Lore de SPAM
Chaque carte SPAM porte une courte histoire, une espèce, une région et une ère. Rassemblées, elles dessinent la carte du monde du jeu : 13 régions sur 5 ères. Ci-dessous, chaque région avec ses cartes, les ères et les espèces, ainsi que les 40 récits affichés sur les écrans de chargement.
Régions du monde de SPAM
Données du jeuDonnées : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Emeldarion
23 cartes proviennent de la région Emeldarion.
La capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles.
Félin ErrantAnthropomorpheLa capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles.
Maîtresse des TeintesEltherienÀ Abondance, dans le quartier des plaisirs de Katrobu, les Sans-nom tentent de se bâtir un avenir.
Sorcière PyrokinétiqueEltherienDe nombreux stages de formation de l’académie militaire de Dragheïr sont organisés dans cette région.
Loutre IntrépideCréatureAu nord d’Emeldarion, on voit ces loutres descendre des Contrées de Cristal, traverser Abondance, puis remonter le cours d’eau pour recommencer leur folle glissade.
Scorch, les Lézards IgnésCréatureSes membres cultivent des plantes et élèvent des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui.
Bleu-mange-caillouxCréatureLe Bleu-mange-cailloux est un petit dinosaure des jungles de Presolda.
L'Épine d'AmourCréatureL’Épine d’Amour est un hérisson dont les épines sont réputées hallucinogènes.
LumsEltherienLums est une chanteuse renommée d’Abondance.
KeriaPixarchDe nos jours, au nord d’Emeldarion, s’élèvent de magnifiques épis : des pousses de Bleh arrosées par le feu des Flammeveilles.
Tisseuse de MotsCréatureLes Tisseuses de Mots vivent dans la jungle tropicale de Presolda, au sud-est d’Emeldarion.
Souris des blésAnthropomorpheCertains de ces animaux ont reçu la bénédiction du bâton de métamorphose.
L'Œil des montagnesÉternelDes Éternels voués à la préservation de la Surface sont apparus après certaines catastrophes.
Commando GerzEltherienDe nombreux stages de formation de l’académie militaire de Dragheïr sont organisés dans cette région afin d’apprendre aux élèves à comprendre cet élément.
AmeruAnthropomorpheUn jour, son bâton, laissé sans surveillance, fut utilisé sur un champignon.
Codex des Maux AncestrauxArtAbondance accueille un grand nombre de peintures historiques.
Codex des Sorts LumineuxArtParmi elles figure le Codex des Sorts Lumineux, fraîchement peint.
EphialArtParmi elles figure Ephial, la Baleine Astrale.
Dragosaure CélesteCréatureDes créatures extraordinaires peuplent les Îles Esseulées, un amas d’îles flottant au-dessus de la Mer Nimbée.
Apprenti ÉvocateurAnthropomorpheGrâce à cet artefact, Amphibian donna vie à de nombreux habitants du village chamanique de l’Eau.
Maître AmphibianAnthropomorpheOriginaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact de métamorphose s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion.
Shinobi ÉclairantEltherienVivy apparaît toujours la première, suivie de ses Shinobis Éclairants, un bataillon masqué et manifestement surentraîné.
GodlurCréature artificielleGodlur fut la première créature artificielle conçue par Gabriel et Lumisaros.
Yotaru GardefeuilleNympheSir Gardefeuille est une Nymphe au service du Dhöggeïr Emeraldoth.
Vaeloria
15 cartes proviennent de la région Vaeloria.
Ce grand arbre de vie est le symbole de Vaeloria.
Esprit NatureEspritAlors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Nature passe des journées entières à lutter contre Fanure.
Croqueur de Fruits VerdoyantCréatureLe Croqueur est un herbivore de Vaeloria friand de fruits à peine mûrs tombés au sol.
Hippocampe NimbéCréatureLe long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée.
Princesse MeridiaEltherienMeridia est aujourd’hui une cité prospère dont le conseil assure les relations diplomatiques avec l’étranger.
Naissance d'AldrinDhöggeïrDepuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes.
Soigneuse Astrale des BoisAnthropomorpheLa disparition des Pixarch a laissé un lourd héritage aux Anthropomorphes.
Girafe FloraleCréatureLa Girafe Florale est la monture favorite des pèlerins.
IgneaEltherienAlors que Vaeloria peinait à se remettre de la disparition du Roi de la Nature, le clan de brigands Sengo faisait régner la terreur dans le nord-ouest.
Blancheur AquatiqueCréatureDans les récifs coralliens situés entre Lumethia et Vaeloria, où se sont installées des communautés alphilanes, vivent des axolotls passionnés de musique et de peinture.
Esprit de la FauneÉternelL’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation.
Lapin-PlumeCréatureLes Lapins-Plumes comptent parmi les rongeurs du désert les plus faciles à apprivoiser.
GabrielPixarchLes livres d’histoire racontent cette légende sous de multiples formes : celle d’Aurelia, l’Éternelle qui donna naissance aux Pixarch, et de sa première création, Gabriel.
Chouette PolychromeCréatureLa Chouette Polychrome est un animal emblématique du sud de Vaeloria.
Roi NaturePixarchLe Roi de la Nature fut toutefois le seul à n’avoir aucun héritier.
VerdeluneÉternelL’Éternel Verdelune se charge alors de la régulation.
Abysses
14 cartes proviennent de la région Abysses.
La progression du groupe dans les Abysses fut éprouvante.
RaffteruMaladieCertains membres virent des yeux rouge vif apparaître sur leur peau.
NakyelCauchemarCertains membres virent leurs affaires et leurs vivres disparaître, alors qu’il s’agissait de ressources indispensables à leur survie.
Souverain des FlammesCalamitéLe Souverain des Flammes est une créature gigantesque à la forme serpentine, semblable aux Ignatius.
Léviathan des CieuxÉternelLe Léviathan des Cieux est l’un d’eux.
Shado, Fléau abyssalCauchemarEn cherchant à quitter les Abysses, le groupe rencontra de nouveaux fléaux abyssaux.
Souverain des Chutes d'ÉtherCalamitéLe Souverain des Chutes d’Éther est une gigantesque créature serpentine.
Squall, Émissaire des cauchemarsCréatureEn Elther, il est courant de redouter le sommeil : le moindre rêve ou cauchemar peut bouleverser une vie entière.
Lames en peineArtLes Lames en Peine sont une peinture représentant un affrontement contre la Calamité de l’Ombre.
CatixyEspritDepuis le début des pèlerinages, un chat semblable aux Panthères Imaginaires apparaît dans les rêves des Eltheriens.
Aleera Mange-CauchemarsEspritCertaines âmes corrompues conservent toutefois leurs souvenirs et profitent des failles oniriques pour prendre possession d’une créature.
Apprentie de la MortÉternelDes agents Éternels occupent les Abysses et accomplissent une mission divine de nettoyage macabre.
Chimère Brasse-chairCréatureLa progression du groupe dans les Abysses s’accompagnait d’un profond malaise.
PaguroniyxCréature artificielleSelon de nombreux récits historiques, la guerre entre les espèces magiques supérieures et les Éternels faisait rage.
Aristocrate NébulaireÉternelCelle que l’on nomme l’Aristocrate Nébulaire colmate les failles oniriques entre les deux mondes.
Nordvinter
13 cartes proviennent de la région Nordvinter.
Actif dans un immense lac de Nordvinter, il est le seul Esprit clairement visible et accessible à une vaste population.
Esprit EauEspritAlors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Eau passe des journées entières à ralentir la progression des glaces des Contrées de Cristal.
HibernatusNatusLes Natus sont une nouvelle espèce tribale qui ne compte encore que peu d’individus.
AmberArtAmber est l’un de ces symboles : une figure guerrière féminine qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter.
BlazeArtBlaze est l’un de ces symboles : une figure masculine de mage qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter.
Lisa, la DragonnièreCréatureÀ Dragheïr, les bas-fonds voient de nombreux orphelins de guerre lutter pour survivre.
Guerrier des NeigesEltherienÀ la disparition du Roi du Feu, les peuples de Nordvinter se sont fortement militarisés afin de soutenir Hadeïr.
Frost & GlacierEltherienÀ Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux.
Murmures du Corail NoirCauchemarLes nombreux dépôts de Gazpoison dans la Mer Embrasée donnèrent à ses fonds une couleur noire comme le pétrole.
Prisonnière de la MachineCréature artificielleIl existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins.
L'InventeurOniyxL’espèce ancestrale des Oniyx était dirigée par un grand chef surnommé l’Inventeur.
Ashtarae LycariaÉternelLorsque l’Esprit de l’Eau commença sa mission de régulation, Lycaria constata la surpopulation des environs du lac.
Voyageur des CrêtesEltherienDans les Contrées de Cristal orientales de Nordvinter, des humanoïdes accompagnés de loups ont été aperçus à de nombreuses reprises.
Le compagnon des espritsCréatureAutour du lac de l’Esprit de l’Eau, de petits rongeurs ont élu domicile.
Lumethia
12 cartes proviennent de la région Lumethia.
Originaire de Lumethia, il a créé une superbe machine volante qui lui permet d’atteindre le centre des Îles Esseulées.
Artisan des HeuresTokscythLe monde a grand besoin d’un véritable chercheur : le plus grand de tous les Tokscyth et, objectivement, le plus beau.
LéoEltherienLes chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria et Hadeïr, terres des Grands Lions.
Roi des Flammes ArdentesGrand LionFace à une puissante vague de corruption par le Feu, le Roi des Flammes Ardentes et son clan durent chercher de nouvelles terres.
Sylvan, Protecteur de la VerdureGrand LionAu cours d’un voyage consacré à ses recherches, Sylvan recueillit un enfant abandonné, Léo.
Aldrin & GorakarEltherienÀ Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar.
Maître ThronebéurOlforgeurLes livres d’histoire racontent que les artisans se spécialisaient chacun dans une activité, au sein d’une société fondée sur l’efficacité du nombre et la confiance en autrui.
Gardien VertCréatureLe Gardien Vert est un lézard profondément attaché à son arbre de vie.
NeillaArtParmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla.
FleurmarineCréatureSur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs.
Wibs l'EnflamméArtLes récits historiques nous apprennent que les Oniyx n’étaient pas seulement des inventeurs.
Rob l'AventurierTokscythTous les Tokscyth ne sont pas alchimistes.
CatimimiGrand LionLes chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Hadeïr, terre des Grands Lions.
Hadeïr
11 cartes proviennent de la région Hadeïr.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr.
Esprit FeuEspritAlors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr.
Logidrake, l'IgnatiusLogidrakeLa lutte contre la corruption du Feu oppose les habitants à de nombreux Abyssaux.
FaeryliaEltherienFaerylia était connue comme la personne la plus cultivée et la plus érudite de Shal’Zaar.
PyroEltherienAlors que la corruption s’étendait entre les murs de Logaïr, Pyro, le plus grand aviateur de son temps et fidèle vassal du Roi du Feu, organisa l’évacuation des civils non infectés.
AidanEltherienLes cours d’histoire de l’école militaire de Dragheïr évoquent souvent Aidan.
Sbire des FlammesArshDans la grande forge de Logaïr, de gigantesques créatures brassaient la lave du Mont Vulcain.
Le Héraut des CendresDragonNous disposons de peu d’informations sur Hadeïr en dehors de Dragheïr.
Épine MédusineCréatureSur les côtes du nord de Hadeïr, des méduses enflammées s’envolent jusqu’au centre de la Mer Embrasée.
Gazpoison FlottantMaladieLa corruption de Hadeïr par le Feu se caractérise par son Gazpoison.
Roi FeuEltherienLe titre de Roi du Feu se transmettait de manière héréditaire.
Dragon de la Cité InfernaleDhöggeïrAu cœur du volcan du Mont Vulcain vivait un puissant Dhöggeïr.
Aelther
10 cartes proviennent de la région Aelther.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther.
Esprit LumièreEspritAlors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther.
AstryEltherienRares sont les déplacements spatio-temporels dont nous pouvons témoigner.
Dragonnet des LumièresDhöggeïrLe Dragonnet des Lumières est chargé de façonner le contenu des rêves du monde onirique.
Sanglier DoréCréatureLe Sanglier Doré appartient à la faune des forêts d’Aelther.
Dragon CielArtAccomplir le grand pèlerinage jusqu’au sommet du Mont Céleste est désormais la norme.
Fleur de VieArtAprès l’abandon d’Aelther par le Roi de la Lumière, des fleurs aux propriétés curatives commencèrent à pousser sur le Mont Céleste.
Oisillons de MidasCréatureLes Oisillons de Midas seraient les rejetons des Lueurs d’Espoir, mais les strictes restrictions d’Aelther rendent cette filiation difficile à démontrer : la faune et la flore y sont peu accessibles aux observateurs.
Rongeur NuageuxCréatureLes Rongeurs Nuageux vivent sur les nuages du Mont Céleste, qu’ils dévorent comme de la barbe à papa.
VivyEltherienVivy apparaît toujours la première.
Roi LumièreEltherienAelther fut abandonnée par l’héritier de la Lumière, qui ne laissa derrière lui que les instructions d’un pèlerinage.
Nyevielh
9 cartes proviennent de la région Nyevielh.
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Ombre passe des journées entières à traquer les cauchemars de Nyevielh.
Esprit OmbreEspritAlors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Ombre passe des journées entières à traquer les cauchemars de Nyevielh.
Lueur d'EspoirCréatureLes Lueurs d’Espoir sont les seules créatures neutres de la forêt de Nyevielh.
Éclat du Renard BlancCréatureLes Renards Masqués, fidèles du Roi de l’Ombre, ont élu domicile dans les montagnes de l’est de Nyevielh.
Luminaire AbyssalCauchemarCertaines demeurent suspendues au-dessus de la Mer Nimbée par une force inconnue ; d’autres sont de véritables îles rendues inaccessibles par la présence de monstres abyssaux.
Dévoreur de fauneCauchemarDans l’effroyable Forêt Rêveuse de Nyevielh vivent des mutations cauchemardesques de la faune, engendrées par la puissance abyssale libérée lors de la fracture de la Mer Étoilée.
Cerf des Couleurs FunèbresÉternelDans l’effroyable Forêt Rêveuse de Nyevielh se trouve un Éternel corrompu par la puissance abyssale libérée lors de la fracture de la Mer Étoilée.
VladislausEltherienTrésorier de Nyevielh, Vladislaus s’occupait de la plupart des documents pour le compte de son régent.
Crapaud des ÉtoilesCauchemarCertaines demeurent suspendues au-dessus de la Mer Nimbée par une force inconnue ; d’autres sont de véritables îles rendues inaccessibles par la présence d’Abyssaux.
Roi OmbreEltherienNyevielh devint une zone hostile qui condamna l’héritier de l’Ombre à un combat perpétuel.
Shal'Zaar
9 cartes proviennent de la région Shal'Zaar.
Esprit TerreEspritAlors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Terre passe ses journées à combattre dans le désert corrompu de Shal’Zaar.
Le Transporteur SauvageCréatureÀ l’état sauvage, le Transporteur de Shal’Zaar est l’une des rares créatures capables de faire face à la menace abyssale du désert.
Protecteur des ruinesCréature artificielleÀ l’issue de leur progression dans les Abysses, les survivants se hâtèrent de faire sceller le site d’excavation.
Régent des AbyssesLogidrakeDans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, tandis que le cauchemar les débarrasse de leurs regrets.
ZaydEltherienÀ Shal’Zaar, au milieu des dunes, les tribus de chasseurs préparent leurs traques.
Wyrm des Dunes CornuCréatureLes Wyrms comptent parmi les espèces hostiles de Shal’Zaar.
Cornu mythologiqueCauchemarQuelque part dans les terres désertiques de Shal’Zaar, une puissante créature à l’apparence de taureau semble être en chasse.
Roi TerreEltherienLe Roi de la Terre était le porte-parole des Éternels : Phahl’Aon de Shal’Zaar, territoire le plus riche et le plus avancé de l’ancien temps.
Héraldesse SerpentineEltherienÀ Shal’Zaar, dans un village de chasseurs de monstres, une jeune fille est capable de communiquer par la pensée.
Azeel
3 cartes proviennent de la région Azeel.
Dans la région d’Azeel, dont les bois s’étendent au nord-ouest de Vaeloria, vivent des créatures non agressives dont le seul objectif semble être de faire peur.
Veilleur NocturneCréatureL’épreuve est surveillée par le Veilleur Nocturne.
Spectre CaninCréatureLe Bouha est ainsi devenu un lieu touristique, réputé pour ses tests de courage et pour son Spectre Canin.
Moxilys, la FredonneuseCréatureCes épreuves sont orchestrées par les Complices de la Forêt, parmi lesquels se distingue l’imposante Alphilane Moxilys.
Îles Esseulées
3 cartes proviennent de la région Îles Esseulées.
Elle semble faire la navette entre ces côtes et les Îles Esseulées.
Panthère imaginaireCauchemarLa Panthère Imaginaire se téléporte par des failles spatiales semblables à celles de Vivy.
Lame de la forêtNympheLes Lames de la Forêt formaient un peuple de Nymphes qui protégeait les bois pixarch.
Zombie FloralCauchemarIl y a fort longtemps, Gabriel et Lumisaros construisirent un arbre mystérieux au cœur de la capitale pixarch.
Océan des Profondeurs
2 cartes proviennent de la région Océan des Profondeurs.
Des bancs de cétacés singuliers migrent depuis l’Océan des Profondeurs.
Baleine FarceuseCréatureDes bancs de cétacés singuliers migrent depuis l’Océan des Profondeurs.
Poulpe ParleurCréatureCertaines zones peu profondes de l’Océan sont en réalité le domaine de poulpes géants.
Alphilia
Une carte provient de la région Alphilia.
Roi EauEltherienMarchand nomade, le Roi de l’Eau avait pour tradition de former un disciple à la navigation et au commerce.
Espèces
22 espèces apparaissent sur les cartes SPAM ; Créature est la plus courante (31 cartes).
- CréatureCroqueur de Fruits Verdoyant, Lueur d'Espoir, Hippocampe Nimbé, Éclat du Renard Blanc, Veilleur Nocturne, Loutre Intrépide, Lisa, la Dragonnière, Le Transporteur Sauvage, Scorch, les Lézards Ignés, Girafe Florale, Gardien Vert, Baleine Farceuse, Bleu-mange-cailloux, Blancheur Aquatique, L'Épine d'Amour, Fleurmarine, Tisseuse de Mots, Wyrm des Dunes Cornu, Spectre Canin, Squall, Émissaire des cauchemars, Poulpe Parleur, Lapin-Plume, Sanglier Doré, Moxilys, la Fredonneuse, Épine Médusine, Dragosaure Céleste, Chouette Polychrome, Oisillons de Midas, Rongeur Nuageux, Chimère Brasse-chair, Le compagnon des esprits
- EltherienPrincesse Meridia, Maîtresse des Teintes, Léo, Astry, Aldrin & Gorakar, Sorcière Pyrokinétique, Guerrier des Neiges, Faerylia, Ignea, Frost & Glacier, Zayd, Pyro, Lums, Aidan, Commando Gerz, Vladislaus, Voyageur des Crêtes, Vivy, Shinobi Éclairant, Roi Feu, Roi Eau, Roi Terre, Roi Ombre, Roi Lumière, Héraldesse Serpentine
- ArtAmber, Blaze, Mélodie des Divinités, Neilla, Wibs l'Enflammé, Dragon Ciel, Lames en peine, Codex des Maux Ancestraux, Codex des Sorts Lumineux, Ephial, Fleur de Vie
- CauchemarNakyel, Shado, Fléau abyssal, Luminaire Abyssal, Panthère imaginaire, Murmures du Corail Noir, Dévoreur de faune, Cornu mythologique, Zombie Floral, Crapaud des Étoiles
- EspritEsprit Feu, Esprit Eau, Esprit Nature, Esprit Terre, Esprit Ombre, Esprit Lumière, Catixy, Aleera Mange-Cauchemars
- ÉternelLéviathan des Cieux, Esprit de la Faune, Cerf des Couleurs Funèbres, L'Œil des montagnes, Ashtarae Lycaria, Apprentie de la Mort, Verdelune, Aristocrate Nébulaire
- AnthropomorpheFélin Errant, Soigneuse Astrale des Bois, Souris des blés, Ameru, Apprenti Évocateur, Maître Amphibian
- Créature artificielleProtecteur des ruines, Prisonnière de la Machine, Godlur, Paguroniyx
- DhöggeïrNaissance d'Aldrin, Dragonnet des Lumières, Dragon de la Cité Infernale
- Grand LionRoi des Flammes Ardentes, Sylvan, Protecteur de la Verdure, Catimimi
- PixarchKeria, Gabriel, Roi Nature
- CalamitéSouverain des Flammes, Souverain des Chutes d'Éther
- LogidrakeLogidrake, l'Ignatius, Régent des Abysses
- MaladieRaffteru, Gazpoison Flottant
- NympheLame de la forêt, Yotaru Gardefeuille
- TokscythArtisan des Heures, Rob l'Aventurier
- ArshSbire des Flammes
- DivinitéAeltheria, Mère Primordiale
- DragonLe Héraut des Cendres
- NatusHibernatus
- OlforgeurMaître Thronebéur
- OniyxL'Inventeur
Récits des écrans de chargement
40 courtes phrases que le jeu affiche pendant le chargement d'un match, sur ses personnages et ses lieux.
- Quand le boulot devient trop laborieux, une drôle de baleine vient pour détendre la Reine des Ondes
- Certaines espèces marines auraient muté juste pour savourer les œuvres d'art en surface.
- Les Oniyx ? Sérieux comme jamais... mais uniquement quand il s’agit de bosser. Tel l’Inventeur, si on le dérange, il feule en hexadécimal.
- Lisa est capable de tout, sauf cuisiner un plat. Face au désastre, Frost lui interdit tout accès à la cuisine.
- Avant d’être Roi et Reine, la lumière et l’ombre étaient juste deux amis d'enfance qui ont grandi ensemble avant de se séparer
- Au nord d'Emeldarion, une céréale pousse par pyrosynthèse, le Bleh. Cette terre est idéale pour les pyromanes en reconversion agricole.
- Les dragons sont des créatures intelligentes, majestueuses, et pourtant capables de bouder pendant deux siècles parce qu’on leur a dit “non”.
- Sur Aelther, le pèlerin des chemins sacrés survit en se nourrissant de chenilles juteuses et mielleuses.
- Le sage sur une pierre sacrée ajoute une étape inutile au pèlerinage pour admirer la réaction des pèlerins.
- Exilés par la construction de Dragheïr, les anciens manchots de glace vivent désormais près de la lave et rêvent de leur terre natale.
- Gabriel et Lumisaros ? Deux amis brillants qui ont théorisé sur la chaise idéale… après une longue réflexion, ils travaillent debout, par principe.
- La beauté du corail noir décrite dans les histoires n'est en réalité que l'observation de dépôts de gazpoison au fond de l'eau.
- Un chef compile ses recettes grenouillesques avec rigueur. Dans les marais, on peut l'entendre d'un *"Croac Croac"* net et retentissant.
- Héraldesse est télépathe… Souvent retrouvée ivre à cause du contrecoup de ses pouvoirs enivrants, elle rappelle que la télépathie doit se pratiquer avec modération.
- L'octoflore assomme ses visiteurs... puis les recycle en engrais, une solution au réchauffement climatique.
- Les grands lions savent lire. L'un d'eux prépare un roman pour l’hiver prochain, si seulement il savait écrire.
- Ne confondez pas un nom propre avec un événement : Aurelia ne s’appelle pas Aurore.
- Le Codex Primordial ? Éclaté en mille morceaux, juste parce que Nebula était trop curieuse.
- Abattre une créature des abysses produit une étrange Fumée noire... fumer tue !
- Afin d’éviter le déséquilibre élémentaire et de garder un esprit sain, il est recommandé d’épuiser 5 sorts ou incantations par jour.
- Zayd doit manger pour un régiment, sinon il commence à mâchouiller ce qui traîne.
- Le Maître des Teintes ne rêve jamais… Mais il peint ses cauchemars
- Les cauchemars se matérialisent dans le monde réel en tant que monstres abyssaux
- Les pyramides de Shal'Zaar produisaient de l’électricité, mais tout s’est arrêté le jour où elles se sont effondrées.
- Le monde créé par les divinités est une sphère parfaite, qui croirait en une sphère plate ?
- Vladislaus s’est perdu une fois dans son propre manoir aux pièces mouvantes. Il ne quitte plus son salon et Bernard, son majordome, s'occupe de lui
- Le Saule Ardent est la seule créature capable de résister à la corruption élémentaire en purifiant son habitat.
- Les Natus sont sauvages et territoriaux, organisés en tribus, avec des cultures différentes selon leur habitat.
- Les Alphilans sont des hommes-poissons qui n’aiment pas les créatures de la surface, surtout depuis la Disparition de leur roi.
- La Cité Infernale utilisait les coulées du Mont Vulcain pour fabriquer les meilleurs matériaux forgés.
- Les anciennes runes magiques ont perdu leur pouvoir, mais elles restent sacrées pour les pèlerins.
- Les mages doivent s’entraîner toute leur vie pour renforcer leur magie, en utilisant des catalyseurs rares et précieux.
- Les TOX améliorent les capacités d’un individu, mais peuvent rendre dépendant et causer des effets secondaires.
- La nation de l’ombre est représentée par l’œil de l’observateur, toujours vigilant, toujours caché.
- La nation de la lumière est associée à l’oreille du chasseur, dont l’ouïe reste loyale, même face aux voix de l’ombre.
- La nation de la nature est liée à la paume du soigneur, douce et attentive à chaque vie.
- La nation du feu porte les poings du travailleur, forts, acharnés et toujours en mouvement.
- La nation de l’eau est représentée par la bouche du négociateur, fluide et persuasive.
- La nation de la terre est liée au nez du chercheur, capable de sentir les secrets enfouis sous la roche.
- La Meute est un culte dédié à Aeltheria qui vit dans le nord-est d’Emeldarion.
Les 127 cartes de SPAM se répartissent sur 13 régions ; Emeldarion en compte le plus (23). La plupart des histoires se déroulent dans Ère prospère, et Créature est l'espèce la plus courante.
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FAQ sur le lore de SPAM
Où se déroule SPAM ?
SPAM se déroule dans un monde de régions élémentaires comme Emeldarion, Vaeloria, Abysses, Nordvinter, Lumethia. L'histoire de chaque carte indique sa région et son ère.
Quelles sont les ères du lore de SPAM ?
Les histoires des cartes se déroulent dans ces ères : Ère prospère (59), Âge des Divinités (33), Malédiction des Rois (24), Aube primordiale (7), Grand Cataclysme (4).
Quelles espèces vivent dans le monde de SPAM ?
Les espèces les plus courantes sur les cartes sont Créature, Eltherien, Art, Cauchemar, Esprit.
Où lire l'histoire d'une carte ?
Chaque fiche de carte sur MetaBot.GG affiche son espèce, sa région, son ère et son histoire complète, tirées du jeu. En jeu, l'histoire se trouve dans les détails de la carte de votre collection.