Éléments de SPAM
SPAM compte 7 éléments. Six d'entre eux ont 21 cartes chacun et l'Éther en a une. L'élément d'une carte décide de son cadre et de son Tox Heart, mais le vrai moteur, ce sont les points d'élément : chaque point accumulé augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin du match.
Choisissez un élément
Données du jeu
Feu21 cartes · Cœur de feu



Eau21 cartes · Cœur d'eau



Terre21 cartes · Cœur de terre



Nature21 cartes · Cœur de nature



Ombre21 cartes · Cœur d'ombre



Lumière21 cartes · Cœur de lumière



Éther1 carte
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Comment fonctionnent les points d'élément
Les points d'élément sont le système de synergies de SPAM. Ils appartiennent au joueur, pas à une carte, donc une carte peut en renforcer une autre.
- Chaque joueur dispose d'une réserve de points distincte pour chaque élément. Les deux réserves commencent à 0.
- Chaque point dans un élément augmente de 10 % les dégâts et les soins des capacités de cet élément. 5 points de Feu transforment une attaque de Feu de 30 en 45.
- Les points viennent des capacités (les Spirits ajoutent +1 à chaque tour, Multiboost ajoute +3 à chaque élément), des Tox Heart (+1 à +8 par tour) et du terrain de l'arène, qui donne +5 dans son élément aux deux joueurs.
- Les points durent jusqu'à la fin du match : une carte moteur lancée au tour 1 continue de rapporter à chaque tour suivant.
- Quelques capacités dépensent des points comme coût, et le Tox Multiplier double le bonus de la carte qui le porte.
Qui résiste à quoi
CalculéLa résistance moyenne des cartes de chaque élément face à chaque élément de dégâts, d'après les données du jeu. Plus c'est élevé, moins on subit de dégâts.
| Cartes ↓ / Dégâts → | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11,6% | 5,6% | 11,3% | 10,5% | 11,8% | 6,9% | |
| 9,9% | 9,9% | 10,7% | 10,5% | 8,1% | 10,5% | |
| 9,6% | 10,7% | 12,7% | 11,8% | 9,4% | 11,6% | |
| 10% | 7,2% | 8,5% | 7,4% | 11,4% | 9,9% | |
| 10,6% | 12,6% | 8,3% | 13,1% | 9,5% | 4,9% | |
| 4,3% | 4,8% | 7,1% | 6,9% | 5% | 7,5% |
Il n'y a pas de table des types fixe : les résistances sont définies carte par carte et vont en général de 5 % à 13 %. Sur l'ensemble du pool, les cartes Ombre résistent le mieux aux dégâts Nature (13,1 % en moyenne) et les cartes Lumière subissent le plus de dégâts Feu (4,3 %). Les dégâts d'Éther ignorent les résistances.
SPAM v1.20 répartit ses 127 cartes sur 7 éléments. Les dégâts évoluent avec les points d'élément (+10 % chacun) : les decks qui cumulent un ou deux éléments dépassent ceux qui se dispersent. Les résistances varient d'une carte à l'autre plutôt que selon une table des types ; le plus gros écart du pool concerne les cartes Lumière face aux dégâts Feu, à 4,3 %.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ des éléments de SPAM — v1.20
Combien d'éléments y a-t-il dans SPAM ?
Il y en a 7 : Feu, Eau, Terre, Nature, Ombre, Lumière, Éther. Les six éléments principaux ont 21 cartes chacun ; l'Éther n'a qu'une seule carte.
Que sont les points d'élément dans SPAM ?
Chaque joueur a une réserve de points par élément. Chaque point ajoute 10 % aux dégâts et aux soins des capacités de cet élément jusqu'à la fin du match. Les points viennent des capacités des cartes, des Tox Heart et du terrain de l'arène.
SPAM a-t-il une table des types ?
Non. Chaque carte a son propre pourcentage de résistance contre chaque élément, généralement de 5 à 13 %. Certaines cartes ont des résistances négatives et subissent des dégâts supplémentaires d'un élément.
Quel est le meilleur élément de SPAM ?
Aucun élément n'est le meilleur à lui seul ; ce qui compte, c'est d'accumuler des points. Les decks modélisés les plus forts cumulent un ou deux éléments avec des cartes comme Spirits, des Tox Heart et Multiboost. Voir la tier list des decks pour les choix actuels.
Qu'est-ce que l'Éther (Aether) dans SPAM ?
L'Éther est le septième élément et n'a qu'une seule carte, Aeltheria, Primordial Mother, de rareté Divine. L'Éther n'a aucune entrée de résistance : ses dégâts ne sont jamais réduits par les résistances.