Carta Nascita di Aldrin in SPAM

Nascita di Aldrin — carta di SPAM Natura · Rara

NaturaRaraDanno
PS
700
Spamtons
7
Tier
D

Nascita di Aldrin (Rara, Natura) è una carta di SPAM con 700 PS, 7 Spamtons per turno e 1 abilità: Primo Valzer.

Elemento
Natura
Rarità
Rara
PS
700741 effettivi
Spamtons per turno
7
Tier secondo il modello
D · #105

Panoramica di Nascita di Aldrin

Dati di gioco
Carta Nascita di Aldrin in SPAMNascita di AldrinPrimo Valzer4FeniceReset700/7007

Nascita di Aldrin (Rara, Natura) ha 700 PS e frutta 7 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 105 su 127 carte.

I suoi danni arrivano da Primo Valzer: circa 11 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali, con Primo Valzer a fare il grosso del lavoro con 4 turni di ricarica.

DN. 105 su 127 carteModellato da danni, resistenza, economia e frequenza d'uso nei mazzi più fortiModellato
Danno
22
Resistenza
40
Economia
50
Utilità
15

Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo

Abilità di Nascita di Aldrin

Calcolato

Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.

Primo Valzer

Natura

Attacco 50 Natura

Ricarica
4
Precisione
100%
Critico
1% · ×2
Danni per utilizzo
45
Danni per turno
11

Tox iniziale

Nascita di Aldrin inizia ogni partita con Fenice e Reset già in uno dei suoi tre slot.

  • Fenice (Rara)Quando una carta muore, torna in vita con il 50% dei suoi PV massimi
    Uso singolo
  • ResetQuando uccidi una carta NEMICA con uno dei tuoi attacchi, quell'attacco resta disponibile

Talenti di Nascita di Aldrin

Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.

  1. 1Reset SupremoQuesta carta torna al 100% dei suoi PV massimi se un suo attacco uccide una carta nemica.
  2. 2Piuma di Fenice50% di probabilità di recuperare il passivo Fenice dopo l'uso.
  3. 3Svolta 360Applica "Metamorfo casuale" a tutte le tue altre carte quando questa viene uccisa.

I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.

Resistenze

Dati di gioco

Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%).

+6%Fuoco
+6%Acqua
+5%Terra
+5%Natura
+6%Ombra
+5%Luce

PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 741.

Come giocare Nascita di Aldrin

Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%).

Nel Negozio dei Tox, Cuore di Natura è il miglior acquisto secondo il modello.

Miglior acquisto di ToxCuore di Natura

Storia di Nascita di Aldrin

Specie: DhöggeïrRegione: VaeloriaEra: Era delle Divinità

Da tempi immemorabili, i Dhöggeïr nascono da grandi uova sulle vette delle montagne. Queste creature leggendarie arbitrano gli scontri tra Eterni per proteggere la Superficie. Aldrin ed Emeraldoth furono i primogeniti. Pur essendo fratelli nati dallo stesso uovo, furono spesso in disaccordo. Quando il continente unico si frammentò, entrambi mobilitarono l'intero dei loro poteri per proteggere gli esseri viventi. Il sud di Vaeloria prese il nome di Emeldarion in loro onore. Aldrin avrebbe trovato il sonno sulle Isole Solitarie, e suo fratello nel Marais'Cage di Emeldarion.

Altre storie di SPAM →

Illustrazioni e probabilità di finitura

Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrata da Nenaosu

Nascita di Aldrin (Rara, Natura) ha 700 PS e frutta 7 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier D, n. 105 su 127 carte. I suoi danni arrivano da Primo Valzer: circa 11 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali, con Primo Valzer a fare il grosso del lavoro con 4 turni di ricarica. Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%). Nel Negozio dei Tox, Cuore di Natura è il miglior acquisto secondo il modello.

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FAQ su Nascita di Aldrin — SPAM v1.20

Nascita di Aldrin è forte in SPAM?

Il nostro modello colloca Nascita di Aldrin nel tier D (n. 105 su 127 carte). Ottiene 22 nei danni e 40 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.

Qual è il talento migliore per Nascita di Aldrin?

Nascita di Aldrin può usare Reset Supremo, Piuma di Fenice e Svolta 360; scegli quello adatto al piano del tuo mazzo.

Quali abilità ha Nascita di Aldrin?

Nascita di Aldrin ha Primo Valzer. Insieme infliggono circa 11 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.

Contro cosa è debole Nascita di Aldrin?

Nascita di Aldrin resiste meglio ai danni di Fuoco, Acqua e Ombra (6%) e subisce di più quelli di Terra, Natura e Luce (5%).

Quali Tox comprare per Nascita di Aldrin?

Nel Negozio dei Tox, Cuore di Natura è il miglior acquisto secondo il modello.

Qual è la storia di Nascita di Aldrin?

Da tempi immemorabili, i Dhöggeïr nascono da grandi uova sulle vette delle montagne. Queste creature leggendarie arbitrano gli scontri tra Eterni per proteggere la Superficie. Aldrin ed Emeraldoth furono i primogeniti. Pur essendo fratelli nati dallo stesso uovo, furono spesso in disaccordo.