
Morsa del folle Ambra Trasmutazioni e Neftoglobina
- Gradi
- I–III
- Copie nel gioco
- 3
- Regioni
- 3
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Morsa del folle è un'Ambra di tipo Trasmutazioni e Neftoglobina in Valor Mortis. Velocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti. Il gioco distribuisce 3 copie in 3 regioni (Forziere); la prima si trova in Caverne.
- Gradi
- I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
- Copie nel gioco
- 39ª di 29 Ambre per copie
- Primo ritrovamento
- CaverneForziere
- Accumulo di Incendiamento e Stasi
- +30% → +50%Grado I → grado III
- Lanterna più vicina
- Balza dei LamentiFino al primo forziere, 79 m
- Tipo
- Trasmutazioni e Neftoglobina4 altre Ambre di questo tipo
Come usare Morsa del folle
CalcolatoMorsa del folle velocizza del 30% l'accumulo di Combustione e Stasi che infliggi (40% al grado II, interpolato, e 50% al grado III), ma porta a −100% a ogni grado la tua resistenza a Combustione e Cristallizzazione. Le copie sono in forzieri nelle Caverne, nei Sobborghi e nell'Università.
Al grado III l'accumulo del 20% per colpo della Trasmutazione pirica base diventa del 30%, quindi la Combustione richiede quattro colpi invece di cinque. Il prezzo è concreto contro i nemici che ti bruciano o ti congelano, come i Volontari, i Civili Ambulanti, il Capitano Raphael e la Sfinge: toglila per quegli scontri. Si abbina a Vita distolta in una build da incantatore.
Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.
Cosa fa Morsa del folle
Dati di giocoLa descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.
Velocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti.
| Effetto | Grado I | Grado II † | Grado III |
|---|---|---|---|
| Accumulo di Incendiamento e Stasi | +30% | +40% | +50% |
| Resistenza a Incendiamento e Stasi | -100% | -100% | -100% |
† Il grado II è interpolato: per questa Ambra la tabella di curva del gioco definisce solo il grado I e il grado III.
Attributi modificati
- Resistenza alla stasi -100% · sostituito dal valore dell'Ambra
- Accumulo di Stato I +30% · II +40% · III +50% · aggiunto al tuo valore attuale
- Resistenza all'incendio -100% · sostituito dal valore dell'Ambra
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Dove trovare Morsa del folle
Dati di giocoOgni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.
| # | Fonte | Luogo | Dettagli | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forziere | Caverne | Mostra sulla mappa | Balza dei Lamenti · a 79 m |
| 2 | Forziere | I Sobborghi | Mostra sulla mappa | Faro · a 56 m |
| 3 | Forziere | Università | Mostra sulla mappa | Laboratori · a 10 m |
Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.
Tutto ciò che si trova in Caverne
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (Sfinge)
Forzieri: 11 (Colpo fortunato, Morsa del folle, Oltre il limite, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Componenti Superiori per arma da fuoco, Surplus, Perfezionismo, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Materiale Puro per lame)
Chiavi: 1 (Chiave del pozzo minerario)
Lanterne: 5 (Binario della Miniera, Vecchia Miniera, Balza dei Lamenti, Covo Antico, Ultimo Raggio)
Lettere: 4 (Lettera della moglie nostalgica, Notifica di decesso, Lettera del minatore, Nota della miniera di sale)
Come aumentare il grado di Morsa del folle
CalcolatoOgni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.
- Grado I · Accumulo di Incendiamento e Stasi +30% · da Caverne
- Grado II · Accumulo di Incendiamento e Stasi +40% · da I Sobborghi
- Grado III · Accumulo di Incendiamento e Stasi +50% · da Università
Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta
Con cosa abbinare Morsa del folle
CalcolatoCombinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.
- Funziona con
Vita distoltaMorsa del folle velocizza l'accumulo di Combustione e Stasi, e Vita distolta ti cura con i danni di Trasmutazione che li applicano.
Ambre Trasmutazioni e Neftoglobina a confronto
| Ambra | Gradi | Copie | Primo ritrovamento | Al grado migliore |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 3 | Caverne | Accumulo di Incendiamento e Stasi +50% | |
| I | 1 | Valle dell'Ira | Moltiplicatore del costo in Salute +10% | |
| I–III | 4 | Il Campo di battaglia | Cura dai danni inflitti +15% | |
| I–III | 3 | Il Campo di battaglia | Rigenerazione di Neftoglobina 0,25 | |
| I | 1 | Il Campo di battaglia | Moltiplicatore di Salute recuperabile +100% |
Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre
Obiettivo
Statistiche Steam- Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam
Ogni Ambra conta, quindi Morsa del folle è una delle 29 che ti servono.
Morsa del folle è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Trasmutazioni e Neftoglobina, con 3 copie nel gioco (9ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Accumulo di Incendiamento e Stasi va da +30% al grado I a +50% al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Università. Funziona bene con Vita distolta.
Vedi anche
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FAQ su Morsa del folle
Come si ottiene Morsa del folle in Valor Mortis?
Morsa del folle ha 3 copie nei dati di gioco (Forziere) in Caverne, I Sobborghi, Università. La prima si trova in Caverne. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Balza dei Lamenti in Caverne, a circa 79 m.
Vale la pena equipaggiare Morsa del folle?
Dipende dalla tua build: Morsa del folle dà Accumulo di Incendiamento e Stasi +50% al suo grado migliore. Con 3 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Vita distolta.
Cosa fa Morsa del folle al grado III?
Al grado III il suo valore di Accumulo di Incendiamento e Stasi è +50%, contro +30% al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Università.
Cosa fa Morsa del folle?
Velocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti. In numeri: Accumulo di Incendiamento e Stasi +50%, Resistenza a Incendiamento e Stasi -100%.
Quali Ambre si abbinano bene a Morsa del folle?
Morsa del folle velocizza l'accumulo di Combustione e Stasi, e Vita distolta ti cura con i danni di Trasmutazione che li applicano.
Morsa del folle conta per un obiettivo?
Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Morsa del folle compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.
Come si usa Morsa del folle in Valor Mortis?
Morsa del folle velocizza del 30% l'accumulo di Combustione e Stasi che infliggi (40% al grado II, interpolato, e 50% al grado III), ma porta a −100% a ogni grado la tua resistenza a Combustione e Cristallizzazione. Le copie sono in forzieri nelle Caverne, nei Sobborghi e nell'Università. Al grado III l'accumulo del 20% per colpo della Trasmutazione pirica base diventa del 30%, quindi la Combustione richiede quattro colpi invece di cinque. Il prezzo è concreto contro i nemici che ti bruciano o ti congelano, come i Volontari, i Civili Ambulanti, il Capitano Raphael e la Sfinge: toglila per quegli scontri. Si abbina a Vita distolta in una build da incantatore.
