Icona dell'Ambra Vita distolta

Vita distolta Ambra Trasmutazioni e Neftoglobina

AmbraTrasmutazioni e NeftoglobinaGradi I–III
Gradi
I–III
Copie nel gioco
4
Regioni
4

Vita distolta è un'Ambra di tipo Trasmutazioni e Neftoglobina in Valor Mortis. Le Fiaschette di Idroferro ripristinano Neftoglobina invece che Salute. Assorbi una porzione dei danni inflitti dalle Trasmutazioni, ripristinando così la tua Salute. Il gioco distribuisce 4 copie in 4 regioni (Forziere); la prima si trova in Il Campo di battaglia.

Gradi
I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
Copie nel gioco
42ª di 29 Ambre per copie
Primo ritrovamento
Il Campo di battagliaForziere
Cura dai danni inflitti
+10% → +15%Grado I → grado III
Lanterna più vicina
Arco dell'EccidioFino al primo forziere, 94 m
Tipo
Trasmutazioni e Neftoglobina4 altre Ambre di questo tipo
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Come usare Vita distolta

Calcolato

Vita distolta ricabla la Fiaschetta di Idroferro: ripristina Neftoglobina invece di Salute, e il 10% dei danni inflitti dalle tue Trasmutazioni torna come Salute (12,5% al grado II, interpolato, e 15% al grado III). Quattro forzieri ne contengono una copia, nel Campo di battaglia, nella Fossa Maledetta, nella Città degli Orfani e nella Fortezza, quindi il grado III è raggiungibile una volta aperto il forziere della Città degli Orfani.

Usala solo quando una Trasmutazione è la tua principale fonte di danni; con uno stile incentrato sul corpo a corpo rinunci alle cure delle fiaschette per poco in cambio. Si scontra con le Ambre per le fiaschette di Salute Promessa del domani e Oltre il limite, e si abbina a Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata e Morsa del folle.

Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.

Cosa fa Vita distolta

Dati di gioco

La descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.

Le Fiaschette di Idroferro ripristinano Neftoglobina invece che Salute. Assorbi una porzione dei danni inflitti dalle Trasmutazioni, ripristinando così la tua Salute.

Cosa fa Vita distolta
EffettoGrado IGrado II †Grado III
Danni convertiti+60%+60%+60%
Cura dai danni inflitti+10%+12,5%+15%

† Il grado II è interpolato: per questa Ambra la tabella di curva del gioco definisce solo il grado I e il grado III.

Attributi modificati

  • Cura dai danni da trasmutazione I +10% · II +12,5% · III +15% · aggiunto al tuo valore attuale
  • Nephtoglobina ottenuta · aggiunto al tuo valore attuale

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Dove trovare Vita distolta

Dati di gioco

Ogni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.

Dove trovare Vita distolta
#FonteLuogoDettagliLanterna più vicina
1ForziereIl Campo di battagliaMostra sulla mappaArco dell'Eccidio · a 94 m
2ForziereFossa MaledettaMostra sulla mappaAcque Profonde · a 129 m
3ForziereCittà degli OrfaniMostra sulla mappaVicolo dei Macelli · a 14 m
4ForziereFortezzaMostra sulla mappaTraversata · a 69 m

Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.

Il Campo di battaglia
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (General Lothaire)

Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)

Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)

Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)

Come aumentare il grado di Vita distolta

Calcolato

Ogni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.

  1. Grado I · Cura dai danni inflitti +10% · da Il Campo di battaglia
  2. Grado II · Cura dai danni inflitti +12,5% · da Fossa Maledetta
  3. Grado III · Cura dai danni inflitti +15% · da Città degli Orfani

Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta

Con cosa abbinare Vita distolta

Calcolato

Combinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.

  • Rema controOltre il limiteVita distolta fa sì che le Fiaschette di Idroferro ripristinino Neftoglobina invece di Salute, mentre Oltre il limite si basa sulla cura della Salute della fiaschetta: tirano in direzioni opposte.
  • Rema controPromessa del domaniVita distolta fa sì che le Fiaschette di Idroferro ripristinino Neftoglobina invece di Salute, mentre Promessa del domani si basa sulla cura della Salute della fiaschetta: tirano in direzioni opposte.
  • Funziona conPozzo senza fondoVita distolta e Pozzo senza fondo ricaricano entrambe la Neftoglobina, la risorsa da cui attingono le tue Trasmutazioni.
  • Funziona conPersistenza trasmutataEntrambe trasformano i danni di Trasmutazione in Salute: Vita distolta ne assorbe una parte e Persistenza trasmutata ripristina Salute recuperabile.
  • Funziona conMorsa del folleMorsa del folle velocizza l'accumulo di Combustione e Stasi, e Vita distolta ti cura con i danni di Trasmutazione che li applicano.

Ambre Trasmutazioni e Neftoglobina a confronto

Ambre Trasmutazioni e Neftoglobina a confronto
AmbraGradiCopiePrimo ritrovamentoAl grado migliore
Vita distoltaI–III4Il Campo di battagliaCura dai danni inflitti +15%
Scambio equivalenteI1Valle dell'IraMoltiplicatore del costo in Salute +10%
Pozzo senza fondoI–III3Il Campo di battagliaRigenerazione di Neftoglobina 0,25
Persistenza trasmutataI1Il Campo di battagliaMoltiplicatore di Salute recuperabile +100%
Morsa del folleI–III3CaverneAccumulo di Incendiamento e Stasi +50%

Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre

  • Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam

Ogni Ambra conta, quindi Vita distolta è una delle 29 che ti servono.

Vita distolta è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Trasmutazioni e Neftoglobina, con 4 copie nel gioco (2ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Cura dai danni inflitti va da +10% al grado I a +15% al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Città degli Orfani. Funziona bene con Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Morsa del folle. Attenzione ad abbinarla a Oltre il limite, Promessa del domani.

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FAQ su Vita distolta

Come si ottiene Vita distolta in Valor Mortis?

Vita distolta ha 4 copie nei dati di gioco (Forziere) in Il Campo di battaglia, Fossa Maledetta, Città degli Orfani, Fortezza. La prima si trova in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Arco dell'Eccidio in Il Campo di battaglia, a circa 94 m.

Vale la pena equipaggiare Vita distolta?

Dipende dalla tua build: Vita distolta dà Cura dai danni inflitti +15% al suo grado migliore. Con 4 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Morsa del folle. Evita di abbinarla a Oltre il limite, Promessa del domani.

Cosa fa Vita distolta al grado III?

Al grado III il suo valore di Cura dai danni inflitti è +15%, contro +10% al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Città degli Orfani.

Cosa fa Vita distolta?

Le Fiaschette di Idroferro ripristinano Neftoglobina invece che Salute. Assorbi una porzione dei danni inflitti dalle Trasmutazioni, ripristinando così la tua Salute. In numeri: Danni convertiti +60%, Cura dai danni inflitti +15%.

Quali Ambre si abbinano bene a Vita distolta?

Vita distolta e Pozzo senza fondo ricaricano entrambe la Neftoglobina, la risorsa da cui attingono le tue Trasmutazioni. Entrambe trasformano i danni di Trasmutazione in Salute: Vita distolta ne assorbe una parte e Persistenza trasmutata ripristina Salute recuperabile. Morsa del folle velocizza l'accumulo di Combustione e Stasi, e Vita distolta ti cura con i danni di Trasmutazione che li applicano.

Vita distolta conta per un obiettivo?

Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Vita distolta compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.

Come si usa Vita distolta in Valor Mortis?

Vita distolta ricabla la Fiaschetta di Idroferro: ripristina Neftoglobina invece di Salute, e il 10% dei danni inflitti dalle tue Trasmutazioni torna come Salute (12,5% al grado II, interpolato, e 15% al grado III). Quattro forzieri ne contengono una copia, nel Campo di battaglia, nella Fossa Maledetta, nella Città degli Orfani e nella Fortezza, quindi il grado III è raggiungibile una volta aperto il forziere della Città degli Orfani. Usala solo quando una Trasmutazione è la tua principale fonte di danni; con uno stile incentrato sul corpo a corpo rinunci alle cure delle fiaschette per poco in cambio. Si scontra con le Ambre per le fiaschette di Salute Promessa del domani e Oltre il limite, e si abbina a Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata e Morsa del folle.