
Tutto ciò che il gioco etichetta Anima: 2 artefatti (Mietitore di anime, Faro corrotto) e Esplosione di icore, Esplosione di anime per il danno Anima sulla tua arma. Nessun pezzo di armatura ha il tag Anima.
Una regola dichiarata per slot: l'arma che mette a segno più colpi finali al secondo, così Esplosione di icore scatta più spesso, il set di armatura Anima e gli artefatti Anima con i cooldown più brevi.
Letti dall'abilità di ogni incantamento: il tipo di danno che infligge e lo stato che applica. Il Livello III è il valore al livello massimo.
| Incantamento | Slot | Si attiva con | Livello III |
|---|---|---|---|
| Mischia | Ultimo colpo della combo | L'onda infligge 90% dei danni dell'arma e danni da anime aggiuntivi per un breve periodo. | |
| Mischia | Ultimo colpo della combo, Attacco in salto | L'onda infligge 75% dei danni dell'arma e infligge danni da anime aggiuntivi nel tempo. |
Applica:
Corruzione delle anime
Esplosione di icore scatta sui colpi finali delle combo e sugli attacchi in salto. Concatenando combo complete, queste armi mettono a segno il colpo finale più spesso (tempi esatti delle animazioni).
| # | Arma | Classe | Colpi finali / s | Combo completa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leggero | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesante | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Medio | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Medio | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesante | 0,74/s | 1,35 s |
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

Moltiplicatori del danno subito dai file di gioco. Un boss senza voce subisce danno Anima normale.
Ogni pagina boss elenca tutte le resistenze, gli attacchi e la sua salute in coop.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 5 s | 15 | ||
| 7 s | 0 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Anima (il pool di effetti Anima del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Anima aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 2 oggetti come Anima, tutti artefatti: Mietitore di anime, Faro corrotto. Sulla tua arma, il danno Anima proviene da Esplosione di icore, Esplosione di anime. Esplosione di icore scatta più spesso su Pugnale del crepuscolo (2,08 colpi finali al secondo). Boss che subiscono danno Anima extra: Enderman (+15%). Il pool Anima aggiunge 4 effetti: Criomante, Elettromante, Piromante, Velenomante.
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No. Nessun pezzo di armatura ha il tag Anima; l'equipaggiamento Anima sono gli artefatti Mietitore di anime, Faro corrotto più Esplosione di icore, Esplosione di anime sulla tua arma.
Esplosione di icore, Esplosione di anime. Esplosione di icore scatta sui colpi finali della combo e sugli attacchi in salto, quindi si attiva di più con Pugnale del crepuscolo, che mette a segno 2,08 colpi finali al secondo.
Danno Anima extra: Enderman (+15%). Danno Anima ridotto: Monarca (−50%), Sorvegliante contorto (−50%), Mostruosità di Sculk (−35%), Armonizzatore (−25%), Sorvegliante (−20%), Spinadorso (−20%).
2 artefatti hanno il tag Anima. Ricariche più brevi: Mietitore di anime (5 s), Faro corrotto (7 s).