
Armonizzatore
- Salute
- 620
- Colpo più forte
- 30
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Come battere Armonizzatore
Scritto dai dati di attacco, pericoli, resistenze e salute in coop di Armonizzatore.
- Funzionano meglio Esplosivo (+25%) e Mischia (+10%); A distanza (−20%) e Anima (−25%) fanno meno.
- Lo Schianto ad area è il suo colpo più forte: 30 di danno entro 4 blocchi dall'impatto, con atterraggio fino a 6 blocchi di distanza.
- Il Fendente (20) è pronto ogni secondo, e può Infuriarsi, evocare Shrieker e usare Pozzo gravitazionale.
- Salute: 620 in solitaria, 1550 in quattro giocatori.
Attacchi di Armonizzatore
Dati di giocoOgni attacco che Armonizzatore può usare, con danno base, portata e ricarica dai dati delle abilità.
| Attacco | Danno combo | Tipo | Portata | Cooldown | Al colpo |
|---|---|---|---|---|---|
| Schianto ad area | 30 | Mischia | 6 blocchi | — | — |
| Fendente | 20 | Mischia | 3,5 blocchi | 1 s | — |
| Pozzo gravitazionale | — | Speciale | — | — | — |
Altre abilità: Evoca Shrieker, Furia, Furia (attivazione).
Preparati a Armonizzatore prima dello scontro
Attacchi, debolezze e drop garantiti di ogni boss, cosa portare e cosa evitare, più una checklist per spuntare ogni boss sconfitto.
- Attacchi e debolezze
- Checklist dei boss sconfitti
- Drop garantiti

Debolezze e resistenze di Armonizzatore
Armonizzatore subisce danno extra da Esplosione: portalo con te.
- Esplosione+25%
- Mischia+10%
- Anima−25%
- A distanza−20%
Elementi a cui Armonizzatore resiste
Dati di giocoDai moltiplicatori dei danni subiti. Gli incantesimi sono abbinati al tipo di danno che infliggono, l'equipaggiamento al tag elementale del gioco.
- Anima−25%Evita Anima
Esplosione di icore
Esplosione di animeTutto l'equipaggiamento Anima (2)
Salute di Armonizzatore in coop
Dati di giocoIl gioco moltiplica la salute di Armonizzatore in base alla dimensione del gruppo (MultiplayerScalingDefinitions). Salute base prima della scalatura per livello e difficoltà.
| Giocatori | Salute | Moltiplicatore |
|---|---|---|
| 1 | 620 | ×1 |
| 2 | 930 | ×1,5 |
| 3 | 1240 | ×2 |
| 4 | 1550 | ×2,5 |
La dimensione del gruppo fa crescere i gruppi di nemici anche fuori dalle arene dei boss: ×1,2 con 2 giocatori, ×1,5 con 3 e ×1,9 con 4. Le ondate nell'arena del boss restano della stessa dimensione a prescindere dalla dimensione del gruppo.
Come funzionano le statistiche dei mob
Salute e danno qui sono i valori base nei dati di gioco; il gioco li moltiplica in base al tuo livello e alla difficoltà, quindi usali per confrontare i mob. La stabilità è lo stordimento che un mob assorbe prima di essere interrotto e i moltiplicatori di debolezza cambiano il danno che subisce da ogni tipo.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Armonizzatore (Mini-boss) ha 620 di salute base, 650 di postura e un colpo più forte di 30. Subisce danni extra da Esplosione (+25%), Mischia (+10%).
Vedi anche
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FAQ su Armonizzatore
Come si sconfigge Armonizzatore?
Funzionano meglio Esplosivo (+25%) e Mischia (+10%); A distanza (−20%) e Anima (−25%) fanno meno. Lo Schianto ad area è il suo colpo più forte: 30 di danno entro 4 blocchi dall'impatto, con atterraggio fino a 6 blocchi di distanza. Il Fendente (20) è pronto ogni secondo, e può Infuriarsi, evocare Shrieker e usare Pozzo gravitazionale. Salute: 620 in solitaria, 1550 in quattro giocatori.
Quanta salute ha Armonizzatore?
620 di salute base nei dati di gioco, prima della scalatura per livello e difficoltà.
Contro cosa è debole Armonizzatore?
Armonizzatore subisce danni extra da Esplosione (+25%), Mischia (+10%).
Quanta salute ha Armonizzatore in coop?
620 in solitaria, 930 in 2 giocatori e 1550 in 4 giocatori (×2,5). Il gioco moltiplica la sua salute in base alla dimensione del gruppo.