Tutti i boss di Minecraft Dungeons 2: ordine e come batterli

Tutti i boss di Minecraft Dungeons 2: ordine e come batterli

Tutti i 10 boss di Minecraft Dungeons II in ordine di storia, dal Twisted Warden al boss finale, Monstrous Opus: salute, attacchi, punti deboli e come battere ciascuno.

20 min di lettura
BossesWalkthroughCombat

Minecraft Dungeons II ha dieci boss veri e propri, dal Twisted Warden in fondo a The Deep Dark al finale a raffica di The Final Souldown. La maggior parte sono grosse e lente Monstrosity con una chiara debolezza elementale, un paio sono duellanti veloci che puniscono chi sta fermo, e uno è uno scontro segreto in cui la maggior parte dei giocatori non si imbatterà mai per caso.

Questa guida passa in rassegna ogni boss nell'ordine in cui la storia ti manda da loro, con i numeri che decidono davvero lo scontro: salute, poise, attacchi con nome e quanto fanno male, cosa evoca il boss e da quali tipi di danno subisce danni extra o ridotti. Tutto proviene dai file del gioco (build 1.1.1.0), gli stessi dati dietro le nostre pagine dei boss. Quando una tattica è una nostra lettura dei dati e non una meccanica dichiarata, lo diciamo.

10Boss completipiù 6 mini-boss élite
2,400PV più altiCopper, Redstone e Mosstrosity
90Colpo più forteAOE Soul Harvester del Monstrous Opus
16.7%Probabilità di drop unicoper drop di boss, calcolata

Tutti i boss di Minecraft Dungeons 2 in ordine di storia

La storia introduce i boss attraverso le missioni principali, e la tabella di progressione indica un livello consigliato per il Twisted Warden (16) e per il Monarch (40). Gli altri scontri si trovano in regioni di cui puoi vedere i livelli consigliati nella nostra pagina della progressione.

  1. Livello 13
    Soul Corrupted Witch

    La tabella di progressione indica questa Witch come tappa al livello 13, nel tratto di Howling Woods dove Corruption in the Woods ti porta ad affrontarla.

  2. Livello 16
    Twisted Warden

    La fine di Down into the Deep Dark, il primo grande muro di boss.

  3. Rainy Plains (21)
    Copper Monstrosity e The Supreme Evoker

    Entrambi compaiono in Wading Rainy Plains.

  4. Frozen Highlands (26)
    The Prime Enchanter

    Si combatte nella Frozen Fortress durante Hiking Frozen Highlands.

  5. Singer's Meadow (33)
    Sculk Monstrosity

    Il primo boss della Sift, in A Monstrosity in the Meadow.

  6. Livello 40
    Monarch

    Il culmine di Wrath of the Sculkers a Humbler Huskland.

  7. Finale
    Redstone Monstrosity, Monstrous Opus, The Supreme Evoker

    The Final Souldown mette in fila tre scontri uno dopo l'altro.

BossSalutePoiseSubisce danni extra daResistenze
Soul Corrupted Witch1,200700Esplosione (x1.15)Elementale (x0.75)
Twisted Warden1,750800NessunoAnima (x0.5), mischia (x0.8)
Copper Monstrosity2,4001,200Veleno (x1.5)Fulmine (x0.65)
The Supreme Evoker1,000650NessunoNessuno
The Prime Enchanter1,500700NessunoFulmine (x0.5), a distanza (x0.8)
Sculk Monstrosity2,0001,200Fuoco (x1.5)Anima (x0.65)
Monarch1,400600NessunoAnima (x0.5)
Redstone Monstrosity2,4001,200Ghiaccio (x1.5)Fuoco (x0.65), esplosione (x0.75)
Monstrous Opus2,0001,000NessunoNessuno
Mosstrosity (segreto)2,4001,200Fulmine (x1.5)Veleno (x0.65)
Statistiche dei boss di Minecraft Dungeons II (dati di gioco)

Salute dei boss in co-op (da 1 a 4 giocatori)

La salute dei boss cresce con la dimensione del gruppo. I file di gioco assegnano a ogni boss un moltiplicatore di salute per numero di giocatori: circa ×2 con due giocatori e da ×3.6 a ×4 con quattro. Le Monstrosity e The Prime Enchanter scalano un po' meno (×2.8 con tre giocatori, ×3.6 con quattro) rispetto al Twisted Warden, al Monarch e ai boss del finale (×3 e ×4). Questi moltiplicatori riguardano solo la salute, quindi aspettati scontri più lunghi in gruppo completo, non uccisioni in un colpo.

BossSolo2 giocatori3 giocatori4 giocatori
Soul Corrupted Witch1,2002,6403,6004,560
Twisted Warden1,7503,5005,2507,000
Copper Monstrosity2,4004,8006,7208,640
The Supreme Evoker1,0002,0003,0004,000
The Prime Enchanter1,5003,0004,2005,400
Sculk Monstrosity2,0004,0005,6007,200
Monarch1,4002,8004,2005,600
Redstone Monstrosity2,4004,8006,7208,640
Monstrous Opus2,0004,0006,0008,000
Mosstrosity (segreto)2,4004,8006,7208,640
Salute dei boss per dimensione del gruppo (dati di gioco, calcolati)

Come battere il Twisted Warden

Il Twisted Warden è la prima vera prova, consigliato al livello 16. Ha 1.750 di salute e 800 di poise ed è l'unico boss iniziale con due resistenze: subisce metà dei danni dagli attacchi anima e il 20% in meno dalla mischia. Non esiste un tipo di danno a cui sia debole.

  • Catena di fendenti: un primo fendente e uno di seguito da 18 danni ciascuno, poi un fendente pesante da 22.
  • Sonic Boom: 32 danni, il colpo più duro dello scontro, con un'esplosione secondaria da 18.
  • Spin e Soul Stars (6 danni per colpo).
  • Evocazioni: genera nemici extra (i dati elencano un'abilità di spawn e un'evocazione in stato anima), quindi l'arena non resta mai un uno contro uno.

Dato che la mischia è resistita e il danno anima dimezzato, questo è lo scontro in cui un'arma a distanza si fa valere. Spara negli intervalli dopo una catena di fendenti e rotola attraverso il Sonic Boom invece di provare a scambiare colpi. Se la tua build punta su incantamenti anima come Soul Blast, aspettati che qui facciano metà del lavoro. Vincere completa la missione che dà Twisted Tooth (anime ottenute da +40% a +140%) e il Twisted Warden Vest.

Ogni attacco con danni e tempo di ricarica, i pericoli che lascia a terra e la sua salute con 1-4 giocatori sono nella pagina del boss Twisted Warden.

Come battere la Copper Monstrosity

La Copper Monstrosity è la prima delle Monstrosity, affrontata a Rainy Plains. Ha 2.400 di salute e 1.200 di poise, subisce il 50% di danni in più dal veleno e il 35% in meno dal fulmine.

  • Fendenti in mischia da 10 danni, che finiscono con un colpo finale da 10.
  • Un proiettile da 30 danni e una carica da 25 con un seguito da 30. Il seguito della carica e il proiettile sono i suoi due colpi più forti.
  • Morso, una Static Charge in tre fasi e una schiacciata con onda d'urto.
  • Evoca cubi durante lo scontro.

Qui la risposta è il veleno. L'incantamento Poison Fog su un'arma da mischia, gli artefatti Pouch of Poison o Corrupted Seeds, oppure un Blight Bangle infliggono danno da veleno a un bersaglio che lo subisce a x1.5. Lascia a casa le build a fulmine: Thundering e Lightning Surge scendono al 65% su questo boss. I suoi colpi più duri arrivano dalla distanza e dalla fine della carica, quindi resta in movimento invece di piantarti davanti a lui.

Ogni attacco con danni e tempo di ricarica, i pericoli che lascia a terra e la sua salute con 1-4 giocatori sono nella pagina del boss Copper Monstrosity.

Come battere The Supreme Evoker

The Supreme Evoker ha la salute più bassa di tutti i boss (1.000) e nessuna debolezza o resistenza, ma non combatte quasi mai da solo. Il suo unico attacco elencato è Enchanted Projectiles da 8 danni, e il resto del suo kit sono evocazioni e fughe: chiama Illager e Vex, alza uno Scudo, piazza Fang Traps e si teletrasporta via quando ti avvicini.

Lo incontri a Wading Rainy Plains e di nuovo nel finale. Il danno per proiettile è basso, quindi il pericolo è il volume: più proiettili, zanne sotto i piedi e nemici che ti colpiscono alle spalle. Elimina in fretta le evocazioni con un'arma ad area, poi colpisci forte l'Evoker ogni volta che il suo scudo è abbassato. Le armi a distanza aiutano perché si teletrasporta lontano dalla mischia.

Ogni attacco con danni e tempo di ricarica, i pericoli che lascia a terra e la sua salute con 1-4 giocatori sono nella pagina del boss The Supreme Evoker.

Come battere The Prime Enchanter

The Prime Enchanter ti aspetta nella Frozen Fortress alla fine di Hiking Frozen Highlands. Ha 1.500 di salute e 700 di poise e si muove veloce per un boss (velocità di movimento 700, seconda solo al Monstrous Opus). Dimezza i danni da fulmine e subisce il 20% in meno dagli attacchi a distanza.

  • Attacchi con nome: Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch e Overcharge.
  • Evocazioni: Icemine a terra e rinforzi di Illager.
  • Drop garantito: Gauntlets, un'arma da mischia di tier S nel nostro gruppo di altre armi.

Con il danno a distanza ridotto e il fulmine dimezzato, questo è uno scontro di mischia per chiunque non abbia un buon arco non a fulmine. Tieni d'occhio il pavimento per le Icemine e tratta Forward Strike e Launch come avvicinamenti: verrà lui da te. I dati non riportano i valori di danno degli attacchi di questo boss, quindi non li inventiamo. Il suo parente unico, Prime Enchanter's Gauntlets, trasforma gli attacchi in salto in onde di fulmine e ghiaccio.

Ogni attacco con danni e tempo di ricarica, i pericoli che lascia a terra e la sua salute con 1-4 giocatori sono nella pagina del boss The Prime Enchanter.

Come battere la Sculk Monstrosity

La Sculk Monstrosity è il primo boss di The Sift, affrontata a Singer's Meadow durante A Monstrosity in the Meadow (compare anche nella missione secondaria dei Frozen Highlands Illager Intelligence). Ha 2.000 di salute e 1.200 di poise, subisce il 50% di danni da fuoco in più e il 35% in meno di danni anima.

  • Fendenti in mischia da 10, un pugno da 12.5, un fendente da 20 e un colpo finale da 35 danni.
  • Un proiettile da 20 danni e una carica da 25 danni con un seguito da 10.
  • Evoca cubi e uno Sculk Catalyst.

Il fuoco è la scelta giusta: Fire Aspect sull'arma da mischia, Pouch of Ember, Cinder Scepter o Blaze Bangle. Il colpo finale da 35 danni è quello da rispettare, quindi allontanati quando vedi una combo avvicinarsi al finale. La sua ricompensa, Sculker Claws, è un'arma da mischia leggera di tier A.

Ogni attacco con danni e tempo di ricarica, i pericoli che lascia a terra e la sua salute con 1-4 giocatori sono nella pagina del boss Sculk Monstrosity.

Come battere il Monarch

Il Monarch è consigliato al livello 40 e chiude Wrath of the Sculkers a Humbler Huskland. È il duellante del roster: 1.400 di salute, 600 di poise e tanti piccoli colpi invece di uno grosso. Subisce metà dei danni dagli attacchi anima e non ha debolezze.

  • Due stati di salto (6 e 9 danni), uno scatto (10), colpi in mischia dopo lo scatto (10 e 18) e una carica (15).
  • Life Leech, che lo cura.
  • Evocazioni: un Shard Circle, un clone e Scavenger, sia in mischia che a distanza. I file di gioco contengono anche una versione da 1.400 di salute chiamata Monarch Echo.

Nessuno dei suoi colpi è enorme (il più forte è 18), ma li concatena in fretta e porta rinforzi. Uccidi prima gli Scavenger a distanza per non farti sparare mentre schivi lo scatto, poi punisci il Monarch dopo una carica o un colpo post-scatto. Dato che risucchia vita, il danno costante batte un approccio a scatti. Evita le build incentrate sull'anima, perché il danno anima è dimezzato. Tra le ricompense della missione ci sono l'artefatto Echo Ocarina, uno Special Shortbow e il talismano The Eye of Experience.

Ogni attacco con danni e tempo di ricarica, i pericoli che lascia a terra e la sua salute con 1-4 giocatori sono nella pagina del boss Monarch.

Come battere il boss finale: The Final Souldown

Il finale, The Final Souldown, si combatte a Humbler Huskland ed elenca quattro nemici: un Evoker, la Redstone Monstrosity, il Monstrous Opus e The Supreme Evoker. È la sequenza di boss più lunga del gioco, quindi entra con le pozioni piene e gli Echo Shards già spesi.

Redstone Monstrosity

La Redstone Monstrosity ha 2.400 di salute e 1.200 di poise. Subisce il 50% di danni in più dal ghiaccio, ma resiste a fuoco (x0.65) ed esplosioni (x0.75), quindi TNT e build a fuoco sono entrambe deboli qui. I suoi attacchi sono fendenti in mischia da 18 danni, una carica da 25 con un seguito da 10 e un colpo finale da 25, più evocazioni di cubi. Frost Crescent, Pouch of Frost, Winter Staff e Blizzard Bangle sono gli strumenti giusti per questo scontro.

Monstrous Opus

Il Monstrous Opus è il boss finale. Ha 2.000 di salute, 1.000 di poise e nessuna debolezza o resistenza, quindi porta il tuo miglior danno generico. A renderlo pericoloso è il suo kit:

  • Headbutt (12) e un headbutt AOE (10).
  • Earth Outbreak (18) e impatti dagli arti sinistro e destro che generano onde (22 ciascuno).
  • Un attacco a distanza dalla sua cavità (10), un Gravity Well e un'onda gravitazionale.
  • Soul Harvester AOE da 90 danni, di gran lunga il colpo singolo più forte di qualsiasi boss del gioco.
  • Evoca Soul Cannons.

Tutto il kit dell'Opus, a parte il Soul Harvester AOE, colpisce per 22 o meno, quindi lo scontro consiste nel riconoscere quell'unico attacco e nel farsi trovare fuori portata. Tieni la rotolata pronta per quello, occupati dei Soul Cannons quando compaiono e curati tra un'onda e l'altra, non durante. L'Opus si muove a velocità 800, la più alta di qualsiasi boss, quindi non pensare di seminarlo a piedi.

The Supreme Evoker, di nuovo

Il Supreme Evoker torna nel finale con lo stesso set di mosse di Rainy Plains. Il consiglio è lo stesso: elimina prima le sue evocazioni, poi sferra il burst. Sconfiggere The Final Souldown ti dà l'Emerald Hammer, il set di armatura Humbler da quattro pezzi e il talismano compagno Golem Kit.

Le tabelle complete degli attacchi, i pericoli sul terreno e la salute in co-op di entrambi si trovano nelle pagine dei boss Redstone Monstrosity e Monstrous Opus.

Soul Corrupted Witch e il Mosstrosity segreto

La Soul Corrupted Witch è la versione boss della Witch normale, con 1.200 di salute, indicata come tappa di livello 13 nella tabella di progressione. Ha le mosse della Witch: pozioni di Veleno, Danno e Debolezza, una cura su sé stessa, l'evocazione di Slime Bucket e l'invisibilità. Subisce il 15% di danni in più dalle esplosioni e il 25% in meno da quelli elementali. Il TNT è un ottimo modo per aprire lo scontro.

Il Mosstrosity non ha missioni della storia collegate. Ha 2.400 di salute, subisce il 50% di danni da fulmine in più e resiste al veleno (x0.65). I suoi attacchi vanno da proiettili a corto raggio da 5 danni fino a una carica con follow-up da 35 danni, ed evoca cubi e fiori. Lascia sempre Wonderful Wheat, il talismano che evoca un compagno Llama, e i file di gioco etichettano diversi talismani (Ocelot's Paw, Lucky Clover, Thrifty Pendant e altri) come oggetti di una missione segreta collegata a lui. I dati non spiegano come si attivi quella missione segreta, quindi non facciamo ipotesi.

Le versioni Soul Storm dei Monstrosity

I Copper, Sculk e Redstone Monstrosity hanno ciascuno una seconda versione da 700 di salute nei file di gioco, etichettata come variante Storm e collocata nelle stesse aree di scontro del boss completo. La trovi sotto Versions nella pagina di ogni boss. L'etichetta Storm le lega alle Soul Storm, gli eventi orari ad alta intensità trattati nella nostra guida a Sift ed Echo Shard. Mantengono le debolezze e le resistenze del boss completo con una lista di attacchi più breve, quindi lo stesso piano elementale funziona contro meno di un terzo della salute.

I mini-boss di Minecraft Dungeons 2

Sei nemici élite si collocano tra i mob normali e i boss. La tabella di rarità del gioco ha per i mini-boss una regola che elimina i drop Common. Li incontri nelle regioni e nelle battaglie delle missioni, mentre la lista dei mob e la lista dei mob Soul-Corrupted coprono il resto del roster.

Mini-bossSalutePoiseSubisce danni extra daResistenze
Witch460300Esplosione (x1.15)Elementale (x0.75)
Enderman480250Esplosione (x1.25), anima (x1.15)A distanza (x0.2)
Warden760750Esplosione (x1.15)Anima (x0.8)
Evoker430275Mischia (x1.25)Elementale (x0.8)
Dartback700700Elementale (x1.25)Mischia (x0.8), anima (x0.8)
Harmonizer620650Esplosione (x1.25), mischia (x1.1)Anima (x0.75), a distanza (x0.8)
Mini-boss élite (dati di gioco)

Che bottino lasciano i boss?

I boss usano una riga tutta loro nella tabella di rarità del gioco: niente Common, e i pesi rimasti sono Rare 30, Special 20 e Unique 10. Fa 50% Rare, 33,3% Special e 16,7% Unique per ogni oggetto lasciato da un boss (calcolo nostro sui pesi del gioco), più di tre volte il 5% di probabilità Unique di un drop normale. Alcuni boss hanno anche un drop garantito, come i Gauntlets di The Prime Enchanter e il Wonderful Wheat del Mosstrosity. La guida al farming degli Unique spiega dove può uscire ciascun Unique.

FonteCommonRareSpecialUnique
Drop normale50%25%20%5%
Drop dei boss0%50%33.3%16.7%
Drop dei mini-boss0%50%40%10%
Bottino dei boss rispetto a quello normale (calcolato dai pesi del gioco)

Come rigiocare i boss con il Boss Totem

Ogni boss sconfitto può essere affrontato di nuovo. La guida in gioco dice di tornare nell'area del boss e trovare il Boss Totem: interagendoci, lo scontro ricomincia per ottenere altre ricompense. Così i boss diventano una fonte ripetibile di equipaggiamento non Common ed Echo Shard.

Diversi boss hanno anche una missione secondaria "Revived" segnata come rigiocabile nei dati di gioco: The Twisted Warden Revived, The Copper Monstrosity Revived, The Prime Enchanter Revived, The Sculk Monstrosity Revived, The Redstone Monstrosity Revived, The Witch Revived e The Final Souldown Encore. Le liste di ricompense includono Unique come Stormcaller, Venomous Fangs, Sculker's Bane e Harp Crossbow.

  1. 1
    Sconfiggi il boss una volta

    Il Boss Totem funziona solo con i boss che hai già sconfitto.

  2. 2
    Torna nella sua area

    Viaggia rapidamente con la stazione dei carrelli più vicina (sono tutte sulla mappa interattiva), poi cammina fino all'arena del boss.

  3. 3
    Interagisci con il Boss Totem

    Lo scontro ricomincia. Entra con l'elemento giusto per quel boss.

  4. 4
    Spendi prima di partire

    I boss danno Echo Shard e puoi portarne al massimo 100, quindi spendi prima quelle che hai.

Checklist di preparazione al boss

  • Porta l'elemento debole del boss: fuoco per Sculk, veleno per Copper, ghiaccio per Redstone, fulmine per Mosstrosity
  • Lascia perdere le build a danno da anima contro il Twisted Warden e il Monarch (entrambi dimezzano il danno da anima)
  • Porta la mischia contro The Prime Enchanter (fulmine dimezzato, danno a distanza ridotto) e l'Enderman
  • Elimina prima le evocazioni contro The Supreme Evoker e il Monarch
  • Tieni la schivata per l'AOE Soul Harvester del Monstrous Opus (90 danni)
  • Spendi le Echo Shard fino a restare sotto 100 prima di qualsiasi boss, comprese le rigiocate al Boss Totem

Per le build in linea con questi elementi, consulta la guida alle migliori build. Se sei ancora all'inizio della storia, la guida per principianti spiega i sistemi che questi scontri danno per scontati. Ogni regione dei boss è sulla mappa interattiva.

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FAQ della guida

Quanti boss ci sono in Minecraft Dungeons 2?

Dieci boss completi: il Twisted Warden, il Copper Monstrosity, The Supreme Evoker, The Prime Enchanter, lo Sculk Monstrosity, il Monarch, il Redstone Monstrosity, il Monstrous Opus, la Soul Corrupted Witch e il Mosstrosity segreto. Ci sono anche sei mini-boss élite.

Chi è il boss finale di Minecraft Dungeons 2?

Il Monstrous Opus, affrontato in The Final Souldown insieme al Redstone Monstrosity e a The Supreme Evoker. Il suo AOE Soul Harvester colpisce per 90 danni, il singolo attacco più forte di qualsiasi boss.

Come si batte il Twisted Warden?

Arriva intorno al livello 16 con un'arma a distanza. Subisce il 20% di danni da mischia in meno e metà dei danni da anima, e il suo colpo più duro è lo Sonic Boom da 32 danni, da schivare con la rotolata invece di incassarlo.

A cosa è debole il Copper Monstrosity?

Veleno. Subisce il 50% di danni da veleno in più e il 35% in meno da fulmine.

Si possono riaffrontare i boss in Minecraft Dungeons 2?

Sì. Torna nell'area di un boss sconfitto e interagisci con il suo Boss Totem per ricominciare lo scontro. Diversi boss hanno anche missioni secondarie "Revived" rigiocabili.

I boss lasciano oggetti Unique?

Sì. I drop dei boss saltano del tutto i Common, il che dà a ogni drop il 16,7% di probabilità di essere Unique secondo il nostro calcolo sui pesi di rarità del gioco, contro il 5% di un drop normale.