Liste des Tox de SPAM — tous les Tox, effets et prix

Les Tox sont les passifs que vous achetez avec des Spamtons dans la boutique en match de SPAM. Il existe 41 familles de Tox et 101 Tox de boutique ; la plupart suivent une échelle Commun → Légendaire où chaque palier augmente la valeur et le prix.

Familles de Tox
41
Tox de boutique
101répartis en 40 familles
Échelles complètes à 4 raretés
20De Commun à Légendaire
Tox le moins cher
5 ⬢
Le plus cher
250 ⬢Phénix
Cartes avec un Tox de départ
75 / 127

Tous les Tox par catégorie

Données du jeu

Bonus d'élément

8 familles
Cœur d'eauBonus d'élément
  • Commune1 · 15 ⬢
  • Rare2 · 30 ⬢
  • Épique5 · 60 ⬢
  • Légendaire8 · 120 ⬢

Bonus Eau (+X) par tour de jeu

Au départ sur 3 cartesLéviathan des CieuxL'Œil des montagnesZombie Floral
Cœur d'ombreBonus d'élément
  • Commune1 · 15 ⬢
  • Rare2 · 30 ⬢
  • Épique5 · 60 ⬢
  • Légendaire8 · 120 ⬢

Bonus Ombre (+X) par tour de jeu

Au départ sur 3 cartesSpectre CaninRob l'AventurierAleera Mange-Cauchemars
Cœur de feuBonus d'élément
  • Commune1 · 15 ⬢
  • Rare2 · 30 ⬢
  • Épique5 · 60 ⬢
  • Légendaire8 · 120 ⬢

Bonus Feu (+X) par tour de jeu

Au départ sur 1 carteWibs l'Enflammé
Cœur de lumièreBonus d'élément
  • Commune1 · 15 ⬢
  • Rare2 · 30 ⬢
  • Épique5 · 60 ⬢
  • Légendaire8 · 120 ⬢

Bonus Lumière (+X) par tour de jeu

Au départ sur 1 carteSpectre Canin
Cœur de natureBonus d'élément
  • Commune1 · 15 ⬢
  • Rare2 · 30 ⬢
  • Épique5 · 60 ⬢
  • Légendaire8 · 120 ⬢

Bonus Nature (+X) par tour de jeu

Au départ sur 2 cartesSoigneuse Astrale des BoisZombie Floral
Cœur de terreBonus d'élément
  • Commune1 · 15 ⬢
  • Rare2 · 30 ⬢
  • Épique5 · 60 ⬢
  • Légendaire8 · 120 ⬢

Bonus Terre (+X) par tour de jeu

Au départ sur 2 cartesCroqueur de Fruits VerdoyantRob l'Aventurier
Cœur résistanceBonus d'élément
  • Commune3 · 10 ⬢
  • Rare6 · 30 ⬢
  • Épique10 · 70 ⬢
  • Légendaire15 · 120 ⬢

Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+X)

Au départ sur 2 cartesLapin-PlumeLames en peine
MimétismeBonus d'élément
  • Rare0 · 50 ⬢

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Au départ sur 3 cartesLéoWyrm des Dunes CornuChimère Brasse-chair

Dégâts

12 familles
AoEDégâts
  • Commune20 · 45 ⬢
  • Rare40 · 90 ⬢
  • Épique80 · 135 ⬢
  • Légendaire100 · 180 ⬢

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de X% des dégâts infligés

Au départ sur 3 cartesShado, Fléau abyssalSbire des FlammesVoyageur des Crêtes
BerserkDégâts
  • Commune12 · 30 ⬢
  • Rare25 · 60 ⬢
  • Épique50 · 100 ⬢
  • Légendaire100 · 180 ⬢

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de X%

Au départ sur 5 cartesSquall, Émissaire des cauchemarsSbire des FlammesL'Œil des montagnesCommando GerzRongeur Nuageux
BombaDégâts
  • Épique500 · 130 ⬢

Inflige X dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt

ÉrosionDégâts
  • Commune50 · 20 ⬢
  • Épique100 · 75 ⬢

Réduit les PV max à hauteur de X% des dégâts infligés

Au départ sur 3 cartesSylvan, Protecteur de la VerdureFrost & GlacierMaître Amphibian
InversementDégâts
  • Rare0 · 40 ⬢

Les dégâts de cette carte deviennent des soins, ses Éternités des Temporalités, et inversement.

  • Rare2 · 80 ⬢

Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Au départ sur 4 cartesMurmures du Corail NoirCerf des Couleurs FunèbresL'InventeurÉpine Médusine
OptimisationDégâts
  • Rare0 · 40 ⬢

Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

PoisonDégâts
  • Commune1 · 10 ⬢
  • Rare3 · 50 ⬢
  • Épique6 · 100 ⬢
  • Légendaire8 · 150 ⬢

Inflige des dégâts égaux à X% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Au départ sur 2 cartesWibs l'EnflamméGazpoison Flottant
RenvoiDégâts
  • Commune25 · 24 ⬢
  • Rare50 · 48 ⬢
  • Épique75 · 72 ⬢
  • Légendaire100 · 96 ⬢

Renvoie X% des dégâts subis à l'attaquant

Au départ sur 1 carteL'Épine d'Amour
RevancheDégâts
  • Rare0 · 80 ⬢

Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

Au départ sur 1 carteZayd
VengeurDégâts
  • Épique0 · 80 ⬢

Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

Au départ sur 2 cartesDragon CielApprentie de la Mort

Survie

11 familles
BouclierSurvie
  • Commune25 · 30 ⬢
  • Rare50 · 60 ⬢
  • Épique75 · 120 ⬢
  • Légendaire100 · 180 ⬢

Au début de chaque tour ennemi, réduit de X% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  • Commune15 · 10 ⬢
  • Rare30 · 30 ⬢
  • Épique60 · 70 ⬢
  • Légendaire100 · 150 ⬢

Cette carte augmente ses PV max de X chaque tour

Au départ sur 1 carteFélin Errant
FuméeSurvie
  • Rare0 · 50 ⬢

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Au départ sur 4 cartesPoulpe ParleurLe Héraut des CendresAmeruVivy
ImmunitéSurvie
  • Épique0 · 90 ⬢

La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Au départ sur 4 cartesCodex des Maux AncestrauxCodex des Sorts LumineuxVoyageur des CrêtesLe compagnon des esprits
PhénixSurvie
  • Commune25 · 100 ⬢
  • Rare50 · 150 ⬢
  • Épique75 · 200 ⬢
  • Légendaire100 · 250 ⬢

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec X% de ses PV max.
Usage unique

Au départ sur 3 cartesNaissance d'AldrinRoi des Flammes ArdentesBleu-mange-cailloux
  • Rare0 · 70 ⬢

Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

Au départ sur 1 carteRongeur Nuageux
ResetSurvie
  • Épique0 · 130 ⬢

Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Au départ sur 5 cartesHippocampe NimbéNaissance d'AldrinBleu-mange-caillouxEphialDragosaure Céleste
  • Commune1 · 25 ⬢
  • Rare2 · 50 ⬢
  • Épique3 · 100 ⬢
  • Légendaire4 · 150 ⬢

Augmente de +X l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Au départ sur 12 cartesLe Transporteur SauvageGirafe FloraleTisseuse de MotsSanglier DoréCrapaud des ÉtoilesAleera Mange-CauchemarsRoi FeuRoi Eau
  • Commune4 · 20 ⬢
  • Rare9 · 40 ⬢
  • Épique14 · 60 ⬢
  • Légendaire19 · 120 ⬢

Au début de chaque tour, la carte récupère X% de ses PV max

Au départ sur 4 cartesShado, Fléau abyssalScorch, les Lézards IgnésRégent des AbyssesGodlur
  • Commune0 · 10 ⬢

La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Au départ sur 3 cartesVladislausGazpoison FlottantGodlur
  • Commune25 · 30 ⬢
  • Rare50 · 70 ⬢
  • Épique75 · 110 ⬢
  • Légendaire100 · 160 ⬢

Régénère X% des dégâts infligés à la cible

Au départ sur 3 cartesLogidrake, l'IgnatiusDévoreur de fauneChimère Brasse-chair

Contrôle

4 familles
DisparitionContrôle
  • Légendaire0 · 180 ⬢

Supprime le dernier passif de la cible

Au départ sur 3 cartesLisa, la DragonnièreAidanSouris des blés
ÉternitéContrôle
  • Légendaire0 · 220 ⬢

Augmente les temps de recharge de 1

Au départ sur 2 cartesNakyelHéraldesse Serpentine
GelContrôle
  • Épique40 · 150 ⬢

Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige X dégâts.

Au départ sur 2 cartesFrost & GlacierDragon de la Cité Infernale
TemporalitéContrôle
  • Légendaire0 · 190 ⬢

Diminue les temps de recharge de 1

Au départ sur 2 cartesNeillaVerdelune

Économie et Chance

3 familles
ChanceurÉconomie et Chance
  • Commune0,5 · 5 ⬢
  • Rare1 · 10 ⬢
  • Épique2 · 15 ⬢
  • Légendaire4 · 20 ⬢

Augmente votre Chance de (+X) chaque tour

Au départ sur 5 cartesHibernatusLueur d'EspoirSoigneuse Astrale des BoisLe Héraut des CendresLames en peine
CimetièreÉconomie et Chance
  • Commune3 · 20 ⬢
  • Rare5 · 40 ⬢
  • Épique8 · 60 ⬢
  • Légendaire12 · 80 ⬢

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+X) lorsqu'une carte meurt

Au départ sur 2 cartesLames en peineApprentie de la Mort
SpamlandÉconomie et Chance
  • Commune3 · 6 ⬢
  • Rare8 · 10 ⬢
  • Épique24 · 16 ⬢
  • Légendaire48 · 24 ⬢

Génère (+X) Spamtons chaque tour

Transformation

2 familles
MétamorpheTransformation
  • Épique0 · 120 ⬢

Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci

MystèreTransformation
  • Rare0 · 70 ⬢

Commence la partie avec un passif aléatoire

Au départ sur 2 cartesApprenti ÉvocateurPaguroniyx

Autres

1 famille
ContrecoupTox de départ uniquement
  • Commune50 · 30 ⬢

Subit X% des dégâts infligés à la cible

Au départ sur 2 cartesLapin-PlumeCrapaud des Étoiles

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Comparer tous les Tox

Données du jeu

Cliquez sur une colonne pour trier. La valeur est le nombre indiqué dans le texte du Tox (pourcentage ou fixe, selon le Tox).

Comparer tous les Tox
ContrecoupAutresCommune3050La carte qui le porte2
Cœur d'eauBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire158Toute l'équipe3
Cœur de feuBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire158Toute l'équipe1
Cœur de lumièreBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire158Toute l'équipe1
Cœur de natureBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire158Toute l'équipe2
Cœur d'ombreBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire158Toute l'équipe3
Cœur résistanceBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire1015Toute l'équipe2
Cœur de terreBonus d'élémentCommune · Rare · Épique · Légendaire158Toute l'équipe2
MimétismeBonus d'élémentRare500La carte qui le porte3
DisparitionContrôleLégendaire1800La carte qui le porte3
ÉternitéContrôleLégendaire2200La carte qui le porte2
GelContrôleÉpique15040La carte qui le porte2
TemporalitéContrôleLégendaire1900La carte qui le porte2
AoEDégâtsCommune · Rare · Épique · Légendaire45100La carte qui le porte3
BerserkDégâtsCommune · Rare · Épique · Légendaire30100Toute l'équipe5
BombaDégâtsÉpique130500La carte qui le porte0
BrutDégâtsRare650La carte qui le porte1
ÉrosionDégâtsCommune · Épique20100La carte qui le porte3
InversementDégâtsRare400La carte qui le porte0
MultiplicateurDégâtsRare802La carte qui le porte4
OptimisationDégâtsRare400La carte qui le porte0
PoisonDégâtsCommune · Rare · Épique · Légendaire108La carte qui le porte2
RenvoiDégâtsCommune · Rare · Épique · Légendaire24100La carte qui le porte1
RevancheDégâtsRare800La carte qui le porte1
VengeurDégâtsÉpique800La carte qui le porte2
ChanceurÉconomie et ChanceCommune · Rare · Épique · Légendaire54Toute l'équipe5
CimetièreÉconomie et ChanceCommune · Rare · Épique · Légendaire2012Toute l'équipe2
SpamlandÉconomie et ChanceCommune · Rare · Épique · Légendaire648Toute l'équipe0
Cœur vitalSurvieCommune · Rare · Épique · Légendaire10100La carte qui le porte1
ImmunitéSurvieÉpique900La carte qui le porte4
VampirismeSurvieCommune · Rare · Épique · Légendaire30100La carte qui le porte3
PhénixSurvieCommune · Rare · Épique · Légendaire100100La carte qui le porte3
Soin primitifSurvieCommune · Rare · Épique · Légendaire2019La carte qui le porte4
Sac de frappeSurvieCommune · Rare · Épique · Légendaire254La carte qui le porte12
ResetSurvieÉpique1300La carte qui le porte5
BouclierSurvieCommune · Rare · Épique · Légendaire30100La carte qui le porte0
FuméeSurvieRare500La carte qui le porte4
ProvocationSurvieRare700La carte qui le porte1
TénacitéSurvieCommune100La carte qui le porte3
MétamorpheTransformationÉpique1200La carte qui le porte0
MystèreTransformationRare700La carte qui le porte2

Règles des Tox

  • 3emplacements par carte, partagés entre capacités et Tox
  • 3offres dans la boutique, qui ouvre tous les 2 tours
  • 1ban par joueur et par match ; il retire toutes les raretés de ce Tox pour les deux joueurs
  • 10 ⬢pour la première relance, +5 pour chaque relance suivante dans la même boutique
  • +10 ⬢Spamtons pour passer la boutique
  • Équipe ou carteHearts, Berserk, Lucky et Spamland aident toute l'équipe ; les autres n'aident que la carte qui les porte

Chances de rareté en boutique selon la Chance →

Chaque carte possède trois emplacements partagés entre ses capacités et ses Tox : un quatrième effet en remplace donc un existant. Hearts, Berserk, Lucky et Spamland profitent à toute l'équipe ; AoE, Vampirism, Shield et les autres Tox défensifs n'affectent que la carte qui les porte. Les prix de la boutique vont de 5 Spamtons pour le Commun le moins cher à 20 pour le Légendaire le moins cher, et votre Chance détermine les raretés proposées.

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FAQ des Tox de SPAM — v1.20

Qu'est-ce qu'un Tox dans SPAM ?

Un Tox est un effet passif. Certaines cartes commencent avec un Tox, et pendant le match vous en achetez d'autres dans la boutique de Tox avec des Spamtons, la monnaie que chaque carte génère à chaque tour.

Combien y a-t-il de Tox ?

Le client du jeu répertorie 41 familles de Tox. 101 Tox peuvent apparaître en boutique, et 20 familles possèdent les quatre raretés, de Commun à Légendaire.

Combien coûtent les Tox ?

Les Tox Communs commencent à 5 Spamtons et les Légendaires à 20. Le plus cher est Phénix, à 250 Spamtons.

Combien de Tox une carte peut-elle porter ?

Une carte possède trois emplacements partagés entre capacités et Tox. Quand ils sont pleins, un nouveau Tox remplace l'un des passifs ou l'une des capacités de la carte.

Peut-on bannir un Tox ?

Oui. Chaque joueur peut bannir un Tox par match. Un ban retire ce Tox et toutes ses variantes de rareté pour les deux joueurs jusqu'à la fin du match, et il est gratuit.