Icona dell'Ambra Morsa del folle

Morsa del folle Ambra Trasmutazioni e Neftoglobina

AmbraTrasmutazioni e NeftoglobinaGradi I–III
Gradi
I–III
Copie nel gioco
3
Regioni
3

Morsa del folle è un'Ambra di tipo Trasmutazioni e Neftoglobina in Valor Mortis. Velocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti. Il gioco distribuisce 3 copie in 3 regioni (Forziere); la prima si trova in Caverne.

Gradi
I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
Copie nel gioco
39ª di 29 Ambre per copie
Primo ritrovamento
CaverneForziere
Accumulo di Incendiamento e Stasi
+30% → +50%Grado I → grado III
Lanterna più vicina
Balza dei LamentiFino al primo forziere, 79 m
Tipo
Trasmutazioni e Neftoglobina4 altre Ambre di questo tipo
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Come usare Morsa del folle

Calcolato

Morsa del folle velocizza del 30% l'accumulo di Combustione e Stasi che infliggi (40% al grado II, interpolato, e 50% al grado III), ma porta a −100% a ogni grado la tua resistenza a Combustione e Cristallizzazione. Le copie sono in forzieri nelle Caverne, nei Sobborghi e nell'Università.

Al grado III l'accumulo del 20% per colpo della Trasmutazione pirica base diventa del 30%, quindi la Combustione richiede quattro colpi invece di cinque. Il prezzo è concreto contro i nemici che ti bruciano o ti congelano, come i Volontari, i Civili Ambulanti, il Capitano Raphael e la Sfinge: toglila per quegli scontri. Si abbina a Vita distolta in una build da incantatore.

Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.

Cosa fa Morsa del folle

Dati di gioco

La descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.

Velocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti.

Cosa fa Morsa del folle
EffettoGrado IGrado II †Grado III
Accumulo di Incendiamento e Stasi+30%+40%+50%
Resistenza a Incendiamento e Stasi-100%-100%-100%

† Il grado II è interpolato: per questa Ambra la tabella di curva del gioco definisce solo il grado I e il grado III.

Attributi modificati

  • Resistenza alla stasi -100% · sostituito dal valore dell'Ambra
  • Accumulo di Stato I +30% · II +40% · III +50% · aggiunto al tuo valore attuale
  • Resistenza all'incendio -100% · sostituito dal valore dell'Ambra

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Dove trovare Morsa del folle

Dati di gioco

Ogni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.

Dove trovare Morsa del folle
#FonteLuogoDettagliLanterna più vicina
1ForziereCaverneMostra sulla mappaBalza dei Lamenti · a 79 m
2ForziereI SobborghiMostra sulla mappaFaro · a 56 m
3ForziereUniversitàMostra sulla mappaLaboratori · a 10 m

Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.

Caverne
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Caverne

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (Sfinge)

Forzieri: 11 (Colpo fortunato, Morsa del folle, Oltre il limite, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Componenti Superiori per arma da fuoco, Surplus, Perfezionismo, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Materiale Puro per lame)

Chiavi: 1 (Chiave del pozzo minerario)

Lanterne: 5 (Binario della Miniera, Vecchia Miniera, Balza dei Lamenti, Covo Antico, Ultimo Raggio)

Lettere: 4 (Lettera della moglie nostalgica, Notifica di decesso, Lettera del minatore, Nota della miniera di sale)

Come aumentare il grado di Morsa del folle

Calcolato

Ogni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.

  1. Grado I · Accumulo di Incendiamento e Stasi +30% · da Caverne
  2. Grado II · Accumulo di Incendiamento e Stasi +40% · da I Sobborghi
  3. Grado III · Accumulo di Incendiamento e Stasi +50% · da Università

Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta

Con cosa abbinare Morsa del folle

Calcolato

Combinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.

  • Funziona conVita distoltaMorsa del folle velocizza l'accumulo di Combustione e Stasi, e Vita distolta ti cura con i danni di Trasmutazione che li applicano.

Ambre Trasmutazioni e Neftoglobina a confronto

Ambre Trasmutazioni e Neftoglobina a confronto
AmbraGradiCopiePrimo ritrovamentoAl grado migliore
Morsa del folleI–III3CaverneAccumulo di Incendiamento e Stasi +50%
Scambio equivalenteI1Valle dell'IraMoltiplicatore del costo in Salute +10%
Vita distoltaI–III4Il Campo di battagliaCura dai danni inflitti +15%
Pozzo senza fondoI–III3Il Campo di battagliaRigenerazione di Neftoglobina 0,25
Persistenza trasmutataI1Il Campo di battagliaMoltiplicatore di Salute recuperabile +100%

Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre

  • Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam

Ogni Ambra conta, quindi Morsa del folle è una delle 29 che ti servono.

Morsa del folle è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Trasmutazioni e Neftoglobina, con 3 copie nel gioco (9ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Accumulo di Incendiamento e Stasi va da +30% al grado I a +50% al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Università. Funziona bene con Vita distolta.

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FAQ su Morsa del folle

Come si ottiene Morsa del folle in Valor Mortis?

Morsa del folle ha 3 copie nei dati di gioco (Forziere) in Caverne, I Sobborghi, Università. La prima si trova in Caverne. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Balza dei Lamenti in Caverne, a circa 79 m.

Vale la pena equipaggiare Morsa del folle?

Dipende dalla tua build: Morsa del folle dà Accumulo di Incendiamento e Stasi +50% al suo grado migliore. Con 3 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Vita distolta.

Cosa fa Morsa del folle al grado III?

Al grado III il suo valore di Accumulo di Incendiamento e Stasi è +50%, contro +30% al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Università.

Cosa fa Morsa del folle?

Velocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti. In numeri: Accumulo di Incendiamento e Stasi +50%, Resistenza a Incendiamento e Stasi -100%.

Quali Ambre si abbinano bene a Morsa del folle?

Morsa del folle velocizza l'accumulo di Combustione e Stasi, e Vita distolta ti cura con i danni di Trasmutazione che li applicano.

Morsa del folle conta per un obiettivo?

Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Morsa del folle compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.

Come si usa Morsa del folle in Valor Mortis?

Morsa del folle velocizza del 30% l'accumulo di Combustione e Stasi che infliggi (40% al grado II, interpolato, e 50% al grado III), ma porta a −100% a ogni grado la tua resistenza a Combustione e Cristallizzazione. Le copie sono in forzieri nelle Caverne, nei Sobborghi e nell'Università. Al grado III l'accumulo del 20% per colpo della Trasmutazione pirica base diventa del 30%, quindi la Combustione richiede quattro colpi invece di cinque. Il prezzo è concreto contro i nemici che ti bruciano o ti congelano, come i Volontari, i Civili Ambulanti, il Capitano Raphael e la Sfinge: toglila per quegli scontri. Si abbina a Vita distolta in una build da incantatore.