Icona dell'Ambra Parte instabile

Parte instabile Ambra Armi da fuoco

AmbraArmi da fuocoGrado unico
Gradi
I
Copie nel gioco
2
Regioni
2

Parte instabile è un'Ambra di tipo Armi da fuoco in Valor Mortis. Sparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa. Il gioco distribuisce 2 copie in 2 regioni (Forziere); la prima si trova in Il Campo di battaglia.

Gradi
IUn solo grado
Copie nel gioco
216ª di 29 Ambre per copie
Primo ritrovamento
Il Campo di battagliaForziere
Danni da esplosione
50
Lanterna più vicina
TrinceeFino al primo forziere, 34 m
Tipo
Armi da fuoco5 altre Ambre di questo tipo
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Come usare Parte instabile

Calcolato

Parte instabile fa esplodere per 50 danni ogni colpo che centra il Punto debole di un nemico. Si trova in un forziere nel Campo di battaglia, e una seconda copia, superflua perché l'Ambra ha un solo grado, è nel Villaggio Caduto.

50 danni sono più di un colpo di Pistola di livello 1 (30) e un terzo di un colpo di Moschetto di livello 1 (150), quindi dà un peso reale ai colpi di Pistola economici sui Punti deboli. Abbinala a Istante dilatato per mettere a segno quei colpi, e a Colpo fortunato o Gioco di prestigio per continuare a sparare.

Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.

Cosa fa Parte instabile

Dati di gioco

La descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono. Parte instabile ha un grado unico.

Sparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa.

Cosa fa Parte instabile
EffettoGrado I
Danni da esplosione50

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Dove trovare Parte instabile

Dati di gioco

Ogni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.

Dove trovare Parte instabile
#FonteLuogoDettagliLanterna più vicina
1ForziereIl Campo di battagliaMostra sulla mappaTrincee · a 34 m
2ForziereVillaggio CadutoMostra sulla mappaCampi · a 84 m

Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.

Il Campo di battaglia
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (General Lothaire)

Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)

Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)

Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)

Con cosa abbinare Parte instabile

Calcolato

Combinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.

  • Funziona conIstante dilatatoIstante dilatato rallenta il tempo mentre miri (con −10% di danni da arma da fuoco), il che rende più facile mettere a segno i colpi ai Punti deboli che innescano l'esplosione di Parte instabile.
  • Funziona conColpo fortunatoParte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato.
  • Funziona conGioco di prestigioGioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Parte instabile.

Ambre Armi da fuoco a confronto

Ambre Armi da fuoco a confronto
AmbraGradiCopiePrimo ritrovamentoAl grado migliore
Parte instabileI2Il Campo di battagliaDanni da esplosione 50
Gioco di prestigioI1Valle delle CeneriVelocità di ricarica e cambio +20%
Istante dilatatoI2Il Campo di battagliaDanni mirando -10%
Colpo fortunatoI–III4Valle delle CeneriProbabilità di conservare munizioni +20%
Sesto sensoI1Città degli OrfaniEffetto attivo/inattivo
Condanna del tiratoreI1Valle delle CeneriEffetto attivo/inattivo

Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre

  • Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam

Ogni Ambra conta, quindi Parte instabile è una delle 29 che ti servono.

Parte instabile è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Armi da fuoco, con 2 copie nel gioco (16ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Danni da esplosione è 50. Ha un grado unico, quindi una copia dà l'effetto completo. Funziona bene con Istante dilatato, Colpo fortunato, Gioco di prestigio.

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FAQ su Parte instabile

Come si ottiene Parte instabile in Valor Mortis?

Parte instabile ha 2 copie nei dati di gioco (Forziere) in Il Campo di battaglia, Villaggio Caduto. La prima si trova in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Trincee in Il Campo di battaglia, a circa 34 m.

Vale la pena equipaggiare Parte instabile?

Dipende dalla tua build: Parte instabile dà Danni da esplosione 50 al suo grado migliore. Funziona bene con Istante dilatato, Colpo fortunato, Gioco di prestigio.

Si può aumentare il grado di Parte instabile?

No. Parte instabile ha un grado unico, quindi una copia dà l'intero effetto. Copia perfetta aumenta solo le Ambre con gradi.

Cosa fa Parte instabile?

Sparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa. In numeri: Danni da esplosione 50.

Quali Ambre si abbinano bene a Parte instabile?

Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri (con −10% di danni da arma da fuoco), il che rende più facile mettere a segno i colpi ai Punti deboli che innescano l'esplosione di Parte instabile. Parte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. Gioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Parte instabile.

Parte instabile conta per un obiettivo?

Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Parte instabile compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.

Come si usa Parte instabile in Valor Mortis?

Parte instabile fa esplodere per 50 danni ogni colpo che centra il Punto debole di un nemico. Si trova in un forziere nel Campo di battaglia, e una seconda copia, superflua perché l'Ambra ha un solo grado, è nel Villaggio Caduto. 50 danni sono più di un colpo di Pistola di livello 1 (30) e un terzo di un colpo di Moschetto di livello 1 (150), quindi dà un peso reale ai colpi di Pistola economici sui Punti deboli. Abbinala a Istante dilatato per mettere a segno quei colpi, e a Colpo fortunato o Gioco di prestigio per continuare a sparare.