Protezione Marina
Cura 80
Acqua
Resistenza a tutti gli elementi (+15)
Applica Provocazione
- Ricarica
- 4
- Precisione
- 100%
- Critico
- 1% · ×2
- Cure per utilizzo
- 80

Neilla (Comune, Acqua) è una carta di SPAM con 650 PS, 9 Spamtons per turno e 1 abilità: Protezione Marina.

Neilla
Protezione Marina
4

Neilla (Comune, Acqua) ha 650 PS e frutta 9 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 115 su 127 carte.
Neilla ricopre il ruolo di controllo: Protezione Marina rallentano, congelano o indeboliscono le carte nemiche, cosa che conta più dei danni puri contro i mazzi che crescono col tempo.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.
Cura 80
Acqua
Resistenza a tutti gli elementi (+15)
Applica Provocazione
Neilla inizia ogni partita con Temporalità già in uno dei suoi tre slot.
Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.
I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.
Neilla ha la stessa resistenza del 8% contro ogni elemento.
PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 707.
Neilla ha la stessa resistenza del 8% contro ogni elemento.
Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Neilla.
Tra gli Eterni, gli Spiriti e le altre entità mitiche si trova Neilla. Questo essere singolare crea le correnti e impedisce alle acque di straripare. Seguendo quelle correnti si può talvolta scorgere questa semidea il tempo di un battito di ciglia. Numerosi marinai, affascinati dalla sua bellezza e dai suoi segreti, sono partiti alla ricerca della bella alphilana. Ma le rotte più pericolose non risparmiano nemmeno i più intrepidi. Di fronte a tante navi e a tante vite perdute, un trattato finì per vietare l'uso di imbarcazioni per dare la caccia alla Dama.
Altre storie di SPAM →Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:
Illustrata da SAN
Neilla (Comune, Acqua) ha 650 PS e frutta 9 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 115 su 127 carte. Neilla ricopre il ruolo di controllo: Protezione Marina rallentano, congelano o indeboliscono le carte nemiche, cosa che conta più dei danni puri contro i mazzi che crescono col tempo. Neilla ha la stessa resistenza del 8% contro ogni elemento.
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Il nostro modello colloca Neilla nel tier D (n. 115 su 127 carte). Ottiene 8 nei danni e 57 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.
Neilla può usare Inciso, Riduttore e Soffio-8; scegli quello adatto al piano del tuo mazzo.
Neilla ha Protezione Marina. Insieme infliggono circa 0 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.
Neilla ha la stessa resistenza del 8% contro ogni elemento.
Tra gli Eterni, gli Spiriti e le altre entità mitiche si trova Neilla. Questo essere singolare crea le correnti e impedisce alle acque di straripare. Seguendo quelle correnti si può talvolta scorgere questa semidea il tempo di un battito di ciglia.