Échauffement
Taux de victoire
27.3%
Taux de sélection
0.6%
Δ vs moy.
+13.5

Échauffement Power

Uncommon
Type
Power
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Colorless

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Échauffement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Échauffement est an power uncommon du pool de cartes de Colorless. Son effet : Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.

Sur 129 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 27.3%, 13.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.6% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 3.3% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 24.2% contre 28.3% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -3.1% sur 33 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 0.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.

Son association phare à ce jour est Enflammer, qui fait grimper son taux de victoire de +7.6% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Vajra est sa compagne phare, valant une variation de +23.3% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 29.4% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.

Parmi les parties qui l'ont choisie, 35 se sont soldées par une victoire contre 93 morts et 1 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Aeonglass Boss, qui termine 7.0% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Échauffement dans un deck Colorless.

Taux de victoire et taux de sélection de Échauffement

Avec un taux de victoire de 27.3%, Échauffement devance de 13.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire27.3%
Deck moyen13.8%
+13.5% vs moyenneTaux de sélection: 0.6%129 parties

Issues des parties avec Échauffement

Sur les 129 parties suivies ayant choisi Échauffement, 35 se sont soldées par une victoire et 94 par une défaite — soit une part de victoires de 27.1%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 27.1%
  • Défaites 72.9%

Prendre ou refuser : Échauffement

Les joueurs prennent Échauffement dans 3.3% des 994 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 24.2% contre 28.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -3.1% sur 33 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre3.3%994 offres

Pris 33 fois sur 994 offres.

Taux de victoire en cas de sélection24.2%33 runs
Taux de victoire en cas de refus28.3%912 runs
-4.1% vs refusGain de sélection: -3.1%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Échauffement

Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Échauffement, Acte 3 est la meilleure : 52.6% sur 20 runs.

Acte 117.6%74 runs
Acte 234.3%35 runs
Acte 352.6%20 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Échauffement a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Échauffement

Les meilleures associations de cartes de Échauffement à ce jour sont Enflammer (+7.6%), Maladresse (+7.4%), and Intimidation (+4.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Échauffement par classe

Parmi les 5 classes qui choisissent Échauffement, elle se comporte au mieux avec Le Défectueux (50.0%), Le Régent (29.4%), and La Silencieuse (28.0%).

Meilleures reliques pour Échauffement

Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Échauffement sont Vajra (+23.3%), Lanterne (+20.3%), and Peinture de guerre (+19.6%), chaque gain étant indiqué.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Échauffement

power uncommon à 1 d'énergie, Échauffement est améliorée 29.4% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Coût1
TypePower
RaretéUncommon
ClasseColorless
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée29.4%
Étage de récupération type16

Ce qui met fin aux parties avec Échauffement

Les parties avec Échauffement se terminent le plus souvent contre Aeonglass Boss (7.0%), Reine (7.0%), and Vantôme (3.9%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Aeonglass Boss7.0% des parties
  • Reine7.0% des parties
  • Vantôme3.9% des parties
  • Prisme infesté3.9% des parties
  • Poissâme3.1% des parties
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Échauffement – Questions fréquentes

Échauffement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 129 parties suivies, Échauffement affiche un taux de victoire de 27.3% — +13.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Échauffement dans Slay the Spire 2 ?

Échauffement coûte 1 d'énergie. Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

À quelle classe appartient Échauffement dans Slay the Spire 2 ?

Échauffement est an Power Uncommon de Colorless.

Échauffement vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Échauffement peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.

Quelle est la meilleure relique pour Échauffement ?

Dans les parties suivies, Échauffement s'est le mieux comportée aux côtés de Vajra, qui fait grimper son taux de victoire de +23.3% sur 26 parties communes.

Faut-il prendre Échauffement quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Échauffement dans 3.3% de ses 994 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 24.2% (33 runs décisifs) contre 28.3% pour les runs qui l'ont refusée (912 runs décisifs) — un écart de -4.1%, et un gain de sélection de -3.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

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