
- Taux de victoire
- 32.3%
- Taux de sélection
- 1.2%
- Δ vs moy.
- +18.5
Misère Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Rare
- Coût
- 0
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Misère est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Misère est a attack rare du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 291 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 32.3%, 18.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.2% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 26.8% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 34.8% contre 32.1% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +2.6% sur 221 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 6.4% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Influx neuronal, qui fait grimper son taux de victoire de +26.0% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Fleur joyeuse est sa compagne phare, valant une variation de +32.5% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 18.2% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 18.
Améliorer la carte ajoute +2 Damage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 93 se sont soldées par une victoire contre 195 morts et 3 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 9.6% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Misère dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Misère
Avec un taux de victoire de 32.3%, Misère devance de 18.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Misère
Sur les 291 parties suivies ayant choisi Misère, 93 se sont soldées par une victoire et 198 par une défaite — soit une part de victoires de 32.0%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 32.0%
- Défaites 68.0%
Prendre ou refuser : Misère
Les joueurs prennent Misère dans 26.8% des 858 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 34.8% contre 32.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +2.6% sur 221 runs décisifs.
Pris 230 fois sur 858 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Misère
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Misère, Acte 3 est la meilleure : 61.9% sur 21 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Misère a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Misère
Les meilleures associations de cartes de Misère à ce jour sont Influx neuronal (+26.0%), Science sans conscience (+24.6%), and Toucher atrophiant (+23.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Misère par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Misère affiche un taux de victoire de 31.5% sur 276 parties suivies.
Meilleures reliques pour Misère
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Misère sont Fleur joyeuse (+32.5%), Flûte d'os (+26.0%), and Moulin à prières (+24.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Misère
attack rare à 0 d'énergie, Misère est améliorée 18.2% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 18.
Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Amélioration: +2 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Misère
Les parties avec Misère se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (9.6%), Cobaye (6.2%), and Prisme infesté (5.5%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Démon de la Connaissance9.6% des parties
- Cobaye6.2% des parties
- Prisme infesté5.5% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.8% des parties
- L'Insatiable3.4% des parties
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Misère – Questions fréquentes
Misère est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 291 parties suivies, Misère affiche un taux de victoire de 32.3% — +18.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Misère dans Slay the Spire 2 ?
Misère coûte 0 d'énergie. Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
À quelle classe appartient Misère dans Slay the Spire 2 ?
Misère est a Attack Rare de Necrobinder.
Misère vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Misère dans 18.2% des parties. L'améliorer confère +2 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Misère ?
Dans les parties suivies, Misère s'est le mieux comportée aux côtés de Fleur joyeuse, qui fait grimper son taux de victoire de +32.5% sur 50 parties communes.
Faut-il prendre Misère quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Misère dans 26.8% de ses 858 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 34.8% (221 runs décisifs) contre 32.1% pour les runs qui l'ont refusée (508 runs décisifs) — un écart de +2.8%, et un gain de sélection de +2.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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