Équilibre
Taux de victoire
34.2%
Taux de sélection
0.4%
Δ vs moy.
+20.3

Équilibre Skill

Uncommon
Type
Skill
Rareté
Uncommon
Coût
2
Classe
Colorless

Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Équilibre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Équilibre est an skill uncommon de Colorless dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 80 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 34.2% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 20.3%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.4% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 1.9% du temps où elle est proposée, avec 66.7% pour les runs qui l'ont prise contre 25.5% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +27.9% sur 21 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 0.4% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Frappe — ensemble, elles affichent une variation de +9.7% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Pendule, qui fait varier son taux de victoire de +24.5%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 25.3% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 19.

Améliorée, elle gagne +3 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 27 victoires, 52 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 7.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Équilibre pour décider si elle mérite une place dans votre partie Colorless.

Taux de victoire et taux de sélection de Équilibre

Le taux de victoire de 34.2% de Équilibre dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 20.3%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire34.2%
Deck moyen13.8%
+20.3% vs moyenneTaux de sélection: 0.4%80 parties

Issues des parties avec Équilibre

Équilibre compte 27 victoires et 53 défaites sur 80 parties suivies (33.8% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 33.8%
  • Défaites 66.3%

Prendre ou refuser : Équilibre

Sur 1109 offres enregistrées, Équilibre est prise 1.9% du temps, et la prendre vaut +27.9% de gain de sélection — 66.7% pour les runs qui l'ont prise contre 25.5% pour ceux qui l'ont refusée, sur 21 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre1.9%1109 offres

Pris 21 fois sur 1109 offres.

Taux de victoire en cas de sélection66.7%21 runs
Taux de victoire en cas de refus25.5%1023 runs
+41.2% vs refusGain de sélection: +27.9%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Équilibre

Équilibre est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 60.0% sur 16 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 123.5%34 runs
Acte 233.3%30 runs
Acte 360.0%16 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Équilibre a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Équilibre

Classée par gain de taux de victoire, Équilibre se comporte au mieux aux côtés de Frappe (+9.7%), Même pas mal (+7.5%), and Heurt (+6.6%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Équilibre par classe

Équilibre est jouée par 4 classes, menées par Le Soldat de Fer (47.4%), Le Régent (33.3%), and La Tisse-Mort (26.7%) au taux de victoire.

Meilleures reliques pour Équilibre

Équilibre s'associe au mieux aux reliques Pendule (+24.5%), Pierre étrangement lisse (+20.9%), and Écailles de bronze (+15.5%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Équilibre

Équilibre est an skill uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 25.3% des parties et généralement récupérée vers l'étage 19.

Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Coût2
TypeSkill
RaretéUncommon
ClasseColorless
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée25.3%
Étage de récupération type19

Amélioration: +3 Block

Ce qui met fin aux parties avec Équilibre

Les fins de partie les plus fréquentes de Équilibre sont Cobaye (7.5%), Reine (6.3%), and Dix-Mille-Pattes (5.0%).

  • Cobaye7.5% des parties
  • Reine6.3% des parties
  • Dix-Mille-Pattes5.0% des parties
  • L'Insatiable5.0% des parties
  • Crabe empereur3.8% des parties
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Équilibre – Questions fréquentes

Équilibre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 80 parties suivies, Équilibre affiche un taux de victoire de 34.2% — +20.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Équilibre dans Slay the Spire 2 ?

Équilibre coûte 2 d'énergie. Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

À quelle classe appartient Équilibre dans Slay the Spire 2 ?

Équilibre est an Skill Uncommon de Colorless.

Équilibre vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Équilibre dans 25.3% des parties. L'améliorer confère +3 Block.

Quelle est la meilleure relique pour Équilibre ?

Dans les parties suivies, Équilibre s'est le mieux comportée aux côtés de Pendule, qui fait grimper son taux de victoire de +24.5% sur 19 parties communes.

Faut-il prendre Équilibre quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Équilibre dans 1.9% de ses 1109 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 66.7% (21 runs décisifs) contre 25.5% pour les runs qui l'ont refusée (1023 runs décisifs) — un écart de +41.2%, et un gain de sélection de +27.9% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Équilibre au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.