Liste des cartes SPAM

Toutes les cartes du jeu de cartes SPAM (127 cartes, v1.20), lues dans le client du jeu : élément, rareté, PV, revenu en Spamtons et notre tier modélisé. Filtrez la liste ci-dessous ou ouvrez une carte pour ses capacités, talents, Tox et meilleurs decks.

Cartes sorties
127
Éléments
7
Cartes communes
66les plus faciles à obtenir
Plage de PV
350–1 500moyenne 724
Version du jeu
v1.20

Toutes les cartes SPAM

Données du jeu

127 sur 127 affichés

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Cartes par rareté

Données du jeu

Le nombre de cartes sorties de chaque rareté et la chance qu'un tirage de carte d'orbe tombe dessus.

  • Commune6677% par carte d'orbe
  • Rare3016% par carte d'orbe
  • Épique185,2% par carte d'orbe
  • Légendaire121,8% par carte d'orbe
  • Divine10% par carte d'orbe

La rareté change la fréquence d'apparition d'une carte, jamais ses PV ni ses capacités.

Cartes par rôle

Les rôles découlent des capacités et du Tox de départ de chaque carte ; une carte peut en remplir plusieurs. Les cartes affichées sont les meilleurs choix modélisés de chaque rôle.

Dégâts de zone19 cartes

Frappe toutes les cartes ennemies à la fois

Tank41 cartes

Beaucoup de PV, Taunt, Shield ou Punching Bag

Contrôle23 cartes

Ralentit, gèle ou affaiblit les cartes ennemies

Moteur élémentaire68 cartes

Génère des points d'élément qui augmentent les dégâts

Les rôles sont notre classification tirée des données du jeu, utilisée pour les filtres et les conseils de decks ; le jeu lui-même n'a pas d'étiquettes de rôle.

Comment obtenir des cartes SPAM

Toutes les cartes proviennent des mêmes quelques sources :

  1. Orbes : packs de cartes achetés avec des Cristaux (gratuits) ou du Spam (premium). Un orbe classique contient 4 cartes.
  2. La boutique de cartes quotidienne : quatre cartes à l'unité proposées chaque jour, au prix fixé selon la rareté.
  3. Récompenses : chaque niveau de joueur donne un orbe, et les missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles distribuent d'autres récompenses.
  4. Les doublons ne sont pas perdus : ils débloquent les talents et les styles de la carte, puis sont convertis en Spam.
Prix et taux de drop des orbes →

SPAM v1.20 compte 127 cartes sorties réparties sur 7 éléments, dont 66 communes et 12 légendaires. Les PV vont de 350 à 1 500 (moyenne 724) ; Ephial est la carte la plus robuste avec 1 500 PV et Lames en peine rapporte le plus de Spamtons, avec 15 par tour. La rareté change la difficulté d'obtention d'une carte, pas sa puissance : des cartes communes figurent dans plusieurs des decks modélisés les plus forts.

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FAQ des cartes SPAM — v1.20

Combien de cartes y a-t-il dans SPAM ?

SPAM v1.20 compte 127 cartes sorties : Feu 21, Eau 21, Terre 21, Nature 21, Ombre 21, Lumière 21, Éther 1.

Quelles sont les meilleures cartes de SPAM ?

Notre modèle de decks classe actuellement Chouette Polychrome, Commando Gerz, Spectre Canin en tête. La tier list des cartes explique la méthode ; elle est modélisée à partir des données du jeu, pas des taux de victoire.

Comment obtenir de nouvelles cartes dans SPAM ?

Les cartes s'obtiennent dans des orbes achetés avec des Cristaux (monnaie gratuite) ou du Spam (premium), dans la boutique de cartes quotidienne et via les récompenses de niveau et de missions. Les doublons débloquent les talents et les styles de la carte.

Quelle carte SPAM a le plus de PV ?

Ephial a le plus de PV, avec 1 500. Le pool de cartes a en moyenne 724 PV, de 350 à 1 500.

La rareté rend-elle une carte SPAM plus forte ?

Non. La rareté fixe la fréquence d'une carte dans les orbes (Commune 66, Rare 30, Épique 18, Légendaire 12, Divine 1), pas ses statistiques. Des cartes communes figurent dans plusieurs des decks modélisés les plus forts.