Guida per principianti a Minecraft Dungeons 2: 20 consigli

Guida per principianti a Minecraft Dungeons 2: 20 consigli

20 consigli per principianti di Minecraft Dungeons 2 dai dati del gioco: slot dell'equipaggiamento, sblocco degli artefatti, Enchantment Points, Echo Shards, Soul Storms e il percorso iniziale.

15 min di lettura
BeginnerTipsProgression

Minecraft Dungeons II è un gioco più grande del primo in quasi ogni direzione. C'è un overworld connesso al posto della schermata di selezione delle missioni, una seconda dimensione chiamata The Sift, quattro pezzi di armatura invece di uno, una categoria di talismani che prima non esisteva e un sistema di incantamenti che funziona come una biblioteca anziché come una slot machine. È molto da assimilare nella prima serata, e la maggior parte dei momenti del tipo «se l'avessi saputo prima» nasce da sistemi che il tutorial menziona una sola volta.

Questa guida raccoglie le 20 cose da sapere prima di dedicare al gioco le prime dieci ore. Ogni numero arriva dai file del gioco (build 1.1.1.0) o dal registro del tutorial in-game, gli stessi dati alla base del nostro database di Minecraft Dungeons II. Nulla è tirato a indovinare dai trailer.

12Slot equipaggiamentomischia, distanza, 4 armature, 3 artefatti, 3 talismani
100Cap di livello1 Enchantment Point per livello
100Limite di Echo Shardnon se ne possono portare di più
3Slot artefattosi sbloccano ai livelli 1, 5 e 10

La tua checklist della prima ora

  • Sblocca il secondo slot artefatto al livello 5 e il terzo al livello 10
  • Completa l'addestramento con l'Enchantsmith per i tuoi primi tre libri
  • Metti da parte 300 smeraldi e 50 Echo Shards per il potenziamento dei mercanti al livello 15
  • Tieni gli Echo Shards sotto 100 prima di Dungeons, Rifts e Soul Storms
  • Unisciti a ogni Soul Storm che vedi sulla mappa

In cosa Minecraft Dungeons 2 è diverso dal primo gioco

Se hai giocato all'originale, il cambio di mentalità più grande è che il tuo equipaggiamento è diviso in 12 slot. Indossi un'arma da mischia, un'arma a distanza, un elmo, un pettorale, dei gambali e degli stivali, più tre artefatti e tre talismani. L'armatura non è più un pezzo unico che fa tutto: ciascuno dei quattro pezzi può avere effetti propri, e un set completo di quattro pezzi è il modo in cui il gioco costruisce l'identità delle armature (vedi tutti i set di armature).

L'altra grande novità sono gli incantamenti. Non devi più sperare che un'arma cada già con gli incantamenti giusti. Raccogli libri di incantamento, restano per sempre nella tua collezione e li applichi da un Enchantsmith usando Enchantment Points ed Echo Shards. Un libro può essere usato su quanti oggetti vuoi. La nostra guida agli incantamenti include la tabella completa dei costi.

SlotQuantiCosa fa
Arma da mischia1Il tuo danno principale; ogni arma ha una combo fissa e un attacco in salto
Arma a distanza1Usa munizioni che si rigenerano da sole, niente frecce da cercare
Armature4 (elmo, pettorale, gambali, stivali)Ogni pezzo ha effetti propri; quattro pezzi dello stesso set condividono un tema
Artefatti3Abilità attive che costano anime e hanno un tempo di ricarica
Talismani3Bonus passivi che salgono di livello mentre sono equipaggiati
I 12 slot di equipaggiamento in Minecraft Dungeons II

Le prime ore: 10 consigli per iniziare

1. Segui le regioni nell'ordine previsto dal gioco

Il gioco include una tabella di progressione con un livello consigliato per ogni regione. È un consiglio, non un blocco, ma i nemici colpiscono duro se corri avanti. Il percorso è Brave Haven (livello 1), Honeycomb Fields (2), Howling Woods (6), The Deep Dark (14), Rainy Plains (21) e Frozen Highlands (26). Poi la storia passa a The Sift: Singer's Meadow (33), Humbler Huskland (36) e Lullaby Hills (42). La tabella completa è nella nostra pagina della progressione.

2. Il secondo e il terzo slot artefatto si sbloccano ai livelli 5 e 10

Inizi con uno slot artefatto. Il registro del tutorial conferma che il secondo si apre al livello 5 e il terzo al livello 10. Conserva gli artefatti che trovi presto anche se hai un solo slot libero, perché al livello 10 ne vorrai tre che funzionino bene insieme. Sfoglia tutti e 40 nella lista degli artefatti.

3. Ogni livello ti dà un Enchantment Point

Ottieni esattamente un Enchantment Point per livello, e il livello massimo è 100. I punti sono il vero limite a quanto puoi incantare, quindi ogni livello conta. La buona notizia è nel prossimo consiglio.

4. Incanta senza timore, perché disincantare rimborsa i punti

Il testo del tutorial dell'Enchantsmith lo dice chiaramente: se disincanti un oggetto, i tuoi Enchantment Points vengono rimborsati. Lo stesso vale se lo smantelli. Quindi non c'è motivo di risparmiare punti per dopo. Usali sull'equipaggiamento che indossi adesso e spostali quando trovi un miglioramento. Pianifica tutto prima nel pianificatore di build.

5. Non startene a 100 Echo Shards

Gli Echo Shards sono la valuta rara del gioco. Servono per incantare, potenziare gli incantamenti, ritirare gli effetti degli oggetti e salire di livello i mercanti a Brave Haven. Il problema è un limite rigido: puoi portarne solo 100. Tutto ciò che guadagni al limite va sprecato, quindi spendili prima di una grande spedizione. La nostra guida al farming di Sift ed Echo Shard elenca tutte le fonti.

6. Usa la linea guida invece della mappa

Ti sei perso? C'è un pulsante che traccia una linea guida fino al tuo obiettivo attuale, e ti basta seguirla. È più veloce che aprire la mappa ogni pochi secondi, soprattutto nel Sift, dove il terreno cambia intorno a te.

7. Sblocca ogni stazione dei vagoncini che incontri

Le stazioni dei vagoncini sono punti di viaggio rapido, e trovarne una sblocca il viaggio verso di essa per sempre. Nei file del gioco ce ne sono 30 (19 nell'overworld e 9 a The Sift). Fai una deviazione di qualche secondo per attivarle: ti farà risparmiare minuti dopo. Ogni stazione è segnata sulla nostra mappa interattiva.

8. Teletrasportati a Brave Haven quando devi potenziarti

Puoi teletrasportarti a Brave Haven da qualsiasi punto tramite la ruota del menu, poi salire sul Town Portal per tornare dove eri. Usalo prima di un boss per potenziare l'equipaggiamento, cambiare incantamenti o ritirare un effetto. In multigiocatore puoi anche teletrasportarti direttamente da un amico.

9. Gli attacchi in salto sono il tuo miglior danno iniziale

L'attacco in salto (salto più attacco) infligge danno extra, colpisce un'area più ampia e fa barcollare i nemici più spesso della combo normale. All'inizio, quando l'arma è debole, aprire lo scontro con un attacco in salto contro un gruppo è il modo più sicuro per ripulirlo. Anche alcuni oggetti successivi ruotano attorno a questa mossa: Ocelot's Paw fa infliggere dal 10% al 35% di danno in più agli attacchi in salto in mischia.

10. Le tue frecce si ricaricano da sole

Le armi a distanza usano munizioni che si rigenerano nel tempo, quindi non devi mai cercare frecce. Con un arco normale, tenere premuto l'attacco carica un tiro per più danno. Con la balestra, tenerlo premuto spara in continuazione. Usa l'arma a distanza di continuo tra uno scontro in mischia e l'altro invece di risparmiarla.

Equipaggiamento, bottino e mercanti: 6 consigli

11. La rarità cambia cosa può avere un oggetto

Gli oggetti hanno quattro rarità: Common, Rare, Special e Unique. La tabella delle rarità del gioco assegna ai drop normali il 50% di Common, il 25% di Rare, il 20% di Special e il 5% di Unique. Gli oggetti più rari hanno anche più effetti ritirabili: i Common non ne hanno, i Rare uno, gli Special due. Gli Unique hanno un effetto ritirabile più un effetto distintivo fisso. Vedi tutti i 116 nella lista degli oggetti Unique.

RaritàQuota dei drop normaliEffetti ritirabiliScarto della potenza dell'oggetto
Common50%0-2
Rare25%1-2
Special20%2-1
Unique5%1 (più un effetto Unique fisso)0
Rarità degli oggetti in Minecraft Dungeons II (dati del gioco)

12. La difficoltà Easy elimina i drop Special e Unique

Ci sono tre difficoltà: Easy, Normal e Hard. Easy ti fa infliggere più danno e subirne meno, ma la tabella delle rarità del gioco ha una regola che moltiplica per zero i pesi dei drop Special e Unique. In parole semplici, i drop casuali in Easy non danno mai Special o Unique. Se cerchi gli Unique, gioca in Normal o Hard.

13. Boss e forzieri speciali non danno mai Common

La tabella delle rarità elimina i Common dai boss, dai mini-boss e dai forzieri speciali. Così un boss dà circa il 50% di Rare, il 33% di Special e il 17% di Unique, e un forziere speciale il 50% di Rare, il 40% di Special e il 10% di Unique (calcolato dai pesi del gioco). I boss sconfitti si possono riaffrontare a un Boss Totem, quindi sono una fonte ripetibile di buon equipaggiamento. La nostra guida ai boss copre ogni scontro.

14. Potenzia l'equipaggiamento dal Blacksmith invece di buttarlo

Il Blacksmith porta il livello di un oggetto fino al livello attuale del tuo personaggio in cambio di smeraldi, e ritira i suoi effetti in cambio di Echo Shards. Al livello 1 del Blacksmith puoi ritirare gli oggetti Rare, il livello 2 sblocca gli Special e il livello 3 gli Unique. Spesso conviene potenziare uno Special ben riuscito di dieci livelli fa anziché sostituirlo. Ogni mercante è elencato nella nostra pagina dei mercanti.

15. Porta i mercanti di Brave Haven al livello 2 al livello 15

Il primo potenziamento dei mercanti è disponibile al livello giocatore 15 e costa 300 smeraldi, 50 Echo Shards e 4 libri di incantamento. Porta il Merchant e l'Enchantsmith al livello 2. Un Town Merchant di livello 2 vende oggetti Rare invece di Common, e un Enchantsmith di livello 2 può potenziare gli incantamenti già presenti sul tuo equipaggiamento.

16. Il Town Merchant rifornisce la merce ogni 30 minuti

La merce dei mercanti si aggiorna ogni 30 minuti, o subito per una piccola somma di Echo Shard. I mercanti non vendono mai Unique, ma un Merchant di livello 3 vende oggetti Special, un modo affidabile per riempire uno slot armatura che continua a mancarti.

Combattimento e sopravvivenza: 4 consigli

17. Le anime alimentano i tuoi artefatti

Ogni artefatto costa anime da usare, e le anime arrivano dai nemici sconfitti (si rigenerano anche lentamente). Per impostazione predefinita puoi tenere 100 anime. Artefatti economici come Death Cap Mushroom (20 anime, ricarica di 4 secondi) si possono usare quasi in ogni scontro, mentre Totem of Regeneration costa 65 anime con una ricarica di 27 secondi. Mescola artefatti economici e costosi per avere sempre qualcosa da premere.

18. Le pozioni di salute hanno 20 secondi di ricarica, quindi mangia nel frattempo

La tua pozione di salute si ricarica con un tempo di attesa (20 secondi di base) e non puoi berla finché il timer è attivo. Anche il cibo cura e non condivide la ricarica, quindi mangia mentre aspetti la pozione. Incantamenti come Bottomless Brew aggiungono pozioni extra una volta trovato il libro.

19. Il TNT fa male a te e ai tuoi amici

Il TNT lanciabile è una delle cose più forti che puoi fare a una stanza affollata, e ne puoi tenere fino a tre. Danneggia però anche te e il tuo gruppo, quindi lancialo da lontano e avvisa prima i tuoi compagni di co-op.

20. In co-op, rianima subito gli amici a terra

Quando un membro del gruppo cade, inizia il Soul Imbalance. Compaiono mob extra e, dopo un breve ritardo, tutti quelli ancora in piedi iniziano a perdere salute ogni secondo. Uccidere i mob generati non lo ferma; solo rianimare ogni giocatore a terra lo fa. Lascia perdere ciò che stai facendo e rialza il tuo amico.

Una build iniziale adatta ai principianti

All'inizio non serve una build perfetta, solo coerente. Un buon modello per i primi 15 livelli: un'arma da mischia veloce e ad ampio raggio come Double Sickles o l'Axe per i gruppi, un arco qualsiasi per eliminare i nemici a distanza, e l'armatura con il livello più alto. Per i talismani, Sigil of Beeswax (dal 20% al 35% di salute massima in più, dalla missione The Illagers from the Rift) è una facile rete di sicurezza, e Tasty Bone evoca un lupo che attira l'attenzione lontano da te. Quando sei pronto per build vere, la nostra guida alle migliori build classifica le armi in base al danno misurato e le abbina a talismani e incantamenti.

  1. Livelli 1–6
    Honeycomb Fields

    Finisci il tutorial, poi completa The Illagers from the Rift e The Lost Merchant. Tra le ricompense ci sono l'artefatto Honey Dipper, Sigil of Beeswax e un set di armatura Beekeeper Rare.

  2. Livelli 6–14
    Howling Woods

    La regione con più contenuti secondari. The Silence in Little Howl ricompensa con Tasty Bone, Training with the Enchantsmith ti dà i primi tre libri di incantesimi e Down into the Deep Dark si chiude con il Twisted Warden.

  3. Livelli 14–21
    The Deep Dark

    Riportare i Note Blocks ti fa ottenere Tendrils of the Sprout. Il livello 15 sblocca il primo potenziamento del venditore, quindi metti da parte smeraldi ed Echo Shards.

  4. Livelli 21–33
    Rainy Plains e Frozen Highlands

    Due regioni piene di boss: il Copper Monstrosity e The Supreme Evoker a Rainy Plains, poi The Prime Enchanter nella Frozen Fortress.

  5. Livelli 33+
    The Sift

    Singer's Meadow, Humbler Huskland e Lullaby Hills, il Monarch e il finale della storia, The Final Souldown.

Le missioni della storia sono elencate in ordine nella nostra pagina delle missioni, mentre livello consigliato, mob e bottino di ogni regione sono nella sua pagina della località.

Errori comuni dei principianti

Buone abitudini contro errori costosi
Pro
  • Incantare l'equipaggiamento che indossi adesso (i punti vengono rimborsati al disincanto)
  • Spendere gli Echo Shards prima di toccare il limite di 100
  • Attivare ogni stazione dei carrelli che incontri
  • Rifare i boss al Boss Totem per bottino garantito non Comune
  • Giocare in Normale o Difficile quando fai farming di Unique
Contro
  • Accumulare Punti Incantesimo per una build futura
  • Entrare in un Rift con 95+ Echo Shards sprecando parte del premio
  • Correre avanti rispetto al livello consigliato della regione
  • Fare farming in Facile, dove i drop casuali non danno mai Special o Unique
  • Ignorare il timer di Soul Imbalance di un amico a terra
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FAQ della guida

Cosa devo fare per prima cosa in Minecraft Dungeons 2?

Finisci il tutorial a Squid Coast, poi segui la storia verso Honeycomb Fields e Howling Woods. Prendi tutte le missioni secondarie di Howling Woods: ti danno i primi talismani e i primi libri di incantesimi.

Come si sbloccano altri slot artefatto in Minecraft Dungeons 2?

Salendo di livello. Parti con uno slot artefatto, il secondo si sblocca al livello 5 e il terzo al livello 10.

Qual è il livello massimo in Minecraft Dungeons 2?

Livello 100. Ogni livello dà un Punto Incantesimo e aumenta leggermente la probabilità di trovare oggetti più rari, secondo la guida in gioco.

Quanti Echo Shards si possono portare?

Al massimo 100. Gli Echo Shards arrivano da Dungeon, Rift, boss e Soul Storm e tutto ciò che supera il limite va perso, quindi spendili con regolarità.

La difficoltà influisce sul bottino in Minecraft Dungeons 2?

Sì. La tabella di rarità del gioco rimuove gli oggetti Special e Unique dai drop casuali in Facile. Normale e Difficile mantengono la tabella di rarità completa.

Minecraft Dungeons 2 ha il multiplayer?

Sì, puoi giocare con gli amici e teletrasportarti direttamente da loro. Se un membro del gruppo cade, parte il Soul Imbalance e si ferma solo rianimandolo.