Rester au chaud dans Permafrost : isolation et chaleur corporelle
Les vêtements les plus chauds par emplacement, le cumul de l'isolation thermique, braseros et chaufferettes, la nourriture qui réchauffe et les altérations de froid.
Le froid est le vrai antagoniste de Permafrost. Chaque vêtement a une valeur d'isolation thermique, chaque source de chaleur applique l'altération Au chaud ou Réchauffé, et quelques aliments font remonter la chaleur corporelle. Ce guide classe tout cela avec les chiffres du jeu, pour que vous montiez une tenue qui survit à White Hell au lieu de deviner quelle veste a l'air la plus épaisse.
Comment fonctionne la chaleur
Votre personnage possède un attribut de chaleur corporelle avec des taux de base, de gain et de perte distincts. Les vêtements augmentent l'isolation thermique, qui ralentit la perte ; les sources de chaleur et la nourriture chaude font remonter directement la chaleur corporelle. Les vêtements s'usent aussi quand vous les portez (chaque pièce suivie perd 2 de durabilité par tick) : une veste à 300 de durabilité a donc une durée de vie limitée avant de passer par l'Établi de réparation (10 Bois + 10 Silex). Les seuils de température exacts ne figurent pas dans les données du jeu, ce guide s'en tient donc aux valeurs connues.
La pièce la plus chaude pour chaque emplacement
| Emplacement | Meilleur | Isolation | Recette (Banc de couture) | Deuxième choix |
|---|---|---|---|---|
| Tête | Cape Permafrost | 50 | 9 Tissu, 3 Lingots de roche lunaire, 2 Métal de qualité | Chapka isolée (46) |
| Torse | Veste Permafrost | 50 | 18 Tissu, 6 Lingots de roche lunaire, 3 Métal de qualité | Veste de montagne isolée (46) |
| Jambes | Pantalon Permafrost | 50 | 15 Tissu, 5 Lingots de roche lunaire, 3 Métal de qualité | Pantalon de montagne isolé (46) |
| Pieds | Bottes Permafrost | 50 | 9 Tissu, 3 Lingots de roche lunaire, 2 Métal de qualité | Bottes de montagne isolées (46) |
| Mains | Gants Permafrost | 50 | 9 Tissu, 3 Lingots de roche lunaire, 2 Métal de qualité | Gants de montagne isolés (46) |
| Gilet tactique | Chaufferette électrique | chaufferette portée | 2 Tissu, 2 Piles (Établi) | Chaufferette (2 Tissu, 2 Produits chimiques) |
Sous ces deux ensembles, l'échelle est nette : les pièces Militaires donnent 45 d'isolation avec 44 d'armure légère (16 Tissu + 3 Métal de qualité pour la veste), les pièces Technocrates 41 (14 Tissu + 7 Ferraille), Utilitaire 38 (13 Tissu + 5 Lingots de fer), Charognard et Renégat 35 (20 Tissu + 4 Lingots de cuivre), Hybride 32 (11 Tissu + 5 Peaux traitées), et les chapeaux d'animaux (Toque d'ours, Toque de renard, Toque de loup) 35 chacun pour 4 Tissu plus des peaux. Utilisez le Planificateur de chaleur pour totaliser une tenue complète.
- L'ensemble chaud le moins cher : uniquement du Tissu et du Plastique transformé
- Coût en plans : 0, on le trouve dans le monde
- 200 de durabilité, presque aucune armure
- Demande du Métal de qualité (Fonderie improvisée : 5 Fer + 5 Ferraille)
- Jusqu'à 12 de réduction des dégâts sur la veste
- 300 de durabilité ; se revend 408 dollars (veste)
- Demande des Lingots de roche lunaire (Fonderie professionnelle) et 4 points de plan par pièce
- Débloqué via l'histoire principale (Electric Sheeps / Paré pour l'Enfer blanc)
- L'ensemble que le jeu a « nommé d'après la nouvelle ère »
VerdictFabriquez l'équipement de montagne isolé dès que vous avez un Banc de couture, passez au Militaire quand vous pouvez fondre du Métal de qualité, et gardez l'ensemble Permafrost pour la fin de partie dans White Hell.
Sources de chaleur : feux, braseros et chaufferettes
| Structure | Coût | PV | Remarques |
|---|---|---|---|
| Feu de camp | 2 Pierre | 125 | Sert aussi à cuisiner ; la première quête vous en fait construire un |
| Tonneau brasero | 2 Ferraille | 125 | Le chauffage en ferraille le moins cher |
| Panier brasero | 4 Ferraille | 125 | Chauffe la zone alentour |
| Bol brasero | 6 Ferraille | 125 | Garde un foyer allumé toute la nuit |
| Tonneau brasero amélioré | 3 Métal de qualité | 125 | Brûle plus longtemps, éclaire plus fort |
| Torche sur pied en bois | 3 Bois | 500 | Lumière et chaleur sur un poteau |
| Torche murale / Torche sur pied | 2 Tissu, 1 Bois | 125 | Garde l'abri éclairé et chaud |
Les chaufferettes portées occupent l'emplacement du gilet tactique et appliquent l'altération Réchauffé tant qu'elles sont actives : la Chaufferette improvisée (2 Tissu + 2 Plastique transformé, plan de quête, 40 dollars chez Anna ou Le Dépeceur), la Chaufferette (2 Tissu + 2 Produits chimiques) et la Chaufferette électrique (2 Tissu + 2 Piles, 2 points de plan, offerte par la quête New Message). La quête principale Aller plus loin consiste justement à trouver le plan d'une chaufferette améliorée avant de traverser la zone de froid vers le Camp de base et les Champs photovoltaïques. Toutes les chaufferettes sont sur la page des objets.
La nourriture et les boissons qui restaurent la chaleur corporelle
| Objet | Chaleur corporelle | Autres effets | Source |
|---|---|---|---|
| Plat réchauffant | +50 à +60 | +200–210 de faim | Cuisiné sur un Poêle |
| Café improvisé | +45 | +45 d'énergie, +10 de faim | 5 Café en grains, à la main |
| Thé improvisé | +45 | +45 de santé, +10 de faim | 5 Herbes, à la main |
| Plat énergétique et réchauffant | +30 à +60 | +60–120 d'énergie, faim | Cuisiné sur un Poêle |
| Plat reconstituant et réchauffant | +30 | +60 de santé, +180 de faim | Cuisiné sur un Poêle |
| Vodka / Alcool artisanal | +20 | Alcool : Vertiges → Ivre → Dans le cirage | Butin, marchands |
| Crème glacée | −10 | +40 de faim | Butin, à éviter quand vous avez froid |
L'échelle des altérations de froid
- Stade 1Basse température
« Vous êtes dans un endroit très froid, votre chaleur corporelle commence à baisser. » Aucun remède indiqué : rapprochez-vous d'une source de chaleur avant le stade suivant.
- Stade 2Froid mordant
« Le froid extrême draine la chaleur corporelle. Trouvez un abri au plus vite. » Remède : quitter la zone de froid.
- Stade 3Zone de froid mortel
« Une température glaciale aspire rapidement la chaleur. Partez immédiatement ou la mort suivra. » Affiché sur l'interface. Remède : quitter la zone de froid.
- EffondrementHypothermie
« Vous devenez somnolent, désorienté et apathique. » Inflige des dégâts selon l'écart de température. Remède : régénérer la chaleur corporelle (feu, chaufferette, boisson chaude).
La compétence Robustesse (max 25) est la seule qui augmente la réduction des dégâts, et la quête Paré pour l'Enfer blanc existe parce que le jeu s'attend à ce que vous portiez l'ensemble Permafrost avant la dernière région. Les zones de froid comportent aussi l'altération Neige profonde, qui entrave fortement les déplacements : planifiez vos itinéraires plutôt que de sprinter. Chaque altération et son remède figurent sur la page des altérations.
Prenez l'avantage décisif
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FAQ du guide
Quels sont les vêtements les plus chauds de Permafrost ?
L'Ensemble d'armure Permafrost : la Cape, la Veste, le Pantalon, les Bottes et les Gants ont chacun 50 d'isolation thermique et 50 d'armure de givre. Il demande des Lingots de roche lunaire, du Métal de qualité et 4 points de plan par pièce.
Quels vêtements chauds fabriquer en début de partie ?
L'ensemble de montagne isolé (46 d'isolation par pièce) ne coûte que du Tissu et du Plastique transformé au Banc de couture, et ses plans coûtent 0 point. Les chapeaux d'animaux (Toque d'ours, Toque de renard, Toque de loup) donnent 35 pour 4 Tissu plus des peaux.
Comment remonter vite sa chaleur corporelle ?
Restez près d'un Feu de camp ou d'un brasero, portez une Chaufferette ou une Chaufferette électrique, et buvez un Thé improvisé ou un Café improvisé (+45 de chaleur corporelle chacun). Un Plat réchauffant cuisiné sur un Poêle restaure jusqu'à 60.
L'alcool aide-t-il contre le froid ?
La Vodka et l'Alcool artisanal restaurent 20 de chaleur corporelle mais provoquent Ivre, qui perturbe la régulation de la température. Le Méthanol retire 30 de chaleur et 20 d'isolation. Utilisez plutôt l'alcool pour soigner les Parasites ou une Blessure infectée.
Que fait l'Hypothermie dans Permafrost ?
L'Hypothermie inflige des dégâts selon l'écart de température et vous rend somnolent et désorienté. Elle prend fin quand vous régénérez votre chaleur corporelle près d'une source de chaleur.
