Orbes SPAM : taux de drop et prix
Les orbes sont les packs de cartes de SPAM. Chaque carte d'un orbe tire sa rareté (77 % commune, 16 % rare, 5,2 % épique, 1,8 % légendaire) et sa finition séparément ; les orbes spéciaux garantissent une rareté ou un style.
- Taux légendaire
- 1,8%par carte
- Orbe classique (4 cartes)
- 1 000 Cristaux200 Spam
- Orbes classiques par légendaire
- 13,9en moyenne
- Finition full art
- 0,4%1 carte sur 250
Tous les orbes
Données du jeu
Orbe Classique4× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMS
1 000
200
Orbe Classique (Unique)Carte aléatoire
250
50
Orbe ÉlémentaireCarte Élémentaire · Carte Élémentaire · Carte Élémentaire · Carte Élémentaire · Une somme aléatoire de SPAMS
500
Orbe ÉpiqueCarte Épique · 3× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMS
500
Orbe FACarte FA · Carte FA · Carte FA · Carte FA · Une somme aléatoire de SPAMS
800
Orbe LégendaireCarte Légendaire · 3× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMS
1 000
Orbe RareCarte Rare · 3× Carte aléatoire · Une somme aléatoire de SPAMSRécompense uniquement — non vendu
Orbe FA (Unique)Carte FARécompense uniquement — non vendu
Orbe Élémentaire (Unique)Carte ÉlémentaireRécompense uniquement — non vendu
Orbe Légendaire (Unique)Carte LégendaireRécompense uniquement — non vendu
Orbe Épique (Unique)Carte ÉpiqueRécompense uniquement — non vendu
Orbe Rare (Unique)Carte RareRécompense uniquement — non vendu
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Taux de drop des cartes
Données du jeuTous les orbes utilisent le même tirage de rareté pour leurs cartes aléatoires. Les effectifs du pool correspondent aux cartes sorties en v1.20.
| Rareté | Par carte | Au moins une par orbe de 4 cartes | Cartes dans le pool | Cartes ouvertes par carte précise |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 77% | 99,7% | 66 | 86 |
| Rare | 16% | 50,2% | 30 | 188 |
| Épique | 5,2% | 19,2% | 18 | 346 |
| Légendaire | 1,8% | 7% | 12 | 667 |
« Cartes ouvertes par carte précise » indique combien de cartes vous ouvrez en moyenne avant qu'une carte précise de cette rareté tombe : la chance de la rareté répartie sur toutes ses cartes. Calculé
Ce que coûte une légendaire
CalculéMoyennes calculées à partir des taux de drop et du prix de l'Orbe classique ; les vrais tirages varient beaucoup autour.
- 13,9 Orbes classiquesNombre moyen d'Orbes classiques de 4 cartes par carte légendaire (7 % des orbes en contiennent au moins une).
- 13 890 cristauxCoût moyen en cristaux d'une légendaire via des Orbes classiques à 1 000 cristaux pièce.
- 667 cartesCartes à ouvrir en moyenne avant d'obtenir une légendaire précise parmi les 12 du pool.
Chances de finition
Données du jeuChaque carte obtenue tire aussi une finition. Les finitions sont cosmétiques : elles ne changent jamais les stats d'une carte.
| Finition | Par carte | Une carte sur … |
|---|---|---|
| Standard | 95% | 1 |
| Reverse | 3% | 33 |
| Foil | 1,6% | 63 |
| Full Art | 0,4% | 250 |
En plus des finitions, certaines cartes ont des styles alternatifs (Elemental, Full Art, éditions spéciales) vendus en boutique ou garantis par les orbes Elemental et FA.
Boutique de cartes du jour
Données du jeuLa boutique du jour propose des cartes à l'unité. Chaque emplacement tire une rareté avec ces chances et son prix en cristaux ou en Spam dépend de la rareté.
| Rareté | Chance boutique du jour | Cristaux | Spam |
|---|---|---|---|
| Commune | 77% | 250 | 20 |
| Rare | 16% | 500 | 30 |
| Épique | 5,2% | 1 000 | 100 |
| Légendaire | 1,8% | 2 000 | 250 |
Spam bonus dans les orbes de 4 cartes
Données du jeuChaque orbe de 4 cartes tire aussi une quantité aléatoire de Spam, la monnaie premium :
| Spam | Chance |
|---|---|
| 1–3 | 75% |
| 4–5 | 18% |
| 6–10 | 6% |
| 11–20 | 1% |
Soit environ 2,9 Spam en moyenne par orbe de 4 cartes. Calculé
Doublons
Un doublon d'une carte possédée n'est pas perdu : il débloque l'un des trois talents de la carte ou un style que vous n'avez pas encore.
Une fois tout débloqué sur une carte, les doublons suivants sont convertis en Spam. Il n'y a pas de niveaux de carte dans SPAM : un doublon ne rend jamais une carte plus forte à lui seul.
Un Orbe classique coûte 1 000 cristaux ou 200 Spam pour 4 cartes, chacune avec 77 % de commune, 16 % de rare, 5,2 % d'épique ou 1,8 % de légendaire. Cela revient en moyenne à environ 13,9 Orbes classiques, soit 13 890 cristaux, par légendaire. Les doublons débloquent talents et styles : tirer des copies de cartes que vous jouez déjà améliore donc quand même votre deck.
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FAQ des orbes SPAM — v1.20
Quels sont les taux de drop des orbes SPAM ?
Chaque carte aléatoire tire 77 % commune, 16 % rare, 5,2 % épique et 1,8 % légendaire. Les emplacements garantis des orbes Rare, Épique et Légendaire remplacent l'un de ces tirages.
Combien d'orbes faut-il pour une carte légendaire ?
En moyenne environ 13,9 Orbes classiques (13 890 cristaux) par légendaire ; 7 % des orbes de 4 cartes en contiennent au moins une. Un Orbe légendaire en garantit une.
Quelle est la rareté des cartes full art dans SPAM ?
La finition full art tombe sur 0,4 % des cartes — environ une sur 250 — et le foil sur 1,6 %. Les finitions sont purement cosmétiques.
Que deviennent les cartes en double ?
Les doublons débloquent les talents et styles de la carte ; une fois tout débloqué, ils se transforment en Spam.
Qu'est-ce que la boutique de cartes du jour ?
Une rotation quotidienne de cartes à l'unité. Chaque emplacement tire une rareté et son prix en dépend, de 77 % de communes à 1,8 % de légendaires.