Orbes SPAM : taux de drop et prix

Les orbes sont les packs de cartes de SPAM. Chaque carte d'un orbe tire sa rareté (77 % commune, 16 % rare, 5,2 % épique, 1,8 % légendaire) et sa finition séparément ; les orbes spéciaux garantissent une rareté ou un style.

Taux légendaire
1,8%par carte
Orbe classique (4 cartes)
1 000 Cristaux200 Spam
Orbes classiques par légendaire
13,9en moyenne
Finition full art
0,4%1 carte sur 250

Tous les orbes

Données du jeu
  • Orbe ClassiqueOrbe Classique4× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMSCristaux1 000Spam200
  • Orbe Classique (Unique)Orbe Classique (Unique)Carte aléatoireCristaux250Spam50
  • Orbe ÉlémentaireOrbe ÉlémentaireCarte Élémentaire · Carte Élémentaire · Carte Élémentaire · Carte Élémentaire · Une somme aléatoire de SPAMSSpam500
  • Orbe ÉpiqueOrbe ÉpiqueCarte Épique · 3× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMSSpam500
  • Orbe FAOrbe FACarte FA · Carte FA · Carte FA · Carte FA · Une somme aléatoire de SPAMSSpam800
  • Orbe LégendaireOrbe LégendaireCarte Légendaire · 3× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMSSpam1 000
  • Orbe RareOrbe RareCarte Rare · 3× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMSRécompense uniquement — non vendu
  • Orbe FA (Unique)Orbe FA (Unique)Carte FARécompense uniquement — non vendu
  • Orbe Élémentaire (Unique)Orbe Élémentaire (Unique)Carte ÉlémentaireRécompense uniquement — non vendu
  • Orbe Légendaire (Unique)Orbe Légendaire (Unique)Carte LégendaireRécompense uniquement — non vendu
  • Orbe Épique (Unique)Orbe Épique (Unique)Carte ÉpiqueRécompense uniquement — non vendu
  • Orbe Rare (Unique)Orbe Rare (Unique)Carte RareRécompense uniquement — non vendu

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Taux de drop des cartes

Données du jeu

Tous les orbes utilisent le même tirage de rareté pour leurs cartes aléatoires. Les effectifs du pool correspondent aux cartes sorties en v1.20.

77%Commune
16%Rare
5,2%Épique
1,8%Légendaire
Taux de drop des cartes
RaretéPar carteAu moins une par orbe de 4 cartesCartes dans le poolCartes ouvertes par carte précise
Commune77%99,7%6686
Rare16%50,2%30188
Épique5,2%19,2%18346
Légendaire1,8%7%12667

« Cartes ouvertes par carte précise » indique combien de cartes vous ouvrez en moyenne avant qu'une carte précise de cette rareté tombe : la chance de la rareté répartie sur toutes ses cartes. Calculé

Ce que coûte une légendaire

Calculé

Moyennes calculées à partir des taux de drop et du prix de l'Orbe classique ; les vrais tirages varient beaucoup autour.

  • 13,9 Orbes classiquesNombre moyen d'Orbes classiques de 4 cartes par carte légendaire (7 % des orbes en contiennent au moins une).
  • 13 890 cristauxCoût moyen en cristaux d'une légendaire via des Orbes classiques à 1 000 cristaux pièce.
  • 667 cartesCartes à ouvrir en moyenne avant d'obtenir une légendaire précise parmi les 12 du pool.

Chances de finition

Données du jeu

Chaque carte obtenue tire aussi une finition. Les finitions sont cosmétiques : elles ne changent jamais les stats d'une carte.

Chances de finition
FinitionPar carteUne carte sur …
Standard95%1
Reverse3%33
Foil1,6%63
Full Art0,4%250

En plus des finitions, certaines cartes ont des styles alternatifs (Elemental, Full Art, éditions spéciales) vendus en boutique ou garantis par les orbes Elemental et FA.

Boutique de cartes du jour

Données du jeu

La boutique du jour propose des cartes à l'unité. Chaque emplacement tire une rareté avec ces chances et son prix en cristaux ou en Spam dépend de la rareté.

Boutique de cartes du jour
RaretéChance boutique du jourCristauxSpam
Commune77%25020
Rare16%50030
Épique5,2%1 000100
Légendaire1,8%2 000250

Spam bonus dans les orbes de 4 cartes

Données du jeu

Chaque orbe de 4 cartes tire aussi une quantité aléatoire de Spam, la monnaie premium :

Spam bonus dans les orbes de 4 cartes
SpamChance
1–375%
4–518%
6–106%
11–201%

Soit environ 2,9 Spam en moyenne par orbe de 4 cartes. Calculé

Doublons

Un doublon d'une carte possédée n'est pas perdu : il débloque l'un des trois talents de la carte ou un style que vous n'avez pas encore.

Une fois tout débloqué sur une carte, les doublons suivants sont convertis en Spam. Il n'y a pas de niveaux de carte dans SPAM : un doublon ne rend jamais une carte plus forte à lui seul.

Un Orbe classique coûte 1 000 cristaux ou 200 Spam pour 4 cartes, chacune avec 77 % de commune, 16 % de rare, 5,2 % d'épique ou 1,8 % de légendaire. Cela revient en moyenne à environ 13,9 Orbes classiques, soit 13 890 cristaux, par légendaire. Les doublons débloquent talents et styles : tirer des copies de cartes que vous jouez déjà améliore donc quand même votre deck.

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FAQ des orbes SPAM — v1.20

Quels sont les taux de drop des orbes SPAM ?

Chaque carte aléatoire tire 77 % commune, 16 % rare, 5,2 % épique et 1,8 % légendaire. Les emplacements garantis des orbes Rare, Épique et Légendaire remplacent l'un de ces tirages.

Combien d'orbes faut-il pour une carte légendaire ?

En moyenne environ 13,9 Orbes classiques (13 890 cristaux) par légendaire ; 7 % des orbes de 4 cartes en contiennent au moins une. Un Orbe légendaire en garantit une.

Quelle est la rareté des cartes full art dans SPAM ?

La finition full art tombe sur 0,4 % des cartes — environ une sur 250 — et le foil sur 1,6 %. Les finitions sont purement cosmétiques.

Que deviennent les cartes en double ?

Les doublons débloquent les talents et styles de la carte ; une fois tout débloqué, ils se transforment en Spam.

Qu'est-ce que la boutique de cartes du jour ?

Une rotation quotidienne de cartes à l'unité. Chaque emplacement tire une rareté et son prix en dépend, de 77 % de communes à 1,8 % de légendaires.