- Commune1 · 15 ⬢
- Rare2 · 30 ⬢
- Épique5 · 60 ⬢
- Légendaire8 · 120 ⬢
Bonus
Eau (+X) par tour de jeu
Les Tox sont les passifs que vous achetez avec des Spamtons dans la boutique en match de SPAM. Il existe 41 familles de Tox et 101 Tox de boutique ; la plupart suivent une échelle Commun → Légendaire où chaque palier augmente la valeur et le prix.
Bonus
Eau (+X) par tour de jeu
Bonus
Ombre (+X) par tour de jeu
Bonus
Feu (+X) par tour de jeu
Bonus
Lumière (+X) par tour de jeu
Bonus
Nature (+X) par tour de jeu
Bonus
Terre (+X) par tour de jeu
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+X)
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de X% des dégâts infligés
Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de X%
Inflige X dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
Réduit les PV max à hauteur de X% des dégâts infligés
Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.
Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte
Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale
Inflige des dégâts égaux à X% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Renvoie X% des dégâts subis à l'attaquant
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Au début de chaque tour ennemi, réduit de X% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte
Cette carte augmente ses PV max de X chaque tour
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec X% de ses PV max.
Usage unique
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Augmente de +X l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Au début de chaque tour, la carte récupère X% de ses PV max
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Régénère X% des dégâts infligés à la cible
Supprime le dernier passif de la cible
Augmente les temps de recharge de 1
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige X dégâts.
Diminue les temps de recharge de 1
Augmente votre Chance de (+X) chaque tour
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+X) lorsqu'une carte meurt
Génère (+X) Spamtons chaque tour
Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci
Commence la partie avec un passif aléatoire
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Cliquez sur une colonne pour trier. La valeur est le nombre indiqué dans le texte du Tox (pourcentage ou fixe, selon le Tox).
| Contrecoup | Autres | Commune | 30 | 50 | La carte qui le porte | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cœur d'eau | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 15 | 8 | Toute l'équipe | 3 |
| Cœur de feu | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 15 | 8 | Toute l'équipe | 1 |
| Cœur de lumière | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 15 | 8 | Toute l'équipe | 1 |
| Cœur de nature | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 15 | 8 | Toute l'équipe | 2 |
| Cœur d'ombre | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 15 | 8 | Toute l'équipe | 3 |
| Cœur résistance | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 10 | 15 | Toute l'équipe | 2 |
| Cœur de terre | Bonus d'élément | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 15 | 8 | Toute l'équipe | 2 |
| Mimétisme | Bonus d'élément | Rare | 50 | 0 | La carte qui le porte | 3 |
| Disparition | Contrôle | Légendaire | 180 | 0 | La carte qui le porte | 3 |
| Éternité | Contrôle | Légendaire | 220 | 0 | La carte qui le porte | 2 |
| Gel | Contrôle | Épique | 150 | 40 | La carte qui le porte | 2 |
| Temporalité | Contrôle | Légendaire | 190 | 0 | La carte qui le porte | 2 |
| AoE | Dégâts | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 45 | 100 | La carte qui le porte | 3 |
| Berserk | Dégâts | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 30 | 100 | Toute l'équipe | 5 |
| Bomba | Dégâts | Épique | 130 | 500 | La carte qui le porte | 0 |
| Brut | Dégâts | Rare | 65 | 0 | La carte qui le porte | 1 |
| Érosion | Dégâts | Commune · Épique | 20 | 100 | La carte qui le porte | 3 |
| Inversement | Dégâts | Rare | 40 | 0 | La carte qui le porte | 0 |
| Multiplicateur | Dégâts | Rare | 80 | 2 | La carte qui le porte | 4 |
| Optimisation | Dégâts | Rare | 40 | 0 | La carte qui le porte | 0 |
| Poison | Dégâts | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 10 | 8 | La carte qui le porte | 2 |
| Renvoi | Dégâts | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 24 | 100 | La carte qui le porte | 1 |
| Revanche | Dégâts | Rare | 80 | 0 | La carte qui le porte | 1 |
| Vengeur | Dégâts | Épique | 80 | 0 | La carte qui le porte | 2 |
| Chanceur | Économie et Chance | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 5 | 4 | Toute l'équipe | 5 |
| Cimetière | Économie et Chance | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 20 | 12 | Toute l'équipe | 2 |
| Spamland | Économie et Chance | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 6 | 48 | Toute l'équipe | 0 |
| Cœur vital | Survie | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 10 | 100 | La carte qui le porte | 1 |
| Immunité | Survie | Épique | 90 | 0 | La carte qui le porte | 4 |
| Vampirisme | Survie | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 30 | 100 | La carte qui le porte | 3 |
| Phénix | Survie | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 100 | 100 | La carte qui le porte | 3 |
| Soin primitif | Survie | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 20 | 19 | La carte qui le porte | 4 |
| Sac de frappe | Survie | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 25 | 4 | La carte qui le porte | 12 |
| Reset | Survie | Épique | 130 | 0 | La carte qui le porte | 5 |
| Bouclier | Survie | Commune · Rare · Épique · Légendaire | 30 | 100 | La carte qui le porte | 0 |
| Fumée | Survie | Rare | 50 | 0 | La carte qui le porte | 4 |
| Provocation | Survie | Rare | 70 | 0 | La carte qui le porte | 1 |
| Ténacité | Survie | Commune | 10 | 0 | La carte qui le porte | 3 |
| Métamorphe | Transformation | Épique | 120 | 0 | La carte qui le porte | 0 |
| Mystère | Transformation | Rare | 70 | 0 | La carte qui le porte | 2 |
Chaque carte possède trois emplacements partagés entre ses capacités et ses Tox : un quatrième effet en remplace donc un existant. Hearts, Berserk, Lucky et Spamland profitent à toute l'équipe ; AoE, Vampirism, Shield et les autres Tox défensifs n'affectent que la carte qui les porte. Les prix de la boutique vont de 5 Spamtons pour le Commun le moins cher à 20 pour le Légendaire le moins cher, et votre Chance détermine les raretés proposées.
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Un Tox est un effet passif. Certaines cartes commencent avec un Tox, et pendant le match vous en achetez d'autres dans la boutique de Tox avec des Spamtons, la monnaie que chaque carte génère à chaque tour.
Le client du jeu répertorie 41 familles de Tox. 101 Tox peuvent apparaître en boutique, et 20 familles possèdent les quatre raretés, de Commun à Légendaire.
Les Tox Communs commencent à 5 Spamtons et les Légendaires à 20. Le plus cher est Phénix, à 250 Spamtons.
Une carte possède trois emplacements partagés entre capacités et Tox. Quand ils sont pleins, un nouveau Tox remplace l'un des passifs ou l'une des capacités de la carte.
Oui. Chaque joueur peut bannir un Tox par match. Un ban retire ce Tox et toutes ses variantes de rareté pour les deux joueurs jusqu'à la fin du match, et il est gratuit.