Primo Valzer
Attacco 50
Natura
- Ricarica
- 4
- Precisione
- 100%
- Critico
- 1% · ×2
- Danni per utilizzo
- 45
- Danni per turno
- 11

Nascita di Aldrin (Rara, Natura) è una carta di SPAM con 700 PS, 7 Spamtons per turno e 1 abilità: Primo Valzer.

Nascita di Aldrin
Primo Valzer
4

Nascita di Aldrin (Rara, Natura) ha 700 PS e frutta 7 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 105 su 127 carte.
I suoi danni arrivano da Primo Valzer: circa 11 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali, con Primo Valzer a fare il grosso del lavoro con 4 turni di ricarica.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Nascita di Aldrin inizia ogni partita con Fenice e Reset già in uno dei suoi tre slot.
Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.
I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.
Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%).
PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 741.
Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%).
Nel Negozio dei Tox, Cuore di Natura è il miglior acquisto secondo il modello.
Carte che alimentano i bonus elementali di Nascita di Aldrin o che i suoi bonus potenziano.
Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Nascita di Aldrin.
Da tempi immemorabili, i Dhöggeïr nascono da grandi uova sulle vette delle montagne. Queste creature leggendarie arbitrano gli scontri tra Eterni per proteggere la Superficie. Aldrin ed Emeraldoth furono i primogeniti. Pur essendo fratelli nati dallo stesso uovo, furono spesso in disaccordo. Quando il continente unico si frammentò, entrambi mobilitarono l'intero dei loro poteri per proteggere gli esseri viventi. Il sud di Vaeloria prese il nome di Emeldarion in loro onore. Aldrin avrebbe trovato il sonno sulle Isole Solitarie, e suo fratello nel Marais'Cage di Emeldarion.
Altre storie di SPAM →Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:
Illustrata da Nenaosu
Nascita di Aldrin (Rara, Natura) ha 700 PS e frutta 7 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 105 su 127 carte. I suoi danni arrivano da Primo Valzer: circa 11 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali, con Primo Valzer a fare il grosso del lavoro con 4 turni di ricarica. Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%). Nel Negozio dei Tox, Cuore di Natura è il miglior acquisto secondo il modello.
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Il nostro modello colloca Nascita di Aldrin nel tier D (n. 105 su 127 carte). Ottiene 22 nei danni e 40 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.
Nascita di Aldrin può usare Reset Supremo, Piuma di Fenice e Svolta 360; scegli quello adatto al piano del tuo mazzo.
Nascita di Aldrin ha Primo Valzer. Insieme infliggono circa 11 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.
Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%).
Nel Negozio dei Tox, Cuore di Natura è il miglior acquisto secondo il modello.
Da tempi immemorabili, i Dhöggeïr nascono da grandi uova sulle vette delle montagne. Queste creature leggendarie arbitrano gli scontri tra Eterni per proteggere la Superficie. Aldrin ed Emeraldoth furono i primogeniti. Pur essendo fratelli nati dallo stesso uovo, furono spesso in disaccordo.