Marchands Permafrost : qui vend quoi, prix et gagner des dollars
Tous les marchands de Permafrost et leur stock (Anna, Mule, Le Dépeceur, Logan Boyce…), les valeurs d'échange, ce qu'ils paient vraiment et les objets à revendre.
La monnaie de Permafrost, ce sont les dollars (l'objet Billets de l'inventaire), « du papier par-dessus la violence », comme le dit la description de l'objet, et sept survivants sont prêts à vous en débarrasser. Chaque marchand a une liste de stock fixe dans les données du jeu : les 50 Bois et quatre Chaufferettes improvisées d'Anna, les Plats ultimes et outils en pierre de Mule, les arcs et pièges du Dépeceur. Ce guide liste chaque inventaire, la valeur d'échange des objets qui vous intéressent et les quelques objets qui n'existent que pour être vendus.
Qui vend quoi
| Marchand | Où | Points forts du stock |
|---|---|---|
| Anna | Camp de base (Église) | 50 Bois, 50 Ferraille, 50 Silex, 10 Cuivre, 50 Plastique transformé, 20 Corde, 20 Herbes, 4 Chaufferettes improvisées, 5 Bière, 20 Paquet de chips, 5 Couteaux en cuivre améliorés, 5 Poignards en silex améliorés, 20 Bandages, 10 Bandages militaires |
| Mule | Voyage entre les comptoirs | Hache/Pioche/Poignard en pierre, 10 Peau traitée, 6 Plat ultime (S/C/E), 20 Alcool artisanal, 20 Plastique transformé, 20 Corde, 50 Pierre, 50 Bois, 20 Silex, Arc rudimentaire, 20 Flèches en bois, 10 Tissu, 5 Bœuf séché, Barres chocolatées, 4 Bandages, Boisson énergétique, Jus de fruits, 4 Thé improvisé, Sucre |
| Le Dépeceur | Clairière du chasseur (Bois) | Poignard en silex, 5 Arcs simples, 100 Flèches en bois, 5 Pièges à lapin, 5 Pièges dissimulés, 5 Pièges à arc, 5 Chaufferettes improvisées, 10 Bandages de fortune, 5 Alcool, tous les outils en Silex et en Silex amélioré |
| Logan Boyce | Entrepôt, Champs photovoltaïques | 250 dollars, 10–19 Ferraille, 2–14 Cuivre, 15–24 Soufre, 10–29 Munitions 9x19 mm, armes de mêlée de bas niveau, nourriture |
| Eric Hirsch | Marchand | 150–249 dollars, 20 Métal de qualité, Hache, Pioche, Poignard et Masse improvisés, tirages de consommables, restes et butin militaire |
| Marchand général | Bois | 800–899 dollars plus cinq tirages de restes des Bois, deux de médicaments et une caisse de qualité |
| Marchand | Générique | Tissu, 2 Sac de rations militaires, 5 Alcool chirurgical, 30 Flèches en bois, Sucre, Café en grains, chips, chocolat, Légumes congelés et fruits, Alcool artisanal, Bière, Herbes, Vin, Viande, Poivre, Mélange de noix, Champignons, Trousse de soins |
Le Dr Sonnenberg (le marchand médical des Champs photovoltaïques), Condor et Jeremiah Crow (le marchand d'armes du Nid-de-pie) sont marqués comme marchands, mais leur inventaire est vide dans la build de prévisualisation : attendez-vous à ce qu'il se remplisse au lancement. Le jeu définit aussi des modèles de stock dans lesquels un marchand peut puiser : un modèle Munitions avec 100 à 199 cartouches de chaque calibre, un modèle Vêtements avec les pièces Militaires, de montagne isolées et même Permafrost, un modèle Mêlée qui inclut des armes à feu comme l'AR-53 et le Viater, et un modèle Ressources avec toutes les matières premières et 2000 dollars. Quel marchand utilise quel modèle sera fixé au lancement ; consultez chaque page de personnage pour le stock à jour.
Valeurs d'échange : ce que valent les choses
| Objet | Valeur d'échange | Remarques |
|---|---|---|
| Veste Permafrost / Pantalon Permafrost | 994 / 645 | Les objets fabricables les plus précieux |
| BA-37 / Viater / BR-14 / SW-54 Volkodav | 980 / 910 / 860 / 840 | Meilleures armes à feu trouvées en butin |
| Veste militaire / Pantalon militaire | 408 / 319 | 16 Tissu + 3 Métal de qualité à fabriquer |
| Minerai d'Or / de Roche lunaire | 80 chacun | Le minerai brut vaut 2× un lingot (40) |
| Pièces d'arme / Noyau de givre | 60 chacun | Les Pièces d'arme se recyclent en Métal de qualité |
| Lingot de cuivre / de fer / de roche lunaire / d'or | 40 chacun | Tous les lingots ont la même valeur |
| Poudre à canon | 30 | 1 Charbon + 2 Soufre + 1 Ferraille |
| Soufre / Fer / Ferraille / Charbon | 22 / 20 / 18 / 16 | La Ferraille est la récupération courante la mieux payée |
| Peaux / Peau traitée / Os | 15 / 15 / 10 | Valent plus une fois transformées en Tissu |
| Bois / Viande / Gras d'animal / Pierre | 5 / 5 / 5 / 8 | Ne les vendez jamais |
Objets de valeur de l'ancien monde : du butin fait pour être vendu
| Objet de valeur | Dollars | Description en jeu |
|---|---|---|
| Coffret à bijoux | 60 | « L'une des choses les plus précieuses qui restent de l'ancien monde. » |
| Montre en or | 50 | « Même si elle est peut-être irréparable. » |
| Trousse de maquillage | 40 | « Un rare morceau de confort et de normalité. » |
| Kit d'hygiène | 40 | « La propreté est devenue un luxe de nos jours. » |
| Bandes dessinées | 30 | « Un aperçu de la culture d'un passé auquel nous essayons encore de nous raccrocher. » |
| Fiole d'insuline | 30 | « Même les petits stocks ont pris de la valeur. » |
| Cigarettes | 20 | « Un paquet bien conservé peut encore se vendre un bon prix aux marchands. » |
Les dollars se ramassent aussi directement : les distributeurs en contiennent jusqu'à 24, les véhicules militaires jusqu'à 2, et les quêtes paient : Rénovation du Camp de base donne 20 dollars, et les kits d'étape du Camp de base et des Champs photovoltaïques en contiennent chacun 300. La page du butin liste tous les conteneurs qui peuvent contenir de l'argent.
Quoi acheter, quoi vendre
- Les 50 Bois / 50 Ferraille / 50 Silex d'Anna vous épargnent une heure de récolte à votre arrivée au Camp de base
- Les 100 Flèches en bois et 5 Arcs simples du Dépeceur équipent toute une expédition de chasse
- Les Chaufferettes improvisées (40 dollars) d'Anna ou du Dépeceur couvrent la traversée de la zone de froid dans Aller plus loin
- Les 10 Peaux traitées de Mule vous évitent le farm au Cadre de tannage pour un ensemble Hybride
- Les ressources se vendent pour presque rien : le Bois et la Viande valent 5 dollars
- Le stock de la préversion est limité par visite (Anna a exactement 4 chaufferettes)
- Mieux vaut garder les armes de grande valeur que les vendre à un facteur de 50 %
- Le Dr Sonnenberg, Condor et Jeremiah n'ont encore rien à vendre
- Rapportez tous les objets de valeur : Coffret à bijoux, Montre en or, Trousse de maquillage, Kit d'hygiène, Bandes dessinées, Fiole d'insuline, Cigarettes.
- Vendez l'Or brut (80) plutôt que de le fondre : aucune recette de la préversion n'utilise de Lingots d'or.
- Gardez les Pièces d'arme pour l'Établi d'armurerie ou le Métal de qualité ; ne vendez que le surplus.
- Achetez des Chaufferettes improvisées avant les quêtes de zone de froid ; achetez de la Peau traitée à Mule si vous n'avez pas de Cadre de tannage.
- Passez voir Logan pour les Munitions 9x19 mm dès que vous avez une Arme à feu improvisée ou un Anetti 19.
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FAQ du guide
Qui sont les marchands de Permafrost ?
Anna au Camp de base, Mule (itinérante), Le Dépeceur à la Clairière du chasseur, Logan Boyce dans les Champs photovoltaïques, Eric Hirsch, un Marchand général dans les Bois et un Marchand générique. Le Dr Sonnenberg, Condor et Jeremiah Crow sont des marchands dont le stock est vide dans la build de prévisualisation.
Quelle est la monnaie de Permafrost ?
Les dollars (l'objet Billets), de l'argent papier avec lequel « Metropolis essaie de garder les choses civilisées ». Les distributeurs en contiennent jusqu'à 24, Rénovation du Camp de base en rapporte 20 et les kits d'étape en contiennent 300.
Qu'est-ce qui se vend le plus cher dans Permafrost ?
En valeur d'échange : la Veste Permafrost (994 dollars), le fusil de précision BA-37 (980), le Viater (910) et le BR-14 (860). Parmi les objets de valeur purs, le Coffret à bijoux (60) et la Montre en or (50) sont en tête.
Où acheter une Chaufferette improvisée ?
Anna en vend quatre et Le Dépeceur cinq, pour une valeur d'échange de 40 dollars. Vous pouvez aussi en fabriquer une avec 2 Tissu + 2 Plastique transformé une fois le plan de quête appris.
Faut-il vendre les lingots ou le minerai ?
Le minerai. L'Or et la Roche lunaire ont une valeur d'échange de 80 chacun, alors que chaque lingot vaut 40, et les Lingots d'or n'ont aucune utilité de fabrication dans les données de la préversion.
