
- Taux de victoire
- 20.6%
- Taux de sélection
- 1.5%
- Δ vs moy.
- +6.7
Hémokinésie Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.
Hémokinésie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Hémokinésie est an attack uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 320 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 20.6%, 6.7% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.5% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 15.4% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 20.5% contre 23.3% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -2.7% sur 268 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 6.9% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +31.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Puzzle centenaire est sa compagne phare, valant une variation de +27.0% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 24.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 14.
Améliorer la carte ajoute +5 Damage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 65 se sont soldées par une victoire contre 251 morts et 4 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 6.9% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Hémokinésie dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Hémokinésie
Avec un taux de victoire de 20.6%, Hémokinésie devance de 6.7% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Hémokinésie
Sur les 320 parties suivies ayant choisi Hémokinésie, 65 se sont soldées par une victoire et 255 par une défaite — soit une part de victoires de 20.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 20.3%
- Défaites 79.7%
Prendre ou refuser : Hémokinésie
Les joueurs prennent Hémokinésie dans 15.4% des 1838 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 20.5% contre 23.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -2.7% sur 268 runs décisifs.
Pris 284 fois sur 1838 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Hémokinésie
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Hémokinésie, Acte 3 est la meilleure : 53.6% sur 28 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Hémokinésie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Hémokinésie
Les meilleures associations de cartes de Hémokinésie à ce jour sont Science sans conscience (+31.4%), Tambour de guerre (+20.2%), and Manteau pourpre (+18.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Hémokinésie par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Hémokinésie affiche un taux de victoire de 20.4% sur 318 parties suivies.
Meilleures reliques pour Hémokinésie
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Hémokinésie sont Puzzle centenaire (+27.0%), Fromage élu (+22.0%), and Pierre à aiguiser (+20.7%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Hémokinésie
attack uncommon à 1 d'énergie, Hémokinésie est améliorée 24.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 14.
Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.
Amélioration: +5 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Hémokinésie
Les parties avec Hémokinésie se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (6.9%), Cobaye (5.6%), and L'Insatiable (4.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur6.9% des parties
- Cobaye5.6% des parties
- L'Insatiable4.1% des parties
- Prisme infesté4.1% des parties
- Reine4.1% des parties
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Hémokinésie – Questions fréquentes
Hémokinésie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 320 parties suivies, Hémokinésie affiche un taux de victoire de 20.6% — +6.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Hémokinésie dans Slay the Spire 2 ?
Hémokinésie coûte 1 d'énergie. Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.
À quelle classe appartient Hémokinésie dans Slay the Spire 2 ?
Hémokinésie est an Attack Uncommon de Ironclad.
Hémokinésie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Hémokinésie dans 24.6% des parties. L'améliorer confère +5 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Hémokinésie ?
Dans les parties suivies, Hémokinésie s'est le mieux comportée aux côtés de Puzzle centenaire, qui fait grimper son taux de victoire de +27.0% sur 51 parties communes.
Faut-il prendre Hémokinésie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Hémokinésie dans 15.4% de ses 1838 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 20.5% (268 runs décisifs) contre 23.3% pour les runs qui l'ont refusée (1119 runs décisifs) — un écart de -2.8%, et un gain de sélection de -2.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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