Lore de SPAM

Chaque carte SPAM porte une courte histoire, une espèce, une région et une ère. Rassemblées, elles dessinent la carte du monde du jeu : 13 régions sur 5 ères. Ci-dessous, chaque région avec ses cartes, les ères et les espèces, ainsi que les 40 récits affichés sur les écrans de chargement.

Histoires de cartes
127une par carte
Régions
13
Ères
5
Espèces
22
Récits de chargement
40

Emeldarion

23 cartes proviennent de la région Emeldarion.

La capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles.
Ère prospèreÂge des DivinitésMalédiction des Rois

Vaeloria

15 cartes proviennent de la région Vaeloria.

Ce grand arbre de vie est le symbole de Vaeloria.
Malédiction des RoisÈre prospèreÂge des Divinités
  • Esprit Nature — SPAMEsprit NatureEsprit

    Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Nature passe des journées entières à lutter contre Fanure.

  • Croqueur de Fruits Verdoyant — SPAMCroqueur de Fruits VerdoyantCréature

    Le Croqueur est un herbivore de Vaeloria friand de fruits à peine mûrs tombés au sol.

  • Hippocampe Nimbé — SPAMHippocampe NimbéCréature

    Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée.

  • Princesse Meridia — SPAMPrincesse MeridiaEltherien

    Meridia est aujourd’hui une cité prospère dont le conseil assure les relations diplomatiques avec l’étranger.

  • Naissance d'Aldrin — SPAMNaissance d'AldrinDhöggeïr

    Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes.

  • Soigneuse Astrale des Bois — SPAMSoigneuse Astrale des BoisAnthropomorphe

    La disparition des Pixarch a laissé un lourd héritage aux Anthropomorphes.

  • Girafe Florale — SPAMGirafe FloraleCréature

    La Girafe Florale est la monture favorite des pèlerins.

  • Ignea — SPAMIgneaEltherien

    Alors que Vaeloria peinait à se remettre de la disparition du Roi de la Nature, le clan de brigands Sengo faisait régner la terreur dans le nord-ouest.

  • Blancheur Aquatique — SPAMBlancheur AquatiqueCréature

    Dans les récifs coralliens situés entre Lumethia et Vaeloria, où se sont installées des communautés alphilanes, vivent des axolotls passionnés de musique et de peinture.

  • Esprit de la Faune — SPAMEsprit de la FauneÉternel

    L’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation.

  • Lapin-Plume — SPAMLapin-PlumeCréature

    Les Lapins-Plumes comptent parmi les rongeurs du désert les plus faciles à apprivoiser.

  • Gabriel — SPAMGabrielPixarch

    Les livres d’histoire racontent cette légende sous de multiples formes : celle d’Aurelia, l’Éternelle qui donna naissance aux Pixarch, et de sa première création, Gabriel.

  • Chouette Polychrome — SPAMChouette PolychromeCréature

    La Chouette Polychrome est un animal emblématique du sud de Vaeloria.

  • Roi Nature — SPAMRoi NaturePixarch

    Le Roi de la Nature fut toutefois le seul à n’avoir aucun héritier.

  • Verdelune — SPAMVerdeluneÉternel

    L’Éternel Verdelune se charge alors de la régulation.

Abysses

14 cartes proviennent de la région Abysses.

La progression du groupe dans les Abysses fut éprouvante.
Âge des DivinitésAube primordialeMalédiction des Rois

Nordvinter

13 cartes proviennent de la région Nordvinter.

Actif dans un immense lac de Nordvinter, il est le seul Esprit clairement visible et accessible à une vaste population.
Malédiction des RoisÈre prospèreÂge des Divinités
  • Esprit Eau — SPAMEsprit EauEsprit

    Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Eau passe des journées entières à ralentir la progression des glaces des Contrées de Cristal.

  • Hibernatus — SPAMHibernatusNatus

    Les Natus sont une nouvelle espèce tribale qui ne compte encore que peu d’individus.

  • Amber — SPAMAmberArt

    Amber est l’un de ces symboles : une figure guerrière féminine qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter.

  • Blaze — SPAMBlazeArt

    Blaze est l’un de ces symboles : une figure masculine de mage qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter.

  • Lisa, la Dragonnière — SPAMLisa, la DragonnièreCréature

    À Dragheïr, les bas-fonds voient de nombreux orphelins de guerre lutter pour survivre.

  • Guerrier des Neiges — SPAMGuerrier des NeigesEltherien

    À la disparition du Roi du Feu, les peuples de Nordvinter se sont fortement militarisés afin de soutenir Hadeïr.

  • Frost & Glacier — SPAMFrost & GlacierEltherien

    À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux.

  • Murmures du Corail Noir — SPAMMurmures du Corail NoirCauchemar

    Les nombreux dépôts de Gazpoison dans la Mer Embrasée donnèrent à ses fonds une couleur noire comme le pétrole.

  • Prisonnière de la Machine — SPAMPrisonnière de la MachineCréature artificielle

    Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins.

  • L'Inventeur — SPAML'InventeurOniyx

    L’espèce ancestrale des Oniyx était dirigée par un grand chef surnommé l’Inventeur.

  • Ashtarae Lycaria — SPAMAshtarae LycariaÉternel

    Lorsque l’Esprit de l’Eau commença sa mission de régulation, Lycaria constata la surpopulation des environs du lac.

  • Voyageur des Crêtes — SPAMVoyageur des CrêtesEltherien

    Dans les Contrées de Cristal orientales de Nordvinter, des humanoïdes accompagnés de loups ont été aperçus à de nombreuses reprises.

  • Le compagnon des esprits — SPAMLe compagnon des espritsCréature

    Autour du lac de l’Esprit de l’Eau, de petits rongeurs ont élu domicile.

Lumethia

12 cartes proviennent de la région Lumethia.

Originaire de Lumethia, il a créé une superbe machine volante qui lui permet d’atteindre le centre des Îles Esseulées.
Ère prospèreÂge des Divinités
  • Artisan des Heures — SPAMArtisan des HeuresTokscyth

    Le monde a grand besoin d’un véritable chercheur : le plus grand de tous les Tokscyth et, objectivement, le plus beau.

  • Léo — SPAMLéoEltherien

    Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria et Hadeïr, terres des Grands Lions.

  • Roi des Flammes Ardentes — SPAMRoi des Flammes ArdentesGrand Lion

    Face à une puissante vague de corruption par le Feu, le Roi des Flammes Ardentes et son clan durent chercher de nouvelles terres.

  • Sylvan, Protecteur de la Verdure — SPAMSylvan, Protecteur de la VerdureGrand Lion

    Au cours d’un voyage consacré à ses recherches, Sylvan recueillit un enfant abandonné, Léo.

  • Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarEltherien

    À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar.

  • Maître Thronebéur — SPAMMaître ThronebéurOlforgeur

    Les livres d’histoire racontent que les artisans se spécialisaient chacun dans une activité, au sein d’une société fondée sur l’efficacité du nombre et la confiance en autrui.

  • Gardien Vert — SPAMGardien VertCréature

    Le Gardien Vert est un lézard profondément attaché à son arbre de vie.

  • Neilla — SPAMNeillaArt

    Parmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla.

  • Fleurmarine — SPAMFleurmarineCréature

    Sur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs.

  • Wibs l'Enflammé — SPAMWibs l'EnflamméArt

    Les récits historiques nous apprennent que les Oniyx n’étaient pas seulement des inventeurs.

  • Rob l'Aventurier — SPAMRob l'AventurierTokscyth

    Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes.

  • Catimimi — SPAMCatimimiGrand Lion

    Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Hadeïr, terre des Grands Lions.

Hadeïr

11 cartes proviennent de la région Hadeïr.

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr.
Malédiction des RoisGrand CataclysmeÂge des DivinitésÈre prospère
  • Esprit Feu — SPAMEsprit FeuEsprit

    Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr.

  • Logidrake, l'Ignatius — SPAMLogidrake, l'IgnatiusLogidrake

    La lutte contre la corruption du Feu oppose les habitants à de nombreux Abyssaux.

  • Faerylia — SPAMFaeryliaEltherien

    Faerylia était connue comme la personne la plus cultivée et la plus érudite de Shal’Zaar.

  • Pyro — SPAMPyroEltherien

    Alors que la corruption s’étendait entre les murs de Logaïr, Pyro, le plus grand aviateur de son temps et fidèle vassal du Roi du Feu, organisa l’évacuation des civils non infectés.

  • Aidan — SPAMAidanEltherien

    Les cours d’histoire de l’école militaire de Dragheïr évoquent souvent Aidan.

  • Sbire des Flammes — SPAMSbire des FlammesArsh

    Dans la grande forge de Logaïr, de gigantesques créatures brassaient la lave du Mont Vulcain.

  • Le Héraut des Cendres — SPAMLe Héraut des CendresDragon

    Nous disposons de peu d’informations sur Hadeïr en dehors de Dragheïr.

  • Épine Médusine — SPAMÉpine MédusineCréature

    Sur les côtes du nord de Hadeïr, des méduses enflammées s’envolent jusqu’au centre de la Mer Embrasée.

  • Gazpoison Flottant — SPAMGazpoison FlottantMaladie

    La corruption de Hadeïr par le Feu se caractérise par son Gazpoison.

  • Roi Feu — SPAMRoi FeuEltherien

    Le titre de Roi du Feu se transmettait de manière héréditaire.

  • Dragon de la Cité Infernale — SPAMDragon de la Cité InfernaleDhöggeïr

    Au cœur du volcan du Mont Vulcain vivait un puissant Dhöggeïr.

Aelther

10 cartes proviennent de la région Aelther.

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther.
Malédiction des RoisÈre prospèreAube primordialeÂge des Divinités
  • Esprit Lumière — SPAMEsprit LumièreEsprit

    Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther.

  • Astry — SPAMAstryEltherien

    Rares sont les déplacements spatio-temporels dont nous pouvons témoigner.

  • Dragonnet des Lumières — SPAMDragonnet des LumièresDhöggeïr

    Le Dragonnet des Lumières est chargé de façonner le contenu des rêves du monde onirique.

  • Sanglier Doré — SPAMSanglier DoréCréature

    Le Sanglier Doré appartient à la faune des forêts d’Aelther.

  • Dragon Ciel — SPAMDragon CielArt

    Accomplir le grand pèlerinage jusqu’au sommet du Mont Céleste est désormais la norme.

  • Fleur de Vie — SPAMFleur de VieArt

    Après l’abandon d’Aelther par le Roi de la Lumière, des fleurs aux propriétés curatives commencèrent à pousser sur le Mont Céleste.

  • Oisillons de Midas — SPAMOisillons de MidasCréature

    Les Oisillons de Midas seraient les rejetons des Lueurs d’Espoir, mais les strictes restrictions d’Aelther rendent cette filiation difficile à démontrer : la faune et la flore y sont peu accessibles aux observateurs.

  • Rongeur Nuageux — SPAMRongeur NuageuxCréature

    Les Rongeurs Nuageux vivent sur les nuages du Mont Céleste, qu’ils dévorent comme de la barbe à papa.

  • Vivy — SPAMVivyEltherien

    Vivy apparaît toujours la première.

  • Roi Lumière — SPAMRoi LumièreEltherien

    Aelther fut abandonnée par l’héritier de la Lumière, qui ne laissa derrière lui que les instructions d’un pèlerinage.

Nyevielh

9 cartes proviennent de la région Nyevielh.

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Ombre passe des journées entières à traquer les cauchemars de Nyevielh.
Malédiction des RoisÂge des DivinitésGrand Cataclysme
  • Esprit Ombre — SPAMEsprit OmbreEsprit

    Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Ombre passe des journées entières à traquer les cauchemars de Nyevielh.

  • Lueur d'Espoir — SPAMLueur d'EspoirCréature

    Les Lueurs d’Espoir sont les seules créatures neutres de la forêt de Nyevielh.

  • Éclat du Renard Blanc — SPAMÉclat du Renard BlancCréature

    Les Renards Masqués, fidèles du Roi de l’Ombre, ont élu domicile dans les montagnes de l’est de Nyevielh.

  • Luminaire Abyssal — SPAMLuminaire AbyssalCauchemar

    Certaines demeurent suspendues au-dessus de la Mer Nimbée par une force inconnue ; d’autres sont de véritables îles rendues inaccessibles par la présence de monstres abyssaux.

  • Dévoreur de faune — SPAMDévoreur de fauneCauchemar

    Dans l’effroyable Forêt Rêveuse de Nyevielh vivent des mutations cauchemardesques de la faune, engendrées par la puissance abyssale libérée lors de la fracture de la Mer Étoilée.

  • Cerf des Couleurs Funèbres — SPAMCerf des Couleurs FunèbresÉternel

    Dans l’effroyable Forêt Rêveuse de Nyevielh se trouve un Éternel corrompu par la puissance abyssale libérée lors de la fracture de la Mer Étoilée.

  • Vladislaus — SPAMVladislausEltherien

    Trésorier de Nyevielh, Vladislaus s’occupait de la plupart des documents pour le compte de son régent.

  • Crapaud des Étoiles — SPAMCrapaud des ÉtoilesCauchemar

    Certaines demeurent suspendues au-dessus de la Mer Nimbée par une force inconnue ; d’autres sont de véritables îles rendues inaccessibles par la présence d’Abyssaux.

  • Roi Ombre — SPAMRoi OmbreEltherien

    Nyevielh devint une zone hostile qui condamna l’héritier de l’Ombre à un combat perpétuel.

Shal'Zaar

9 cartes proviennent de la région Shal'Zaar.

Malédiction des RoisÈre prospèreÂge des Divinités
  • Esprit Terre — SPAMEsprit TerreEsprit

    Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar.

  • Le Transporteur Sauvage — SPAMLe Transporteur SauvageCréature

    À l’état sauvage, le Transporteur de Shal’Zaar est l’une des rares créatures capables de faire face à la menace abyssale du désert.

  • Protecteur des ruines — SPAMProtecteur des ruinesCréature artificielle

    À l’issue de leur progression dans les Abysses, les survivants se hâtèrent de faire sceller le site d’excavation.

  • Régent des Abysses — SPAMRégent des AbyssesLogidrake

    Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, tandis que le cauchemar les débarrasse de leurs regrets.

  • Zayd — SPAMZaydEltherien

    À Shal’Zaar, au milieu des dunes, les tribus de chasseurs préparent leurs traques.

  • Wyrm des Dunes Cornu — SPAMWyrm des Dunes CornuCréature

    Les Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar.

  • Cornu mythologique — SPAMCornu mythologiqueCauchemar

    Quelque part dans les terres désertiques de Shal’Zaar, une puissante créature à l’apparence de taureau semble être en chasse.

  • Roi Terre — SPAMRoi TerreEltherien

    Le Roi de la Terre était le porte-parole des Éternels : Phahl’Aon de Shal’Zaar, territoire le plus riche et le plus avancé de l’ancien temps.

  • Héraldesse Serpentine — SPAMHéraldesse SerpentineEltherien

    À Shal’Zaar, dans un village de chasseurs de monstres, une jeune fille est capable de communiquer par la pensée.

Azeel

3 cartes proviennent de la région Azeel.

Dans la région d’Azeel, dont les bois s’étendent au nord-ouest de Vaeloria, vivent des créatures non agressives dont le seul objectif semble être de faire peur.
Ère prospère

Îles Esseulées

3 cartes proviennent de la région Îles Esseulées.

Elle semble faire la navette entre ces côtes et les Îles Esseulées.
Ère prospèreÂge des DivinitésMalédiction des Rois

Océan des Profondeurs

2 cartes proviennent de la région Océan des Profondeurs.

Des bancs de cétacés singuliers migrent depuis l’Océan des Profondeurs.
Ère prospère

Alphilia

Une carte provient de la région Alphilia.

Âge des Divinités
  • Roi Eau — SPAMRoi EauEltherien

    Marchand nomade, le Roi de l’Eau avait pour tradition de former un disciple à la navigation et au commerce.

Ères

L'histoire de chaque carte se déroule dans l'une des 5 ères. Ère prospère compte le plus de cartes (59).

Ère prospère59 cartes
HibernatusCroqueur de Fruits VerdoyantFélin ErrantArtisan des HeuresHippocampe NimbéPrincesse MeridiaMaîtresse des TeintesLéoAstryRoi des Flammes ArdentesSylvan, Protecteur de la VerdureAldrin & GorakarVeilleur NocturneSorcière PyrokinétiqueLoutre IntrépideLisa, la DragonnièreLe Transporteur SauvageScorch, les Lézards IgnésSoigneuse Astrale des BoisGirafe FloraleGardien VertBaleine FarceusePanthère imaginaireBleu-mange-caillouxIgneaFrost & GlacierZaydBlancheur AquatiqueNeillaMurmures du Corail NoirL'Épine d'AmourLumsFleurmarineTisseuse de MotsWyrm des Dunes CornuSpectre CaninWibs l'EnflamméSouris des blésPoulpe ParleurLapin-PlumeSanglier DoréMoxilys, la FredonneuseÉpine MédusineCommando GerzAmeruCodex des Sorts LumineuxEphialCatimimiDragosaure CélesteApprenti ÉvocateurChouette PolychromeMaître AmphibianOisillons de MidasRongeur NuageuxVoyageur des CrêtesVivyShinobi ÉclairantHéraldesse SerpentineLe compagnon des esprits
Âge des Divinités33 cartes
Naissance d'AldrinRaffteruNakyelÉclat du Renard BlancProtecteur des ruinesShado, Fléau abyssalMaître ThronebéurLame de la forêtPrisonnière de la MachineKeriaEsprit de la FauneCerf des Couleurs FunèbresSbire des FlammesL'InventeurL'Œil des montagnesRob l'AventurierLames en peineGabrielAshtarae LycariaAleera Mange-CauchemarsApprentie de la MortChimère Brasse-chairRoi FeuRoi EauRoi NatureRoi TerreRoi OmbreRoi LumièreVerdeluneDragon de la Cité InfernaleGodlurYotaru GardefeuillePaguroniyx
Malédiction des Rois24 cartes
Esprit FeuEsprit EauEsprit NatureEsprit TerreEsprit OmbreEsprit LumièreLueur d'EspoirAmberBlazeGuerrier des NeigesLogidrake, l'IgnatiusLuminaire AbyssalRégent des AbyssesDévoreur de fauneCornu mythologiqueSquall, Émissaire des cauchemarsLe Héraut des CendresZombie FloralDragon CielCodex des Maux AncestrauxCatixyCrapaud des ÉtoilesFleur de VieGazpoison Flottant
Aube primordiale7 cartes
Dragonnet des LumièresSouverain des FlammesLéviathan des CieuxMélodie des DivinitésSouverain des Chutes d'ÉtherAristocrate NébulaireAeltheria, Mère Primordiale
Grand Cataclysme4 cartes
FaeryliaPyroAidanVladislaus

Espèces

22 espèces apparaissent sur les cartes SPAM ; Créature est la plus courante (31 cartes).

Récits des écrans de chargement

40 courtes phrases que le jeu affiche pendant le chargement d'un match, sur ses personnages et ses lieux.

  1. Quand le boulot devient trop laborieux, une drôle de baleine vient pour détendre la Reine des Ondes
  2. Certaines espèces marines auraient muté juste pour savourer les œuvres d'art en surface.
  3. Les Oniyx ? Sérieux comme jamais... mais uniquement quand il s’agit de bosser. Tel l’Inventeur, si on le dérange, il feule en hexadécimal.
  4. Lisa est capable de tout, sauf cuisiner un plat. Face au désastre, Frost lui interdit tout accès à la cuisine.
  5. Avant d’être Roi et Reine, la lumière et l’ombre étaient juste deux amis d'enfance qui ont grandi ensemble avant de se séparer
  6. Au nord d'Emeldarion, une céréale pousse par pyrosynthèse, le Bleh. Cette terre est idéale pour les pyromanes en reconversion agricole.
  7. Les dragons sont des créatures intelligentes, majestueuses, et pourtant capables de bouder pendant deux siècles parce qu’on leur a dit “non”.
  8. Sur Aelther, le pèlerin des chemins sacrés survit en se nourrissant de chenilles juteuses et mielleuses.
  9. Le sage sur une pierre sacrée ajoute une étape inutile au pèlerinage pour admirer la réaction des pèlerins.
  10. Exilés par la construction de Dragheïr, les anciens manchots de glace vivent désormais près de la lave et rêvent de leur terre natale.
  11. Gabriel et Lumisaros ? Deux amis brillants qui ont théorisé sur la chaise idéale… après une longue réflexion, ils travaillent debout, par principe.
  12. La beauté du corail noir décrite dans les histoires n'est en réalité que l'observation de dépôts de gazpoison au fond de l'eau.
  13. Un chef compile ses recettes grenouillesques avec rigueur. Dans les marais, on peut l'entendre d'un *"Croac Croac"* net et retentissant.
  14. Héraldesse est télépathe… Souvent retrouvée ivre à cause du contrecoup de ses pouvoirs enivrants, elle rappelle que la télépathie doit se pratiquer avec modération.
  15. L'octoflore assomme ses visiteurs... puis les recycle en engrais, une solution au réchauffement climatique.
  16. Les grands lions savent lire. L'un d'eux prépare un roman pour l’hiver prochain, si seulement il savait écrire.
  17. Ne confondez pas un nom propre avec un événement : Aurelia ne s’appelle pas Aurore.
  18. Le Codex Primordial ? Éclaté en mille morceaux, juste parce que Nebula était trop curieuse.
  19. Abattre une créature des abysses produit une étrange Fumée noire... fumer tue !
  20. Afin d’éviter le déséquilibre élémentaire et de garder un esprit sain, il est recommandé d’épuiser 5 sorts ou incantations par jour.
  21. Zayd doit manger pour un régiment, sinon il commence à mâchouiller ce qui traîne.
  22. Le Maître des Teintes ne rêve jamais… Mais il peint ses cauchemars
  23. Les cauchemars se matérialisent dans le monde réel en tant que monstres abyssaux
  24. Les pyramides de Shal'Zaar produisaient de l’électricité, mais tout s’est arrêté le jour où elles se sont effondrées.
  25. Le monde créé par les divinités est une sphère parfaite, qui croirait en une sphère plate ?
  26. Vladislaus s’est perdu une fois dans son propre manoir aux pièces mouvantes. Il ne quitte plus son salon et Bernard, son majordome, s'occupe de lui
  27. Le Saule Ardent est la seule créature capable de résister à la corruption élémentaire en purifiant son habitat.
  28. Les Natus sont sauvages et territoriaux, organisés en tribus, avec des cultures différentes selon leur habitat.
  29. Les Alphilans sont des hommes-poissons qui n’aiment pas les créatures de la surface, surtout depuis la Disparition de leur roi.
  30. La Cité Infernale utilisait les coulées du Mont Vulcain pour fabriquer les meilleurs matériaux forgés.
  31. Les anciennes runes magiques ont perdu leur pouvoir, mais elles restent sacrées pour les pèlerins.
  32. Les mages doivent s’entraîner toute leur vie pour renforcer leur magie, en utilisant des catalyseurs rares et précieux.
  33. Les TOX améliorent les capacités d’un individu, mais peuvent rendre dépendant et causer des effets secondaires.
  34. La nation de l’ombre est représentée par l’œil de l’observateur, toujours vigilant, toujours caché.
  35. La nation de la lumière est associée à l’oreille du chasseur, dont l’ouïe reste loyale, même face aux voix de l’ombre.
  36. La nation de la nature est liée à la paume du soigneur, douce et attentive à chaque vie.
  37. La nation du feu porte les poings du travailleur, forts, acharnés et toujours en mouvement.
  38. La nation de l’eau est représentée par la bouche du négociateur, fluide et persuasive.
  39. La nation de la terre est liée au nez du chercheur, capable de sentir les secrets enfouis sous la roche.
  40. La Meute est un culte dédié à Aeltheria qui vit dans le nord-est d’Emeldarion.

Les 127 cartes de SPAM se répartissent sur 13 régions ; Emeldarion en compte le plus (23). La plupart des histoires se déroulent dans Ère prospère, et Créature est l'espèce la plus courante.

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FAQ sur le lore de SPAM

Où se déroule SPAM ?

SPAM se déroule dans un monde de régions élémentaires comme Emeldarion, Vaeloria, Abysses, Nordvinter, Lumethia. L'histoire de chaque carte indique sa région et son ère.

Quelles sont les ères du lore de SPAM ?

Les histoires des cartes se déroulent dans ces ères : Ère prospère (59), Âge des Divinités (33), Malédiction des Rois (24), Aube primordiale (7), Grand Cataclysme (4).

Quelles espèces vivent dans le monde de SPAM ?

Les espèces les plus courantes sur les cartes sont Créature, Eltherien, Art, Cauchemar, Esprit.

Où lire l'histoire d'une carte ?

Chaque fiche de carte sur MetaBot.GG affiche son espèce, sa région, son ère et son histoire complète, tirées du jeu. En jeu, l'histoire se trouve dans les détails de la carte de votre collection.