Clé de la lanterne
Taux de victoire
0.6%
Taux de sélection
0.9%
Δ vs moy.
-13.3

Clé de la lanterne Quest

Quest
Type
Quest
Rareté
Quest
Coût
-
Classe
Quest

Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.

Clé de la lanterne est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Clé de la lanterne est a quest quest de Quest dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Débloque un événement spécial à l'Acte suivant. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 183 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 0.6% du temps, en retrait de 13.3% sur la moyenne de 13.8%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.9% des decks pouvant la jouer. Sur 13 offres enregistrées, elle est prise 100.0% du temps (13 runs l'ont prise, 0 l'ont refusée), ce qui reste en dessous de l'échantillon nécessaire pour publier un taux de victoire prendre contre refuser. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 0.7% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.0 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Intimidation — ensemble, elles affichent une variation de -0.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Délicieux biscuit, qui fait varier son taux de victoire de +3.7%. À - d'énergie, elle est améliorée dans 0.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 23.

Cela fait 1 victoires, 181 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 15.8% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Clé de la lanterne pour décider si elle mérite une place dans votre partie Quest.

Taux de victoire et taux de sélection de Clé de la lanterne

Le taux de victoire de 0.6% de Clé de la lanterne est en retrait de 13.3% sur la moyenne de 13.8% tous decks confondus, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire0.6%
Deck moyen13.8%
-13.3% vs moyenneTaux de sélection: 0.9%183 parties

Issues des parties avec Clé de la lanterne

Clé de la lanterne compte 1 victoires et 182 défaites sur 183 parties suivies (0.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 0.5%
  • Défaites 99.5%

Prendre ou refuser : Clé de la lanterne

Clé de la lanterne est prise dans 100.0% de ses 13 offres enregistrées, mais avec 13 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée, aucun des deux côtés n'a encore assez de runs décisifs pour un taux de victoire.

Taux de sélection à l'offre100.0%13 offres

Pris 13 fois sur 13 offres.

Taux de victoire en cas de sélectionDonnées insuffisantes—13 runs
Taux de victoire en cas de refusDonnées insuffisantes—0 runs
Gain de sélection: 0.0%Échantillon limité

Un taux de victoire ne s'affiche qu'une fois que ce côté franchit le seuil d'échantillon. En dessous, seul le nombre de runs est affiché — un 0 % ici serait un artefact d'affichage, pas un résultat.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Clé de la lanterne

Clé de la lanterne est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 2, où les runs gagnent 0.6% sur 183 runs — l'une des 1 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 20.6%183 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Clé de la lanterne a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Clé de la lanterne

Classée par gain de taux de victoire, Clé de la lanterne se comporte au mieux aux côtés de Intimidation (-0.3%), Cupidité (-0.3%), and Trou noir (-0.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Clé de la lanterne par classe

Clé de la lanterne est jouée par 5 classes, menées par La Tisse-Mort (4.0%), Le Soldat de Fer (0.0%), and Le Défectueux (0.0%) au taux de victoire.

Meilleures reliques pour Clé de la lanterne

Clé de la lanterne s'associe au mieux aux reliques Délicieux biscuit (+3.7%), Fleur joyeuse (+3.5%), and Pendule (+3.4%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Clé de la lanterne

Clé de la lanterne est a quest quest coûtant - d'énergie ; elle est améliorée dans 0.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 23.

Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.

Coût-
TypeQuest
RaretéQuest
ClasseQuest
Exemplaires moy. / deck1.0
Améliorée0.0%
Étage de récupération type23

Ce qui met fin aux parties avec Clé de la lanterne

Les fins de partie les plus fréquentes de Clé de la lanterne sont Démon de la Connaissance (15.8%), Crabe empereur (14.8%), and Dix-Mille-Pattes (12.6%).

  • Démon de la Connaissance15.8% des parties
  • Crabe empereur14.8% des parties
  • Dix-Mille-Pattes12.6% des parties
  • Prisme infesté8.2% des parties
  • L'Insatiable6.6% des parties
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Clé de la lanterne – Questions fréquentes

Clé de la lanterne est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 183 parties suivies, Clé de la lanterne affiche un taux de victoire de 0.6% — +13.3% en dessous du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Clé de la lanterne dans Slay the Spire 2 ?

Clé de la lanterne coûte - d'énergie. Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.

À quelle classe appartient Clé de la lanterne dans Slay the Spire 2 ?

Clé de la lanterne est a Quest Quest de Quest.

Clé de la lanterne vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Clé de la lanterne peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.

Quelle est la meilleure relique pour Clé de la lanterne ?

Dans les parties suivies, Clé de la lanterne s'est le mieux comportée aux côtés de Délicieux biscuit, qui fait grimper son taux de victoire de +3.7% sur 15 parties communes.

Faut-il prendre Clé de la lanterne quand elle est proposée ?

Clé de la lanterne est prise dans 100.0% de ses 13 offres enregistrées, avec 13 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée. Cela ne suffit pas encore, d'un côté comme de l'autre, pour publier un taux de victoire, donc le taux de sélection est ici le seul chiffre fiable.

Voir aussi

Comparez Clé de la lanterne au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.