Come si gioca a SPAM: guida per principianti al gioco di carte

Come si gioca a SPAM: guida per principianti al gioco di carte

Impara SPAM da zero: mazzi da 4 carte, cooldown, punti elemento, Spamtons, il Tox Shop, i talenti e come si vince una partita.

7 min di lettura
BeginnerFundamentals

SPAM è un card battler PvP free-to-play dello studio francese Ticroco, uscito su Steam il 7 ottobre 2026. Sembra un gioco di carte collezionabili, ma una partita si gioca in modo molto diverso da Hearthstone o Magic: niente mano, niente pescate e niente mana. Porti quattro carte, tutte e quattro sono in campo dal primo turno, e la partita si decide su chi trasforma più in fretta abilità, bonus elementali e acquisti di Tox in danni.

4Carte per mazzotutte in campo
127Carte rilasciatev1.20
+10%Danni per punto elemento
every 2nd turnTox Shop3 offerte, 1 acquisto

Il campo: quattro carte, niente mano

Entrambi i giocatori iniziano con tutte e quattro le carte del mazzo in gioco. Ogni carta ha i suoi PS, fino a tre slot per abilità o Tox, una rendita di Spamton stampata nell'esagono dorato e sei resistenze elementali. Non c'è nulla da pescare né da giocare dalla mano: le uniche decisioni sono quali abilità lanciare, in che ordine, su quale bersaglio e cosa comprare nel Tox Shop. Perde chi resta senza carte in campo; se entrambi le finiscono nello stesso momento, la partita è un pareggio.

Sfoglia il database delle carte per vedere abilità, talenti e resistenze di ogni carta, oppure parti dalla tier list delle carte se vuoi solo sapere quali sono le più forti.

Turni e cooldown

I turni si alternano e il primo giocatore viene scelto con il lancio di una moneta. Chi gioca per secondo inizia con tutti i cooldown ridotti di 1 per compensare. Ogni abilità mostra un numero in un anello: il suo cooldown. Un'abilità con cooldown 1 si può usare ogni turno; cooldown 3 significa ogni tre turni. Dopo averla lanciata, il contatore torna al valore pieno e scende alla fine di ogni tuo turno.

  1. 1
    Inizio del tuo turno

    Ottieni 1 Fortuna e la tua rendita di Spamtons, si risolvono gli effetti di inizio turno (Heart, cure, veleno) e nei turni pari si apre il Tox Shop.

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    Lancia le abilità

    Ogni abilità non in cooldown si può usare in questo turno, in qualsiasi ordine. Lancia prima le abilità che danno punti elemento, così i danni successivi sono già potenziati.

  3. 3
    Negozio (turni pari)

    Compra uno dei tre Tox, rerolla, salta per 10 Spamtons oppure banna una famiglia di Tox per il resto della partita.

  4. 4
    Fine del turno

    I cooldown scendono di 1. Il timer del tuo turno è di 15 secondi per ogni carta che ti resta più 20 secondi.

Elementi e punti elemento

Ci sono sei elementi principali (Fuoco, Acqua, Terra, Natura, Ombra, Luce) più l'Etere, usato solo da Aeltheria, Primordial Mother. Ogni giocatore ha una riserva di punti elemento. Abilità come Blaze di Fire Spirit o Cigarillos di Commando Gerz aggiungono punti, i Tox Heart ne aggiungono ogni turno e ogni punto fa infliggere a ogni abilità di quell'elemento il 10% in più. I punti restano per tutta la partita, ed è per questo che i mazzi che accumulano uno o due elementi vanno a valanga. La guida agli elementi approfondisce.

Resistenze

Ogni carta ha una percentuale di resistenza per elemento: 10% di resistenza al Fuoco significa subire il 10% di danni da Fuoco in meno, mentre un valore negativo è una debolezza. La resistenza si applica all'elemento dell'attacco, non alla carta che attacca, quindi una carta Ombra che lancia un'abilità di Luce infligge danni di Luce. I danni da Etere ignorano completamente le resistenze.

Spamtons e il Tox Shop

Gli Spamtons sono la valuta della partita. All'inizio di ogni tuo turno guadagni il numero del turno più la somma dei valori Spamton delle tue carte, e ne ricevi 50 extra ogni volta che una tua carta viene distrutta, così chi è in svantaggio resta in partita. Un turno sì e uno no il Tox Shop offre tre Tox, passivi da assegnare a una delle tue carte. La rarità dipende dalla Fortuna, che cresce di 1 ogni turno, quindi i negozi successivi offrono Tox più rari e forti. Consulta la guida al Tox Shop per sapere cosa comprare.

Talenti

Ogni carta ha tre talenti, ma in partita ne è attivo uno solo. In casual si imposta nella collezione; in classificata lo scegli in un draft dei talenti di 30 secondi prima della partita. I talenti si sbloccano trovando doppioni di una carta. Altro nella guida ai talenti.

Come si sviluppa una partita

  1. Turni 1–3
    Preparazione

    Le abilità con cooldown 1 partono ogni turno, i bonus elementali iniziano ad accumularsi e il primo negozio si apre al turno 2 con soli Tox Comuni.

  2. Turni 4–10
    Crescita

    La Fortuna raggiunge la fascia Rara ed Epica, i mazzi con un motore elementale prendono il largo e cadono le prime carte. Ogni carta persa rimborsa 50 Spamtons al suo proprietario.

  3. Round 20+
    Supplementari

    Dal round 20 ogni carta perde almeno il 10% dei PS massimi all'inizio del turno del suo proprietario, sempre di più a ogni round, così le partite in stallo finiscono.

Il tuo primo mazzo

Se parti con carte comuni, prova uno dei mazzi iniziali: Polychrome Owl, Moxilys, the Humming One, Aidan e Catimimi sono tutte comuni e funzionano bene insieme. Poi usa il deck builder per inserire le carte che possiedi.

  • Lancia le abilità dei punti elemento prima dei danni
  • Tieni d'occhio quali carte nemiche resistono al tuo elemento principale
  • Compra o salta a ogni negozio: non sprecare mai una finestra
  • Scegli il talento prima delle partite classificate
  • Controlla la tier list dopo ogni patch
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FAQ della guida

SPAM è free-to-play?

Sì. SPAM è free-to-play su Steam con acquisti opzionali (sfere, stili delle carte e un Premium Pass mensile).

Quante carte ci sono in un mazzo di SPAM?

Quattro. Partono tutte in campo; non ci sono mano né mazzo da cui pescare.

Cosa sono i Tox in SPAM?

I Tox sono passivi acquistati con gli Spamtons nel Tox Shop durante la partita. Esistono in versione Comune, Rara, Epica e Leggendaria e occupano uno dei tre slot di una carta.

A cosa serve un punto elemento?

Ogni punto di un elemento aumenta del 10% i danni e le cure delle abilità di quell'elemento per il resto della partita.

Come si vince una partita di SPAM?

Distruggi tutte e quattro le carte dell'avversario. Se entrambi i giocatori perdono l'ultima carta nello stesso momento, la partita finisce in pareggio.