
Colpo fortunato Ambra Armi da fuoco
- Gradi
- I–III
- Copie nel gioco
- 4
- Regioni
- 4
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Colpo fortunato è un'Ambra di tipo Armi da fuoco in Valor Mortis. Usare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni. Il gioco distribuisce 4 copie in 4 regioni (Ricompensa di missione, Forziere); la prima si trova in Valle delle Ceneri.
- Gradi
- I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
- Copie nel gioco
- 43ª di 29 Ambre per copie
- Primo ritrovamento
- Valle delle CeneriRicompensa di missione, Forziere
- Probabilità di conservare munizioni
- +10% → +20%Grado I → grado III
- Lanterna più vicina
- Ultimo RaggioFino al primo forziere, 111 m
- Tipo
- Armi da fuoco5 altre Ambre di questo tipo
Come usare Colpo fortunato
CalcolatoColpo fortunato dà a ogni colpo d'arma da fuoco una probabilità di non consumare munizioni: 10% al grado I, 15% al grado II e 20% al grado III. Tre copie sono in forzieri (Caverne, Valle dell'Ira e Fortezza) e una quarta è una delle due possibili ricompense della missione secondaria Un addio inascoltato.
Al grado III un colpo su cinque è gratis, il che porta i 15 colpi della Pistola a circa 19 spari in media e le 6 munizioni speciali a circa 7,5. I forzieri da soli ti portano al grado III, quindi non perdi nulla se Un addio inascoltato ti dà invece Gioco di prestigio. Abbina Colpo fortunato a Parte instabile e Condanna del tiratore.
Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.
Cosa fa Colpo fortunato
Dati di giocoLa descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.
Usare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni.
| Effetto | Grado I | Grado II | Grado III |
|---|---|---|---|
| Probabilità di conservare munizioni | +10% | +15% | +20% |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Dove trovare Colpo fortunato
Dati di giocoOgni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.
| # | Fonte | Luogo | Dettagli | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ricompensa di missione | Valle delle Ceneri | Un addio inascoltato · dipende dalle tue scelte | — |
| 2 | Forziere | Caverne | Mostra sulla mappa | Ultimo Raggio · a 111 m |
| 3 | Forziere | Valle dell'Ira | Mostra sulla mappa | Accampamento Avvelenato · a 36 m |
| 4 | Forziere | Fortezza | Mostra sulla mappa | Cancello Principale · a 29 m |
Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.
Tutto ciò che si trova in Caverne
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (Sfinge)
Forzieri: 11 (Colpo fortunato, Morsa del folle, Oltre il limite, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Componenti Superiori per arma da fuoco, Surplus, Perfezionismo, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale di Trasmutazione Distillato, Materiale Puro per lame)
Chiavi: 1 (Chiave del pozzo minerario)
Lanterne: 5 (Binario della Miniera, Vecchia Miniera, Balza dei Lamenti, Covo Antico, Ultimo Raggio)
Lettere: 4 (Lettera della moglie nostalgica, Notifica di decesso, Lettera del minatore, Nota della miniera di sale)
Come aumentare il grado di Colpo fortunato
CalcolatoOgni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.
- Grado I · Probabilità di conservare munizioni +10% · da Valle delle Ceneri
- Grado II · Probabilità di conservare munizioni +15% · da Caverne
- Grado III · Probabilità di conservare munizioni +20% · da Valle dell'Ira
Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta
Con cosa abbinare Colpo fortunato
CalcolatoCombinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.
- Funziona con
Condanna del tiratoreCondanna del tiratore e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. - Funziona con
Parte instabileParte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. - Funziona con
Gioco di prestigioGioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Colpo fortunato.
Ambre Armi da fuoco a confronto
| Ambra | Gradi | Copie | Primo ritrovamento | Al grado migliore |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 4 | Valle delle Ceneri | Probabilità di conservare munizioni +20% | |
| I | 1 | Valle delle Ceneri | Velocità di ricarica e cambio +20% | |
| I | 2 | Il Campo di battaglia | Danni mirando -10% | |
| I | 1 | Città degli Orfani | Effetto attivo/inattivo | |
| I | 2 | Il Campo di battaglia | Danni da esplosione 50 | |
| I | 1 | Valle delle Ceneri | Effetto attivo/inattivo |
Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre
Obiettivo
Statistiche Steam- Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam
Ogni Ambra conta, quindi Colpo fortunato è una delle 29 che ti servono.
Colpo fortunato è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Armi da fuoco, con 4 copie nel gioco (3ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Probabilità di conservare munizioni va da +10% al grado I a +20% al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Valle dell'Ira. Funziona bene con Condanna del tiratore, Parte instabile, Gioco di prestigio.
Vedi anche
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FAQ su Colpo fortunato
Come si ottiene Colpo fortunato in Valor Mortis?
Colpo fortunato ha 4 copie nei dati di gioco (Ricompensa di missione, Forziere) in Valle delle Ceneri, Caverne, Valle dell'Ira, Fortezza. La prima si trova in Valle delle Ceneri. Ricompensa di missione secondaria: Un addio inascoltato. Una copia dipende dalle scelte che fai in Un addio inascoltato. La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Ultimo Raggio in Caverne, a circa 111 m.
Vale la pena equipaggiare Colpo fortunato?
Dipende dalla tua build: Colpo fortunato dà Probabilità di conservare munizioni +20% al suo grado migliore. Con 4 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Condanna del tiratore, Parte instabile, Gioco di prestigio.
Cosa fa Colpo fortunato al grado III?
Al grado III il suo valore di Probabilità di conservare munizioni è +20%, contro +10% al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Valle dell'Ira.
Cosa fa Colpo fortunato?
Usare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni. In numeri: Probabilità di conservare munizioni +20%.
Quali Ambre si abbinano bene a Colpo fortunato?
Condanna del tiratore e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. Parte instabile e Colpo fortunato fanno durare di più le munizioni delle armi da fuoco: Colpo fortunato a volte conserva il colpo sparato. Gioco di prestigio velocizza ricarica e cambio arma, quindi spari più spesso e sfrutti meglio Colpo fortunato.
Colpo fortunato conta per un obiettivo?
Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Colpo fortunato compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.
Come si usa Colpo fortunato in Valor Mortis?
Colpo fortunato dà a ogni colpo d'arma da fuoco una probabilità di non consumare munizioni: 10% al grado I, 15% al grado II e 20% al grado III. Tre copie sono in forzieri (Caverne, Valle dell'Ira e Fortezza) e una quarta è una delle due possibili ricompense della missione secondaria Un addio inascoltato. Al grado III un colpo su cinque è gratis, il che porta i 15 colpi della Pistola a circa 19 spari in media e le 6 munizioni speciali a circa 7,5. I forzieri da soli ti portano al grado III, quindi non perdi nulla se Un addio inascoltato ti dà invece Gioco di prestigio. Abbina Colpo fortunato a Parte instabile e Condanna del tiratore.
