Enterrer
Taux de victoire
29.6%
Taux de sélection
0.7%
Δ vs moy.
+15.8

Enterrer Attack

Uncommon
Type
Attack
Rareté
Uncommon
Coût
4
Classe
Necrobinder

Infligez 52 dégâts.

Enterrer est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Enterrer est an attack uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 52 dégâts. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 163 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 29.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 15.8%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.7% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 8.1% des offres prises, 28.4% pour les runs qui l'ont prise contre 26.5% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +1.7% sur 134 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 3.7% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Amoindrir — ensemble, elles affichent une variation de +29.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Service à thé vénérable, qui fait varier son taux de victoire de +28.9%. À 4 d'énergie, elle est améliorée dans 41.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Améliorée, elle gagne +11 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 48 victoires, 114 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 8.6% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Enterrer pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Enterrer

Le taux de victoire de 29.6% de Enterrer dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 15.8%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire29.6%
Deck moyen13.8%
+15.8% vs moyenneTaux de sélection: 0.7%163 parties

Issues des parties avec Enterrer

Enterrer compte 48 victoires et 115 défaites sur 163 parties suivies (29.4% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 29.4%
  • Défaites 70.6%

Prendre ou refuser : Enterrer

Sur 1765 offres enregistrées, Enterrer est prise 8.1% du temps, et la prendre vaut +1.7% de gain de sélection — 28.4% pour les runs qui l'ont prise contre 26.5% pour ceux qui l'ont refusée, sur 134 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre8.1%1765 offres

Pris 143 fois sur 1765 offres.

Taux de victoire en cas de sélection28.4%134 runs
Taux de victoire en cas de refus26.5%1204 runs
+1.9% vs refusGain de sélection: +1.7%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Enterrer

Enterrer est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 56.5% sur 23 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 119.2%74 runs
Acte 232.3%62 runs
Acte 356.5%23 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Enterrer a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Enterrer

Classée par gain de taux de victoire, Enterrer se comporte au mieux aux côtés de Amoindrir (+29.3%), Toucher atrophiant (+15.8%), and Réanimation (+15.4%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Enterrer par classe

Enterrer n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 28.9% sur 160 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 3.7% de ses parties (160 suivies)

Meilleures reliques pour Enterrer

Enterrer s'associe au mieux aux reliques Service à thé vénérable (+28.9%), Coupe-papier (+27.9%), and Champi aromatique (+26.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Enterrer

Enterrer est an attack uncommon coûtant 4 d'énergie ; elle est améliorée dans 41.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

Infligez 52 dégâts.

Coût4
TypeAttack
RaretéUncommon
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée41.0%
Étage de récupération type17

Amélioration: +11 Damage

Ce qui met fin aux parties avec Enterrer

Les fins de partie les plus fréquentes de Enterrer sont Dix-Mille-Pattes (8.6%), Cobaye (6.1%), and Reine (5.5%).

  • Dix-Mille-Pattes8.6% des parties
  • Cobaye6.1% des parties
  • Reine5.5% des parties
  • Démon de la Connaissance5.5% des parties
  • L'Insatiable4.3% des parties
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Enterrer – Questions fréquentes

Enterrer est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 163 parties suivies, Enterrer affiche un taux de victoire de 29.6% — +15.8% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Enterrer dans Slay the Spire 2 ?

Enterrer coûte 4 d'énergie. Infligez 52 dégâts.

À quelle classe appartient Enterrer dans Slay the Spire 2 ?

Enterrer est an Attack Uncommon de Necrobinder.

Enterrer vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Enterrer dans 41.0% des parties. L'améliorer confère +11 Damage.

Quelle est la meilleure relique pour Enterrer ?

Dans les parties suivies, Enterrer s'est le mieux comportée aux côtés de Service à thé vénérable, qui fait grimper son taux de victoire de +28.9% sur 19 parties communes.

Faut-il prendre Enterrer quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Enterrer dans 8.1% de ses 1765 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.4% (134 runs décisifs) contre 26.5% pour les runs qui l'ont refusée (1204 runs décisifs) — un écart de +1.9%, et un gain de sélection de +1.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Enterrer au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.