
Enderman
- Salute
- 480
- Colpo più forte
- 25
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Come battere Enderman
Scritto dai dati di attacco, pericoli, resistenze e salute in coop di Enderman.
- Combattilo in mischia: il danno a distanza fa l'80% in meno e può afferrare i proiettili.
- Funzionano meglio il danno Esplosivo (+25%) e Anima (+15%).
- I suoi fendenti colpiscono per 15 (18 in movimento) e finiscono con un finale da 25; l'Attacco pesante (16) è pronto ogni secondo.
- L'Attacco con teletrasporto può raggiungerti da 30 blocchi ogni 4 secondi, quindi la distanza non ti protegge.
Attacchi di Enderman
Dati di giocoOgni attacco che Enderman può usare, con danno base, portata e ricarica dai dati delle abilità.
| Attacco | Danno combo | Tipo | Portata | Cooldown | Al colpo |
|---|---|---|---|---|---|
| Finale della combo in movimento | 25 | Mischia | 3,5 blocchi | 2 s | — |
| Fendente sinistro in movimento | 18 | Mischia | 3,3 blocchi | 2 s | — |
| Fendente destro in movimento | 18 | Mischia | 3,3 blocchi | 2 s | — |
| Attacco pesante | 16 | Mischia | 3,5 blocchi | 1 s | — |
| Fendente sinistro | 15 | Mischia | 3 blocchi | — | — |
| Fendente destro | 15 | Mischia | 3 blocchi | — | — |
| Attacco con teletrasporto | — | Speciale | 30 blocchi | 4 s | — |
| Presa del proiettile | — | Speciale | — | 3 s | — |
Altre abilità: Fuga con teletrasporto.
Preparati a Enderman prima dello scontro
Attacchi, debolezze e drop garantiti di ogni boss, cosa portare e cosa evitare, più una checklist per spuntare ogni boss sconfitto.
- Attacchi e debolezze
- Checklist dei boss sconfitti
- Drop garantiti

Debolezze e resistenze di Enderman
Enderman subisce danno extra da Esplosione: portalo con te.
- Esplosione+25%
- Anima+15%
- A distanza−80%
Equipaggiamento elementale contro Enderman
Dati di giocoDai moltiplicatori dei danni subiti. Gli incantesimi sono abbinati al tipo di danno che infliggono, l'equipaggiamento al tag elementale del gioco.
- Anima+15%Porta Anima
Esplosione di icore
Esplosione di animeTutto l'equipaggiamento Anima (2)
Salute di Enderman in coop
Dati di giocoIl gioco moltiplica la salute di Enderman in base alla dimensione del gruppo (MultiplayerScalingDefinitions). Salute base prima della scalatura per livello e difficoltà.
| Giocatori | Salute | Moltiplicatore |
|---|---|---|
| 1 | 480 | ×1 |
| 2 | 720 | ×1,5 |
| 3 | 960 | ×2 |
| 4 | 1200 | ×2,5 |
La dimensione del gruppo fa crescere i gruppi di nemici anche fuori dalle arene dei boss: ×1,2 con 2 giocatori, ×1,5 con 3 e ×1,9 con 4. Le ondate nell'arena del boss restano della stessa dimensione a prescindere dalla dimensione del gruppo.
Come funzionano le statistiche dei mob
Salute e danno qui sono i valori base nei dati di gioco; il gioco li moltiplica in base al tuo livello e alla difficoltà, quindi usali per confrontare i mob. La stabilità è lo stordimento che un mob assorbe prima di essere interrotto e i moltiplicatori di debolezza cambiano il danno che subisce da ogni tipo.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Enderman (Mini-boss) ha 480 di salute base, 250 di postura e un colpo più forte di 25. Subisce danni extra da Esplosione (+25%), Anima (+15%).
Vedi anche
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FAQ su Enderman
Come si sconfigge Enderman?
Combattilo in mischia: il danno a distanza fa l'80% in meno e può afferrare i proiettili. Funzionano meglio il danno Esplosivo (+25%) e Anima (+15%). I suoi fendenti colpiscono per 15 (18 in movimento) e finiscono con un finale da 25; l'Attacco pesante (16) è pronto ogni secondo. L'Attacco con teletrasporto può raggiungerti da 30 blocchi ogni 4 secondi, quindi la distanza non ti protegge.
Quanta salute ha Enderman?
480 di salute base nei dati di gioco, prima della scalatura per livello e difficoltà.
Contro cosa è debole Enderman?
Enderman subisce danni extra da Esplosione (+25%), Anima (+15%).
Quanta salute ha Enderman in coop?
480 in solitaria, 720 in 2 giocatori e 1200 in 4 giocatori (×2,5). Il gioco moltiplica la sua salute in base alla dimensione del gruppo.