
Boutique de Tox de SPAM — règles, Chance et chances de rareté
Tous les 2 tours, la boutique de Tox propose 3 Tox contre des Spamtons. Vous pouvez en acheter un, relancer les offres ou passer pour 10 Spamtons, et votre Chance — qui augmente de 1 à chaque tour — détermine la rareté des offres.
- Ouverture
- Tours pairs
- Offres
- 3un achat
- Relance
- 10 ⬢+5 à chaque fois
- Récompense de passage
- +10 ⬢
- Premier Épique
- Tour 6
- Premier Légendaire
- Tour 12
Règles de la boutique
Données du jeu- Tours pairsla boutique ouvre aux tours 2, 4, 6…
- 3Tox proposés, chacun avec son propre tirage de rareté
- 1achat par boutique ; acheter ferme la boutique
- 10 ⬢pour une relance, +5 pour chaque relance supplémentaire dans la même boutique
- +10 ⬢Spamtons pour passer
- 1ban par joueur et par match, qui retire toutes les raretés de ce Tox pour les deux joueurs
- +1de Chance par tour — plus de Chance, offres plus rares
- +50 ⬢Spamtons quand l'une de vos cartes est détruite
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Chances de rareté selon la Chance
Données du jeuPart des offres de chaque rareté à mesure que la Chance augmente. La Chance égale votre numéro de tour, sauf si un Tox ou un talent en ajoute.
- Commune
- Rare
- Épique
- Légendaire
Ce que vous pouvez vous offrir, tour par tour
CalculéChance qu'au moins une des 3 offres soit de chaque rareté, pour un deck moyen ayant économisé chaque Spamton (29 de revenu des cartes par tour, plus le numéro du tour). ✕ = pas encore assez de Spamtons pour le Tox le moins cher de cette rareté.
| Tour | Chance | Spamtons économisés | Commune | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tour 2 | 2 | 61 | 100% | — | — | — |
| Tour 4 | 4 | 125 | 99% | 49% | — | — |
| Tour 6 | 6 | 194 | 88% | 83% | 14% | — |
| Tour 8 | 8 | 267 | 61% | 90% | 49% | — |
| Tour 10 | 10 | 343 | 27% | 88% | 78% | — |
| Tour 12 | 12 | 424 | 13% | 80% | 89% | 4% |
| Tour 14 | 14 | 508 | — | 73% | 94% | 14% |
| Tour 16 | 16 | 597 | — | 62% | 93% | 35% |
| Tour 18 | 18 | 690 | — | 50% | 91% | 57% |
| Tour 20 | 20 | 786 | — | 38% | 88% | 73% |
Dépenser plus tôt réduit la réserve ; passer ajoute 10 Spamtons et la mort d'une de vos cartes en ajoute 50.
Pools de Tox par rareté
Données du jeuCombien de Tox chaque rareté peut proposer, leur fourchette de prix et le premier tour où ils peuvent apparaître.
| Rareté | Tox | Moins cher | Plus cher | Au plus tôt |
|---|---|---|---|---|
| Commune | 22 | 5 ⬢ | 100 ⬢ | Tour 2 |
| Rare | 29 | 10 ⬢ | 150 ⬢ | Tour 4 |
| Épique | 27 | 15 ⬢ | 200 ⬢ | Tour 6 |
| Légendaire | 23 | 20 ⬢ | 250 ⬢ | Tour 12 |
Les plus achetés dans les decks les plus forts
ModéliséLe plan de Tox acheté à chaque boutique par chacun des 60 meilleurs decks du modèle.
Berserk augmente les dégâts de chaque carte de votre plateau, c'est pourquoi il domine les plans du modèle. Les Tox locaux comme AoE sont rentables quand une carte inflige l'essentiel des dégâts.
Tableau complet des chances
Données du jeuChance qu'une offre soit de chaque rareté, lue dans les courbes de rareté du jeu.
| Chance | Commune | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | — | — | — |
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — |
| 3 | 92,8% | 7,2% | — | — |
| 4 | 80% | 20% | — | — |
| 5 | 64,3% | 34,3% | 1,3% | — |
| 6 | 50% | 45% | 5% | — |
| 7 | 38,9% | 49,9% | 11,2% | — |
| 8 | 27% | 53% | 20% | — |
| 9 | 16,5% | 53,3% | 30,3% | — |
| 10 | 10% | 50% | 40% | — |
| 11 | 6,9% | 45,6% | 47,2% | 0,3% |
| 12 | 4,4% | 41,7% | 52,7% | 1,2% |
| 13 | 1,6% | 38,3% | 57,4% | 2,7% |
| 14 | — | 35% | 60% | 5% |
| 15 | — | 31,5% | 60% | 8,5% |
| 16 | — | 27,8% | 58,9% | 13,3% |
| 17 | — | 24,2% | 56,9% | 18,9% |
| 18 | — | 20,8% | 54,5% | 24,7% |
| 19 | — | 17,7% | 52,1% | 30,2% |
| 20 | — | 14,9% | 50% | 35% |
| 21 | — | 12,4% | 48,3% | 39,3% |
| 22 | — | 10% | 46,5% | 43,5% |
| 23 | — | 7,8% | 44,6% | 47,5% |
| 24 | — | 5,9% | 42,7% | 51,4% |
| 25 | — | 4,2% | 40,8% | 55,1% |
| 26 | — | 2,7% | 38,7% | 58,5% |
| 27 | — | 1,6% | 36,7% | 61,8% |
| 28 | — | 0,7% | 34,5% | 64,8% |
| 29 | — | 0,2% | 32,3% | 67,5% |
| 30 | — | — | 30% | 70% |
| 31 | — | — | 27,7% | 72,3% |
| 32 | — | — | 25,5% | 74,5% |
| 33 | — | — | 23,3% | 76,7% |
| 34 | — | — | 21,2% | 78,8% |
| 35 | — | — | 19,1% | 80,9% |
| 36 | — | — | 17,1% | 82,9% |
| 37 | — | — | 15,1% | 84,9% |
| 38 | — | — | 13,3% | 86,7% |
| 39 | — | — | 11,4% | 88,6% |
| 40 | — | — | 9,7% | 90,3% |
La boutique ouvre les tours pairs avec 3 offres ; vous achetez au plus un Tox, relancez pour 10 Spamtons (+5 par relance supplémentaire) ou passez pour +10 Spamtons. La Chance augmente de 1 à chaque tour et fait passer les offres de Commun à Légendaire : les Tox Épiques peuvent apparaître dès le tour 6 et les Légendaires dès le tour 12. Un deck moyen gagne environ 29 Spamtons par tour grâce à ses cartes, plus le numéro du tour : économiser sur une boutique permet souvent un Tox plus rare à la suivante.
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FAQ de la boutique de Tox de SPAM — v1.20
Quand la boutique de Tox ouvre-t-elle dans SPAM ?
À chaque tour pair (tous les 2 tours). Elle affiche 3 Tox et vous pouvez en acheter un.
À quoi sert la Chance ?
La Chance détermine la rareté des offres de la boutique. Elle commence à 0 et augmente de 1 à chaque tour ; le Tox Lucky et certains talents l'augmentent plus vite. À Chance 10, une offre est Épique 40 % du temps.
Quand les Tox Légendaires peuvent-ils apparaître ?
Les premières offres Légendaires sont possibles au tour 12. À Chance 20, chaque offre a 35 % de chances d'être Légendaire.
Combien coûte une relance ?
La première relance d'une boutique coûte 10 Spamtons et chaque relance suivante dans la même boutique coûte 5 de plus.
Comment fonctionne le ban ?
Chaque joueur dispose de 1 ban par match. Bannir un Tox le retire de la boutique, avec toutes ses variantes de rareté, pour les deux joueurs jusqu'à la fin du match. C'est gratuit.
Faut-il passer la boutique ?
Passer rapporte 10 Spamtons. Passez quand rien ne convient à votre deck et que vous visez un Tox plus rare la fois suivante — la Chance continue de monter dans tous les cas.