Calculateur de dégâts SPAM

Calculateur de dégâts SPAM

Choisissez une carte attaquante et une capacité, réglez vos points d'élément, le critique et Berserk, sélectionnez une cible et voyez les dégâts exacts après résistances — par coup, par cible et attendus selon la précision.

Cartes avec attaques
104
Capacités de dégâts
126
Par point d'élément
+10%
Plafond de résistance
±50%

Calculer un coup

Calculé

Modifiez n'importe quelle valeur ; le lien se met à jour pour partager la configuration exacte.

Coups critiques

Dégâts

Temps de recharge 2 · Précision 100% · Critique 1% ×3
CoupÉlémentRésistanceMin.Moy.Max.
1Feu11%212121
2Terre11%212121
Par cible424242
  • Attendu42moyenne × précision
  • Cibles1
  • PV restants de Sanglier Doré858 / 900

jet × (1 + 0,1 × points) × critique × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1er coup) × (1 − résistance)

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Mode d'emploi

  1. Choisissez la carte attaquante et l'une de ses capacités de dégâts. Les capacités à choix apparaissent une fois par option.
  2. Réglez vos points d'élément : comptez les bonus d'élément accumulés pendant le match (Spirits, Hearts, Multiboost…). Cochez le terrain si l'arène correspond à l'élément.
  3. Ajoutez le Berserk de vos Tox, le Shield de la cible et la gestion des coups critiques.
  4. Lisez les dégâts par coup et par cible. « Attendu » multiplie la moyenne par la précision de la capacité ; les capacités de zone touchent toutes les cartes ennemies.

La formule de dégâts expliquée →

Les plus gros lancements

Données du jeu

Les capacités au jet maximal le plus élevé par lancement, tous coups cumulés, avant tout bonus.

Les plus gros lancements
CarteCapacitéÉlémentTemps de rechargeMax. par lancement
Zayd — SPAMZaydFin du mondeTerreNatureFeu +37300
Héraldesse Serpentine — SPAMHéraldesse SerpentineConstriction ÉternelleTerre5240
Commando Gerz — SPAMCommando GerzDernier plaisirTerreLumière10200
Chouette Polychrome — SPAMChouette PolychromeDanse des plumesNatureFeuOmbre +32180
Léo — SPAMLéoÉclair purificateurLumière4120
Ignea — SPAMIgneaIncandescenceFeu4120
Zombie Floral — SPAMZombie FloralMalédiction aquatiqueEauNature8120
Blancheur Aquatique — SPAMBlancheur AquatiqueAvaleauEau5100
Dragosaure Céleste — SPAMDragosaure CélesteHurle frappe (1)Nature3100
Maîtresse des Teintes — SPAMMaîtresse des TeintesChaos élémentaireNatureTerreFeu +3390
Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarValse des nuagesNature590
Gardien Vert — SPAMGardien VertRayonnementLumière580

Par cible, aux valeurs de base. Les points d'élément multiplient toutes ces valeurs ; les dégâts Éther ignorent les résistances.

Le calculateur applique la formule de dégâts de SPAM dans l'ordre du jeu : le jet, +10 % par point d'élément, le multiplicateur critique, Berserk, Shield au premier coup et la résistance de la cible, plafonnée à ±50 %. Les valeurs des capacités sont lues dans le client du jeu ; les dégâts basés sur un pourcentage des PV ne sont pas inclus.

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FAQ du calculateur de dégâts SPAM — v1.20

Comment calculer les dégâts dans SPAM ?

Prenez les dégâts tirés par la capacité, multipliez-les par 1 + 10 % par point d'élément de son élément, par le multiplicateur critique en cas de critique et par 1 + votre % de Berserk, puis réduisez-les selon la résistance de la cible à cet élément. Le calculateur le fait pour chaque coup de la capacité.

Combien rapportent les points d'élément ?

Chaque point ajoute 10 % aux dégâts et aux soins de cet élément : 10 points doublent les dégâts, et le terrain de l'arène ajoute 5 points de son élément.

Comment les résistances réduisent-elles les dégâts ?

Une résistance de 20 % signifie 20 % de dégâts en moins de cet élément ; une résistance négative signifie des dégâts en plus. Les résistances sont plafonnées à ±50 %, et les dégâts d'Éther les ignorent.

Quel est le plus gros coup de SPAM ?

Aux valeurs de base, Fin du monde de Zayd inflige jusqu'à 300 dégâts en un lancement — avant points d'élément, critiques ou Berserk.