Rester au chaud dans Permafrost : isolation et chaleur corporelle

Rester au chaud dans Permafrost : isolation et chaleur corporelle

Les vêtements les plus chauds par emplacement, le cumul de l'isolation thermique, braseros et chaufferettes, la nourriture qui réchauffe et les altérations de froid.

9 min de lecture
SurvivalClothingCold

Le froid est le vrai antagoniste de Permafrost. Chaque vêtement a une valeur d'isolation thermique, chaque source de chaleur applique l'altération Au chaud ou Réchauffé, et quelques aliments font remonter la chaleur corporelle. Ce guide classe tout cela avec les chiffres du jeu, pour que vous montiez une tenue qui survit à White Hell au lieu de deviner quelle veste a l'air la plus épaisse.

250Isolation de l'ensemble Permafrost50 par pièce × 5
230Ensemble de montagne isolé46 × 5, coûte du Tissu + du Plastique
+45Thé / Café improviséChaleur corporelle
4Altérations de froidBasse température → Hypothermie

Comment fonctionne la chaleur

Votre personnage possède un attribut de chaleur corporelle avec des taux de base, de gain et de perte distincts. Les vêtements augmentent l'isolation thermique, qui ralentit la perte ; les sources de chaleur et la nourriture chaude font remonter directement la chaleur corporelle. Les vêtements s'usent aussi quand vous les portez (chaque pièce suivie perd 2 de durabilité par tick) : une veste à 300 de durabilité a donc une durée de vie limitée avant de passer par l'Établi de réparation (10 Bois + 10 Silex). Les seuils de température exacts ne figurent pas dans les données du jeu, ce guide s'en tient donc aux valeurs connues.

La pièce la plus chaude pour chaque emplacement

EmplacementMeilleurIsolationRecette (Banc de couture)Deuxième choix
TêteCape Permafrost509 Tissu, 3 Lingots de roche lunaire, 2 Métal de qualitéChapka isolée (46)
TorseVeste Permafrost5018 Tissu, 6 Lingots de roche lunaire, 3 Métal de qualitéVeste de montagne isolée (46)
JambesPantalon Permafrost5015 Tissu, 5 Lingots de roche lunaire, 3 Métal de qualitéPantalon de montagne isolé (46)
PiedsBottes Permafrost509 Tissu, 3 Lingots de roche lunaire, 2 Métal de qualitéBottes de montagne isolées (46)
MainsGants Permafrost509 Tissu, 3 Lingots de roche lunaire, 2 Métal de qualitéGants de montagne isolés (46)
Gilet tactiqueChaufferette électriquechaufferette portée2 Tissu, 2 Piles (Établi)Chaufferette (2 Tissu, 2 Produits chimiques)
Meilleure isolation thermique par emplacement (objets fabricables)

Sous ces deux ensembles, l'échelle est nette : les pièces Militaires donnent 45 d'isolation avec 44 d'armure légère (16 Tissu + 3 Métal de qualité pour la veste), les pièces Technocrates 41 (14 Tissu + 7 Ferraille), Utilitaire 38 (13 Tissu + 5 Lingots de fer), Charognard et Renégat 35 (20 Tissu + 4 Lingots de cuivre), Hybride 32 (11 Tissu + 5 Peaux traitées), et les chapeaux d'animaux (Toque d'ours, Toque de renard, Toque de loup) 35 chacun pour 4 Tissu plus des peaux. Utilisez le Planificateur de chaleur pour totaliser une tenue complète.

Ensemble de montagne isolé46 d'isolation, 5 d'armure légère par pièce
  • L'ensemble chaud le moins cher : uniquement du Tissu et du Plastique transformé
  • Coût en plans : 0, on le trouve dans le monde
  • 200 de durabilité, presque aucune armure
Ensemble Militaire45 d'isolation, 44 d'armure légère par pièce
  • Demande du Métal de qualité (Fonderie improvisée : 5 Fer + 5 Ferraille)
  • Jusqu'à 12 de réduction des dégâts sur la veste
  • 300 de durabilité ; se revend 408 dollars (veste)
Ensemble d'armure Permafrost50 d'isolation, 50 d'armure de givre par pièce

VerdictFabriquez l'équipement de montagne isolé dès que vous avez un Banc de couture, passez au Militaire quand vous pouvez fondre du Métal de qualité, et gardez l'ensemble Permafrost pour la fin de partie dans White Hell.

Sources de chaleur : feux, braseros et chaufferettes

StructureCoûtPVRemarques
Feu de camp2 Pierre125Sert aussi à cuisiner ; la première quête vous en fait construire un
Tonneau brasero2 Ferraille125Le chauffage en ferraille le moins cher
Panier brasero4 Ferraille125Chauffe la zone alentour
Bol brasero6 Ferraille125Garde un foyer allumé toute la nuit
Tonneau brasero amélioré3 Métal de qualité125Brûle plus longtemps, éclaire plus fort
Torche sur pied en bois3 Bois500Lumière et chaleur sur un poteau
Torche murale / Torche sur pied2 Tissu, 1 Bois125Garde l'abri éclairé et chaud
Sources de chaleur et de lumière à placer

Les chaufferettes portées occupent l'emplacement du gilet tactique et appliquent l'altération Réchauffé tant qu'elles sont actives : la Chaufferette improvisée (2 Tissu + 2 Plastique transformé, plan de quête, 40 dollars chez Anna ou Le Dépeceur), la Chaufferette (2 Tissu + 2 Produits chimiques) et la Chaufferette électrique (2 Tissu + 2 Piles, 2 points de plan, offerte par la quête New Message). La quête principale Aller plus loin consiste justement à trouver le plan d'une chaufferette améliorée avant de traverser la zone de froid vers le Camp de base et les Champs photovoltaïques. Toutes les chaufferettes sont sur la page des objets.

La nourriture et les boissons qui restaurent la chaleur corporelle

ObjetChaleur corporelleAutres effetsSource
Plat réchauffant+50 à +60+200–210 de faimCuisiné sur un Poêle
Café improvisé+45+45 d'énergie, +10 de faim5 Café en grains, à la main
Thé improvisé+45+45 de santé, +10 de faim5 Herbes, à la main
Plat énergétique et réchauffant+30 à +60+60–120 d'énergie, faimCuisiné sur un Poêle
Plat reconstituant et réchauffant+30+60 de santé, +180 de faimCuisiné sur un Poêle
Vodka / Alcool artisanal+20Alcool : Vertiges → Ivre → Dans le cirageButin, marchands
Crème glacée−10+40 de faimButin, à éviter quand vous avez froid
Chaleur corporelle restaurée par consommable

L'échelle des altérations de froid

  1. Stade 1
    Basse température

    « Vous êtes dans un endroit très froid, votre chaleur corporelle commence à baisser. » Aucun remède indiqué : rapprochez-vous d'une source de chaleur avant le stade suivant.

  2. Stade 2
    Froid mordant

    « Le froid extrême draine la chaleur corporelle. Trouvez un abri au plus vite. » Remède : quitter la zone de froid.

  3. Stade 3
    Zone de froid mortel

    « Une température glaciale aspire rapidement la chaleur. Partez immédiatement ou la mort suivra. » Affiché sur l'interface. Remède : quitter la zone de froid.

  4. Effondrement
    Hypothermie

    « Vous devenez somnolent, désorienté et apathique. » Inflige des dégâts selon l'écart de température. Remède : régénérer la chaleur corporelle (feu, chaufferette, boisson chaude).

La compétence Robustesse (max 25) est la seule qui augmente la réduction des dégâts, et la quête Paré pour l'Enfer blanc existe parce que le jeu s'attend à ce que vous portiez l'ensemble Permafrost avant la dernière région. Les zones de froid comportent aussi l'altération Neige profonde, qui entrave fortement les déplacements : planifiez vos itinéraires plutôt que de sprinter. Chaque altération et son remède figurent sur la page des altérations.

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FAQ du guide

Quels sont les vêtements les plus chauds de Permafrost ?

L'Ensemble d'armure Permafrost : la Cape, la Veste, le Pantalon, les Bottes et les Gants ont chacun 50 d'isolation thermique et 50 d'armure de givre. Il demande des Lingots de roche lunaire, du Métal de qualité et 4 points de plan par pièce.

Quels vêtements chauds fabriquer en début de partie ?

L'ensemble de montagne isolé (46 d'isolation par pièce) ne coûte que du Tissu et du Plastique transformé au Banc de couture, et ses plans coûtent 0 point. Les chapeaux d'animaux (Toque d'ours, Toque de renard, Toque de loup) donnent 35 pour 4 Tissu plus des peaux.

Comment remonter vite sa chaleur corporelle ?

Restez près d'un Feu de camp ou d'un brasero, portez une Chaufferette ou une Chaufferette électrique, et buvez un Thé improvisé ou un Café improvisé (+45 de chaleur corporelle chacun). Un Plat réchauffant cuisiné sur un Poêle restaure jusqu'à 60.

L'alcool aide-t-il contre le froid ?

La Vodka et l'Alcool artisanal restaurent 20 de chaleur corporelle mais provoquent Ivre, qui perturbe la régulation de la température. Le Méthanol retire 30 de chaleur et 20 d'isolation. Utilisez plutôt l'alcool pour soigner les Parasites ou une Blessure infectée.

Que fait l'Hypothermie dans Permafrost ?

L'Hypothermie inflige des dégâts selon l'écart de température et vous rend somnolent et désorienté. Elle prend fin quand vous régénérez votre chaleur corporelle près d'une source de chaleur.