Horizon : Robyn, fille du shérif local et fondatrice de la communauté d'Horizon. Page de la quête.
- 3Cuisine d'Horizon
Cuisinez de la viande pour en faire un plat et parlez à Robyn. Les tutoriels de la chaîne Village (Bed and breakfast, Tools of survival, The Deer Hunter ou « Chasseur de cerfs ») se déroulent en parallèle et vous apprennent les braseros, les outils en pierre et l'Arc rudimentaire. Page de la quête.
- 4Vie de chien
Enfoncez-vous dans la Grotte aux os, soignez le chien avec n'importe quel bandage et donnez-lui de la Viande crue. Vous gagnez un compagnon ; le succès Who's a Good Boy se débloque en le caressant. Page de la quête.
- 5Nouveau foyer
Construisez un Établi, un Mur en bois, une Embrasure de porte en bois, un Plancher/Toit en bois et une Porte en bois, construisez et revendiquez un Lit, puis fabriquez une Pioche en silex, une Hache en silex et un Poignard en silex. C'est votre première base. Page de la quête.
Acte 2 : les Bois et la Clairière du chasseur
L'Avant-poste vous envoie à la Clairière du chasseur ; dans Haute fréquence, vous grimpez sur la tour, parlez au Dépeceur (bras droit d'Anna et maître chasseur), rénovez la tour et écoutez la transmission d'Icarus. Le chemin du retour (et sa jumelle House into a Home) vous remet le plan du Banc de couture depuis la caisse du Dépeceur, débloque l'Ensemble de vêtements tribaux et vous demande de fabriquer les bottes, la capuche, les gants, la veste et le pantalon tribaux avant d'atteindre les abords du Camp de base et l'Église. Récompense : un Sac à dos utilitaire. Les défis secondaires du Dépeceur dans les Bois sont des chasses (lapin, cerf, sanglier, loup, Élan, bœuf musqué, ours, renard) : "Wabbit" Season, Cerf, cerf, ouvre-moi, Les trois petits sangliers, Loup y es-tu ?, Nothing Left to Moose, Le bœuf musqué, L'ours ou la vie, Renard, chenapan. Chacun vaut le coup pour l'XP de Dépeçage et les peaux.
Acte 3 : le Camp de base
- 1Rénovation du Camp de base
Présentez-vous à Anna, récoltez des ressources, démontez le Métal récupéré pour obtenir de la Ferraille, débloquez et fabriquez la Hache improvisée, la Pioche improvisée et le Poignard improvisé, puis rénovez trois murs endommagés (près de la porte D, face à la Centrale solaire, près de la porte B). Récompenses : 5 Métal récupéré, 1 Câble, 20 dollars, 1 Whisky, 5 Pizza congelée, plus le plan du Poêle. Page de la quête.
- 2Briser le silence radio
Réparez l'escalier qui mène au toit de l'Église, écoutez Icarus, puis récupérez les plans Hybrides auprès d'Anna et fabriquez les bottes, gants, chapeau et veste Hybrides (32 d'isolation chacun). Récompense : un Sac à dos de montagne. Page de la quête.
- 3Tour de Finn
Rendez-vous à la Tour radio improvisée et trouvez Finn au sommet ; cela mène à Nouvelle ville et aux Champs photovoltaïques. Page de la quête.
- 4Aller plus loin (en parallèle)
Le fil rouge de la ligne principale : « maintenant que j'ai une chaufferette, il est temps de traverser la zone de froid ». Rejoignez le Camp de base par les grottes et trouvez le plan d'une chaufferette améliorée, la Chaufferette, avant White Hell. Page de la quête.
Acte 4 : les Champs photovoltaïques
- 1Nouvelle ville
Trouvez l'Entrepôt, le camp de Logan Boyce, et interrogez-le sur la tour radio la plus proche. Logan vend de la Ferraille, du Cuivre, du Soufre et des Munitions 9x19 mm.
- 2Reine des Rats · Quoi de neuf, docteur ?
Les deux services demandés par Logan : négocier avec la Reine des Rats au Solar's Crossing, et visiter le laboratoire du Dr Sonnenberg dans les Champs photovoltaïques.
- 3Zoo du parking
La Reine des Rats vous remet la recette de l'Établi d'armurerie ; construisez-le, fabriquez des Munitions 9x19 mm, puis tuez des Loups, des Sangliers et un Ours. Récompense : 5 Soufre, 3 Pièces d'arme.
- 4Le Collectionneur → After Favours
Récupérez quatre caisses de livraison pour le docteur, puis faites votre rapport à Logan.
- 5Rénovation de l'extrême · Let's see what the future holds
Rénovez le Solar Crossing et attendez que Logan vous parle de la tour radio.
- 6New Message
Grimpez sur la tour radio, écoutez la transmission, interrogez Anna sur White Hell. Récompenses : une Chaufferette électrique, un Sac à dos de Charognard, la recette de la Chaufferette électrique, l'Établi de démontage et tout l'Ensemble de vêtements de Charognard.
Acte 5 : la Colonie des Technocrates et l'Armure Permafrost
Permafrost Armor est la quête chapeau : visitez la Colonie des Technocrates, l'Urban District et le Bunker 21, obtenez la Veste Permafrost et faites votre rapport à Robyn. Dans la colonie, Suit Up vous mène au Domaine pour parler à Amalie Owlgate via l'interphone ; The Guided Tour répare l'interphone de l'infirmerie ; Gardener, Mechanic, Tribal, Spy est une chasse aux indices pour démasquer un saboteur, avec Martha. Any Way The Wind Blows répare l'éolienne du toit pour 5 Noyau de givre, et Electric Sheeps (réparer le robot de nettoyage d'Icarus) rapporte les plans de l'Armure Permafrost pour les bottes, le pantalon, la veste, les gants et la cape. Voir la chaîne des Technocrates.
Acte 6 : Urban District, le Bunker et White Hell
- 1Ami grognon
Trouvez Jeremiah Crow, l'ancien militaire à la tête du groupe, au Nid-de-pie pour en apprendre plus sur l'Armure Permafrost. Page de la quête.
- 2Trésor volé
Récupérez le conteneur de ravitaillement dans la base du Culte lunaire et rapportez-le à Jeremiah. Page de la quête.
- 3Là où tout a commencé
Atteignez le Bunker 21, passez par la brèche et trouvez le plan de l'Armure lunaire ; partagez ce que vous avez appris avec Jeremiah. Page de la quête.
- 4Paré pour l'Enfer blanc
Fabriquez l'ensemble lunaire : Cape Permafrost, Veste, Gants, Pantalon et Bottes (Tissu, Lingots de roche lunaire et Métal de qualité au Banc de couture). Chaque pièce donne 50 d'isolation et 50 d'armure de givre. Page de la quête.
- 5L'épreuve de la tempête
Trouvez un chemin à travers la tempête de neige, écoutez l'enregistrement de Rook Self et livrez le Paquet de Condor. I want to be a hell runner! vous envoie au Last Stand pour rencontrer Condor. Page de la quête.
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FAQ du guide
Combien de quêtes principales compte Permafrost ?
La build de prévisualisation de l'accès anticipé liste 37 quêtes principales réparties sur les chaînes Village, Bois, Camp de base, Champs photovoltaïques, Technocrates, Urban District et White Hell, plus 53 quêtes secondaires.
Où obtenir le Banc de couture ?
Le Dépeceur vous donne le plan dans les Bois pendant Le chemin du retour / House into a Home, avec l'Ensemble de vêtements tribaux.
Comment obtenir l'Établi d'armurerie dans Permafrost ?
La quête de la Reine des Rats, Zoo du parking, dans les Champs photovoltaïques, vous remet la recette de l'Établi d'armurerie ; la quête vous fait ensuite fabriquer des Munitions 9x19 mm et chasser des Loups, des Sangliers et un Ours.
Comment débloquer l'Armure Permafrost ?
Terminez Electric Sheeps dans la Colonie des Technocrates (réparer le robot de nettoyage d'Icarus) pour obtenir les plans, trouvez le plan de l'Armure lunaire dans le Bunker 21 pendant Là où tout a commencé, puis fabriquez les cinq pièces dans Paré pour l'Enfer blanc.
Qui est Icarus dans Permafrost ?
Une voix à la radio que vous poursuivez à travers la ville. Vous écoutez les transmissions d'Icarus sur la tour de la Clairière du chasseur (Haute fréquence), sur le toit de l'Église (Briser le silence radio) et sur la tour radio des Champs photovoltaïques (New Message), et vous réparez son robot dans Electric Sheeps.
