Illustrazione del diario per Rendezvous

Chapter III Rendezvous Capitolo 3 di 11 · Villaggio Caduto

Storia principale1 boss
Voci del diario
4
Lanterne
4
Forzieri
9
Missioni secondarie
2

Chapter III Rendezvous è il capitolo 3 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Villaggio Caduto. Il suo diario ha 4 voci; la regione contiene 4 Lanterne, 9 forzieri e 5 lettere, e un boss: Maresciallo di Ferro.

Luogo
Villaggio CadutoRegione III
Boss
Maresciallo di Ferro2400 PS · 1 imparabili
Lanterne
4Campi
Forzieri
93 contengono Ambre
Missioni secondarie
2Lo Spaventapasseri, Ninna nanna
Voci del diario
4
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare Villaggio Caduto, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

  1. Parti dai Campi (n. 301). Un forziere con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro è a 30 m e il forziere dell'Ambra Parte instabile a circa 84 m. La Lettera con disegno (36 m) avvia Lo Spaventapasseri: lo schizzo mostra un capanno con un corvo sopra.
  2. Entra nel villaggio e accendi il Mercato (n. 302). L'altare dell'Archibugio è a 30 m dalla Lanterna. Raccogli la Chiave consumata (38 m), uno dei due oggetti di Ninna nanna, e la Chiave del magazzino (121 m). Furia del guerriero è in un forziere a circa 104 m, con un altro forziere di potenziamento della fiaschetta a 82 m.
  3. Non puoi ancora attraversare il torrente (passo 2 del diario). L'abilità del rampino si ottiene vicino al Frutteto (n. 303): accendilo, apri il forziere di Soldato di cristallo a 11 m, poi usa il nuovo potere per attraversare (passo 3 del diario).
  4. Il Maresciallo di Ferro ti aspetta a circa 47 m dal Frutteto: 2400 di Salute, 800 di Postura e solo 1 dei suoi 8 attacchi è imparabile, quindi parate e deflessioni reggono questo scontro. Resiste del 30% agli esplosivi e del 50% all'accumulo di Combustione: affidati alla lama. Ricompensa: 7000 Catalizzatori e Ultima Ratio Regum.
  5. Concludi al Sentiero di Fuoco (n. 304, internamente "BurningVillage"): un forziere con una Fiaschetta di Idroferro vuota (36 m) e due Grumi di Catalizzatori epici sono nelle vicinanze. Trova Louis per terminare il capitolo (passo 4 del diario).

Consigli e contenuti perdibili

Quando trovi Louis scegli tra "Andiamo insieme." e "Resta.". Entrambe chiudono il capitolo; i file registrano solo se Louis viaggia con te fino al nascondiglio o resta nel villaggio, e nessuna delle due opzioni comporta una ricompensa.

Ninna nanna paga Promessa del domani e 1500 Catalizzatori. La stessa Ambra arriva anche da Fino alla morte (Fossa Maledetta) e da un forziere nella Fortezza, quindi non è unica, ma Ninna nanna è la copia più precoce.

Il Villaggio Caduto mantiene il viaggio rapido: qui non c'è nulla che si possa perdere.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#301 Campi—Parte instabile—Lo Spaventapasseri2 forzieri · 1 lettera
#302 Mercato—Furia del guerrieroChiave consumataChiave del magazzinoNinna nanna4 forzieri · 3 lettere · 1 altare delle abilità
#303 FruttetoMaresciallo di Ferro ~47 mSoldato di cristallo——2 forzieri · 1 lettera
#304 Sentiero di Fuoco————1 forziere · 0 lettere · 1 altare delle abilità

Diario: Chapter III Rendezvous

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 4 voci del diario
  1. 1

    James mi ha chiesto di trovare il suo commilitone, Louis, il quale si è recato in un villaggio vicino e non ha mai fatto ritorno. Devo provare a individuarlo.

  2. 2

    Non posso sperare di raggiungere l'altra sponda del fiume; devo tornare indietro e ragionare su come attraversarlo.

  3. 3

    Ora che posseggo questo nuovo potere, dovrei poter raggiungere l'altra sponda del fiume. Devo tornarci.

  4. 4
    Voce finale

    Sono riuscito a trovare Louis; con mia sorpresa però, non è stato particolarmente riconoscente. Sarà forse più in vena di discutere al rifugio.

  • 4 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
  • Si gioca in Villaggio Caduto

Lanterne in Villaggio Caduto

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Boss di Chapter III

Dati di gioco

I numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.

Boss di Chapter III
BossSaluteGuardiaImparabili / attacchiRicompensa in CatalizzatoriGiocatori Steam che l'hanno sconfitto
Maresciallo di Ferro24008001 / 8700011,1%

Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.

Collezionabili in Chapter III

Dati di gioco

Ambre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Villaggio Caduto.

Ambre (4)

Ambre (4)
AmbraCome ottenerla qui
Promessa del domaniRicompensa di missione
Parte instabileForziere
Soldato di cristalloForziere
Furia del guerrieroForziere

Lettere (5)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Missioni secondarie in Chapter III

Dati di gioco

Missioni facoltative che iniziano in Villaggio Caduto.

Missioni secondarie in Chapter III
Missione secondariaVoci del diarioRicompensa
Lo Spaventapasseri6Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati
Ninna nanna2Promessa del domani (Ambra), 1500 Catalizzatori

Mappa di Villaggio Caduto

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

Villaggio Caduto
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Villaggio Caduto

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (Maresciallo di Ferro)

Forzieri: 9 (Soldato di cristallo, Materiale di Trasmutazione Puro, Parte instabile, Furia del guerriero, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Materiale Puro per lame, Fiaschetta di Idroferro vuota)

Chiavi: 2 (Chiave consumata, Chiave del magazzino)

Lanterne: 4 (Frutteto, Mercato, Campi, Sentiero di Fuoco)

Lettere: 5 (Lettera d'amore, Mandato di arresto, Diario di Louis — Procedura medica, Lettera dell'Intendente, Lettera con disegno)

Checklist dei collezionabili di Chapter III

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Villaggio Caduto.

0 su 20 raccolti

Lanterne (4)

Forzieri (9)

Chiavi (2)

Lettere (5)

Chapter III Rendezvous è il capitolo 3 di 11, ambientato in Villaggio Caduto, con 4 voci del diario e 4 Lanterne dove riposare. Il suo boss è Maresciallo di Ferro; Maresciallo di Ferro ha 2400 PS, 1 attacco imparabile e ricompensa con 7000 Catalizzatori. Il 11,1% dei giocatori Steam ha sconfitto Maresciallo di Ferro. Esploralo a fondo per trovare 9 forzieri (3 con Ambre), 2 chiavi e 5 lettere. Ambre ottenibili qui: Promessa del domani, Parte instabile, Soldato di cristallo, Furia del guerriero. Missioni secondarie in questa regione: Lo Spaventapasseri, Ninna nanna. Poi arriva Chapter IV Discesa oscura.

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FAQ su Chapter III Rendezvous

Dove si svolge Chapter III in Valor Mortis?

Chapter III Rendezvous si svolge in Villaggio Caduto, regione 3 della campagna. La sua prima Lanterna è Campi.

Qual è il boss di Chapter III in Valor Mortis?

Maresciallo di Ferro. Maresciallo di Ferro ha 2400 PS e 1 attacco imparabile, e sconfiggerlo frutta 7000 Catalizzatori. Il 11,1% dei giocatori Steam ha sconfitto Maresciallo di Ferro.

Quante Lanterne ci sono in Chapter III?

Villaggio Caduto ha 4 Lanterne: Campi, Mercato, Frutteto, Sentiero di Fuoco.

Quali collezionabili ci sono in Chapter III?

Villaggio Caduto contiene 9 forzieri (3 con Ambre), 2 chiavi e 5 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali Ambre si ottengono in Chapter III?

Promessa del domani (Ricompensa di missione), Parte instabile (Forziere), Soldato di cristallo (Forziere), Furia del guerriero (Forziere).

Quali missioni secondarie ci sono in Chapter III?

Lo Spaventapasseri, Ninna nanna iniziano in Villaggio Caduto. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.

Qual è il percorso migliore per Chapter III Rendezvous in Valor Mortis?

Parti dai Campi (n. 301). Un forziere con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro è a 30 m e il forziere dell'Ambra Parte instabile a circa 84 m. La Lettera con disegno (36 m) avvia Lo Spaventapasseri: lo schizzo mostra un capanno con un corvo sopra. Entra nel villaggio e accendi il Mercato (n. 302). L'altare dell'Archibugio è a 30 m dalla Lanterna. Raccogli la Chiave consumata (38 m), uno dei due oggetti di Ninna nanna, e la Chiave del magazzino (121 m). Furia del guerriero è in un forziere a circa 104 m, con un altro forziere di potenziamento della fiaschetta a 82 m.

Cosa si può perdere in Chapter III Rendezvous?

Quando trovi Louis scegli tra "Andiamo insieme." e "Resta.". Entrambe chiudono il capitolo; i file registrano solo se Louis viaggia con te fino al nascondiglio o resta nel villaggio, e nessuna delle due opzioni comporta una ricompensa.

Cosa viene dopo Chapter III?

Segue Chapter IV Discesa oscura.