Icona dell'Ambra Colpo fortunato

Colpo fortunato Ambra Armi da fuoco

AmbraArmi da fuocoGradi I–III
Gradi
I–III
Copie nel gioco
4
Regioni
4

Colpo fortunato è un'Ambra di tipo Armi da fuoco in Valor Mortis. Usare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni. Il gioco distribuisce 4 copie in 4 regioni (Ricompensa di missione, Forziere); la prima si trova in Valle delle Ceneri.

Gradi
I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
Copie nel gioco
43ª di 29 Ambre per copie
Primo ritrovamento
Valle delle CeneriRicompensa di missione, Forziere
Probabilità di conservare munizioni
+10% → +20%Grado I → grado III
Lanterna più vicina
Ultimo RaggioFino al primo forziere, 111 m
Tipo
Armi da fuoco5 altre Ambre di questo tipo
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Come usare Colpo fortunato

Calcolato

Colpo fortunato dà a ogni colpo d'arma da fuoco una probabilità di non consumare munizioni: 10% al grado I, 15% al grado II e 20% al grado III. Tre copie sono in forzieri (Caverne, Valle dell'Ira e Fortezza) e una quarta è una delle due possibili ricompense della missione secondaria Un addio inascoltato.

Al grado III un colpo su cinque è gratis, il che porta i 15 colpi della Pistola a circa 19 spari in media e le 6 munizioni speciali a circa 7,5. I forzieri da soli ti portano al grado III, quindi non perdi nulla se Un addio inascoltato ti dà invece Gioco di prestigio. Abbina Colpo fortunato a Parte instabile e Condanna del tiratore.

Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.

Cosa fa Colpo fortunato

Dati di gioco

La descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.

Usare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni.

Cosa fa Colpo fortunato
EffettoGrado IGrado IIGrado III
Probabilità di conservare munizioni+10%+15%+20%

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Dove trovare Colpo fortunato

Dati di gioco

Ogni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.

Dove trovare Colpo fortunato
#FonteLuogoDettagliLanterna più vicina
1Ricompensa di missioneValle delle CeneriUn addio inascoltato · dipende dalle tue scelte—
2ForziereCaverneMostra sulla mappaUltimo Raggio · a 111 m
3ForziereValle dell'IraMostra sulla mappaAccampamento Avvelenato · a 36 m
4ForziereFortezzaMostra sulla mappaCancello Principale · a 29 m

Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.

Caverne
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Caverne

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (Sfinge)

Forzieri: 11 (Colpo fortunato, Morsa del folle, Oltre il limite, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Componenti Superiori per arma da fuoco, Surplus, Perfezionismo, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Materiale Puro per lame)

Chiavi: 1 (Chiave del pozzo minerario)

Lanterne: 5 (Binario della Miniera, Vecchia Miniera, Balza dei Lamenti, Covo Antico, Ultimo Raggio)

Lettere: 4 (Lettera della moglie nostalgica, Notifica di decesso, Lettera del minatore, Nota della miniera di sale)

Come aumentare il grado di Colpo fortunato

Calcolato

Ogni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.

  1. Grado I · Probabilità di conservare munizioni +10% · da Valle delle Ceneri
  2. Grado II · Probabilità di conservare munizioni +15% · da Caverne
  3. Grado III · Probabilità di conservare munizioni +20% · da Valle dell'Ira

Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta

Con cosa abbinare Colpo fortunato

Calcolato

Combinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.

  • Funziona conCondanna del tiratoreCondanna del tiratore e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato.
  • Funziona conParte instabileParte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato.
  • Funziona conGioco di prestigioGioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Colpo fortunato.

Ambre Armi da fuoco a confronto

Ambre Armi da fuoco a confronto
AmbraGradiCopiePrimo ritrovamentoAl grado migliore
Colpo fortunatoI–III4Valle delle CeneriProbabilità di conservare munizioni +20%
Gioco di prestigioI1Valle delle CeneriVelocità di ricarica e cambio +20%
Istante dilatatoI2Il Campo di battagliaDanni mirando -10%
Sesto sensoI1Città degli OrfaniEffetto attivo/inattivo
Parte instabileI2Il Campo di battagliaDanni da esplosione 50
Condanna del tiratoreI1Valle delle CeneriEffetto attivo/inattivo

Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre

  • Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam

Ogni Ambra conta, quindi Colpo fortunato è una delle 29 che ti servono.

Colpo fortunato è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Armi da fuoco, con 4 copie nel gioco (3ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Probabilità di conservare munizioni va da +10% al grado I a +20% al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Valle dell'Ira. Funziona bene con Condanna del tiratore, Parte instabile, Gioco di prestigio.

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FAQ su Colpo fortunato

Come si ottiene Colpo fortunato in Valor Mortis?

Colpo fortunato ha 4 copie nei dati di gioco (Ricompensa di missione, Forziere) in Valle delle Ceneri, Caverne, Valle dell'Ira, Fortezza. La prima si trova in Valle delle Ceneri. Ricompensa di missione secondaria: Un addio inascoltato. Una copia dipende dalle scelte che fai in Un addio inascoltato. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Ultimo Raggio in Caverne, a circa 111 m.

Vale la pena equipaggiare Colpo fortunato?

Dipende dalla tua build: Colpo fortunato dà Probabilità di conservare munizioni +20% al suo grado migliore. Con 4 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Condanna del tiratore, Parte instabile, Gioco di prestigio.

Cosa fa Colpo fortunato al grado III?

Al grado III il suo valore di Probabilità di conservare munizioni è +20%, contro +10% al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Valle dell'Ira.

Cosa fa Colpo fortunato?

Usare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni. In numeri: Probabilità di conservare munizioni +20%.

Quali Ambre si abbinano bene a Colpo fortunato?

Condanna del tiratore e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. Parte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. Gioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Colpo fortunato.

Colpo fortunato conta per un obiettivo?

Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Colpo fortunato compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.

Come si usa Colpo fortunato in Valor Mortis?

Colpo fortunato dà a ogni colpo d'arma da fuoco una probabilità di non consumare munizioni: 10% al grado I, 15% al grado II e 20% al grado III. Tre copie sono in forzieri (Caverne, Valle dell'Ira e Fortezza) e una quarta è una delle due possibili ricompense della missione secondaria Un addio inascoltato. Al grado III un colpo su cinque è gratis, il che porta i 15 colpi della Pistola a circa 19 spari in media e le 6 munizioni speciali a circa 7,5. I forzieri da soli ti portano al grado III, quindi non perdi nulla se Un addio inascoltato ti dà invece Gioco di prestigio. Abbina Colpo fortunato a Parte instabile e Condanna del tiratore.