
Parte instabile Ambra Armi da fuoco
- Gradi
- I
- Copie nel gioco
- 2
- Regioni
- 2
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Parte instabile è un'Ambra di tipo Armi da fuoco in Valor Mortis. Sparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa. Il gioco distribuisce 2 copie in 2 regioni (Forziere); la prima si trova in Il Campo di battaglia.
- Gradi
- IUn solo grado
- Copie nel gioco
- 216ª di 29 Ambre per copie
- Primo ritrovamento
- Il Campo di battagliaForziere
- Danni da esplosione
- 50
- Lanterna più vicina
- TrinceeFino al primo forziere, 34 m
- Tipo
- Armi da fuoco5 altre Ambre di questo tipo
Come usare Parte instabile
CalcolatoParte instabile fa esplodere per 50 danni ogni colpo che centra il Punto debole di un nemico. Si trova in un forziere nel Campo di battaglia, e una seconda copia, superflua perché l'Ambra ha un solo grado, è nel Villaggio Caduto.
50 danni sono più di un colpo di Pistola di livello 1 (30) e un terzo di un colpo di Moschetto di livello 1 (150), quindi dà un peso reale ai colpi di Pistola economici sui Punti deboli. Abbinala a Istante dilatato per mettere a segno quei colpi, e a Colpo fortunato o Gioco di prestigio per continuare a sparare.
Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.
Cosa fa Parte instabile
Dati di giocoLa descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono. Parte instabile ha un grado unico.
Sparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa.
| Effetto | Grado I |
|---|---|
| Danni da esplosione | 50 |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Dove trovare Parte instabile
Dati di giocoOgni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.
| # | Fonte | Luogo | Dettagli | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forziere | Il Campo di battaglia | Mostra sulla mappa | Trincee · a 34 m |
| 2 | Forziere | Villaggio Caduto | Mostra sulla mappa | Campi · a 84 m |
Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.
Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (General Lothaire)
Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)
Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)
Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)
Con cosa abbinare Parte instabile
CalcolatoCombinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.
- Funziona con
Istante dilatatoIstante dilatato rallenta il tempo mentre miri (con −10% di danni da arma da fuoco), il che rende più facile mettere a segno i colpi ai Punti deboli che innescano l'esplosione di Parte instabile. - Funziona con
Colpo fortunatoParte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. - Funziona con
Gioco di prestigioGioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Parte instabile.
Ambre Armi da fuoco a confronto
| Ambra | Gradi | Copie | Primo ritrovamento | Al grado migliore |
|---|---|---|---|---|
| I | 2 | Il Campo di battaglia | Danni da esplosione 50 | |
| I | 1 | Valle delle Ceneri | Velocità di ricarica e cambio +20% | |
| I | 2 | Il Campo di battaglia | Danni mirando -10% | |
| I–III | 4 | Valle delle Ceneri | Probabilità di conservare munizioni +20% | |
| I | 1 | Città degli Orfani | Effetto attivo/inattivo | |
| I | 1 | Valle delle Ceneri | Effetto attivo/inattivo |
Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre
Obiettivo
Statistiche Steam- Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam
Ogni Ambra conta, quindi Parte instabile è una delle 29 che ti servono.
Parte instabile è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Armi da fuoco, con 2 copie nel gioco (16ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Danni da esplosione è 50. Ha un grado unico, quindi una copia dà l'effetto completo. Funziona bene con Istante dilatato, Colpo fortunato, Gioco di prestigio.
Vedi anche
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FAQ su Parte instabile
Come si ottiene Parte instabile in Valor Mortis?
Parte instabile ha 2 copie nei dati di gioco (Forziere) in Il Campo di battaglia, Villaggio Caduto. La prima si trova in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Trincee in Il Campo di battaglia, a circa 34 m.
Vale la pena equipaggiare Parte instabile?
Dipende dalla tua build: Parte instabile dà Danni da esplosione 50 al suo grado migliore. Funziona bene con Istante dilatato, Colpo fortunato, Gioco di prestigio.
Si può aumentare il grado di Parte instabile?
No. Parte instabile ha un grado unico, quindi una copia dà l'intero effetto. Copia perfetta aumenta solo le Ambre con gradi.
Cosa fa Parte instabile?
Sparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa. In numeri: Danni da esplosione 50.
Quali Ambre si abbinano bene a Parte instabile?
Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri (con −10% di danni da arma da fuoco), il che rende più facile mettere a segno i colpi ai Punti deboli che innescano l'esplosione di Parte instabile. Parte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. Gioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Parte instabile.
Parte instabile conta per un obiettivo?
Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Parte instabile compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.
Come si usa Parte instabile in Valor Mortis?
Parte instabile fa esplodere per 50 danni ogni colpo che centra il Punto debole di un nemico. Si trova in un forziere nel Campo di battaglia, e una seconda copia, superflua perché l'Ambra ha un solo grado, è nel Villaggio Caduto. 50 danni sono più di un colpo di Pistola di livello 1 (30) e un terzo di un colpo di Moschetto di livello 1 (150), quindi dà un peso reale ai colpi di Pistola economici sui Punti deboli. Abbinala a Istante dilatato per mettere a segno quei colpi, e a Colpo fortunato o Gioco di prestigio per continuare a sparare.
