Illustrazione del diario per Il curioso caso di Seamus Diggory

Il curioso caso di Seamus Diggory Missione secondaria · Fossa Maledetta

Missione secondaria2 finaliObiettivo
Voci del diario
6
Finali
2
Oggetti e lettere
4

Il curioso caso di Seamus Diggory è una missione secondaria di Valor Mortis che inizia in Fossa Maledetta. Ha 6 voci del diario, coinvolge 3 oggetti missione e 1 lettera, e ricompensa con Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, 1000–3000 Catalizzatori (dipende dalle tue scelte).

Inizia in
Fossa MaledettaChapter VI Punizione
Voci del diario
62 finali possibili
Ricompensa
Potenz. efficacia Fiaschetta di IdroferroDipende dalle tue scelte
Lanterna più vicina
Cannoni Silenziosi~111 m da Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti
Oggetti e lettere
41 lettera
Obiettivo
Sangue e vino0,9% dei giocatori Steam
Guida correlataMissioni secondarie di Valor Mortis: tutte le 24, premi e scelte

Come completare Il curioso caso di Seamus Diggory

Dati di gioco

Una guida passo passo costruita dalle voci del diario della missione, dalle lettere con gli indizi e dai dati delle ricompense.

Perdibile: La ricompensa dipende dal finale o dalla scelta: leggi gli esiti prima di decidere.

  1. La Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti (a circa 111 m dai Cannoni Silenziosi) dice che un disertore si è rifugiato in un vecchio capanno oltre il fiume: è Seamus.
  2. Seamus ti consegna una Bottiglia vuota e ti chiede del sangue pulito dal boschetto vicino; il sangue contaminato non va bene (passo 1).
  3. Lungo la strada raccogli una Bottiglia di vino (passo 2) e riempi la bottiglia di sangue pulito (passo 3).
  4. Leggi il diario di Seamus (tre pagine, a circa 185-191 m dai Cannoni Silenziosi) per capire cosa sta cercando di dimostrare.
  5. Dai a Seamus il sangue oppure il vino (passo 4).
  6. Ricompensa: un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro più 1000 o 3000 Catalizzatori a seconda del finale, e l'obiettivo Sangue e vino.

Scelte ed esiti

SpoilerMostra i finali e quale scelta paga

Se gli dai il sangue, ne detesta il sapore, si chiude in se stesso e non ti parlerà più (passo 5). Se gli dai il vino, è euforico, convinto di essere un vampiro (passo 6): il diario la definisce la migliore delle due scelte. I file elencano entrambi gli importi di Catalizzatori senza dire quale finale paga quale.

Dove inizia Il curioso caso di Seamus Diggory

Calcolato

La regione a cui appartiene e la Lanterna più vicina al primo indizio che i dati le collegano.

  • Inizia in: Fossa Maledetta · Chapter VI Punizione
  • Indizio: Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti · a circa 111 m dalla Lanterna Cannoni Silenziosi (Fossa Maledetta)
  • La distanza dalla Lanterna più vicina è in linea d'aria secondo i nostri dati di posizionamento, non un percorso a piedi.

Passaggi di Il curioso caso di Seamus Diggory

Dati di gioco

Ogni voce del diario in ordine, compresi i 2 finali alternativi. Nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutti i 6 passaggi
  1. 1

    Oggi ho incontrato il tipo più bizzarro nascosto in un capanno. Si faceva chiamare Seamus e diceva di essere allergico alla luce del sole. Seamus mi ha chiesto di procurargli dei campioni di sangue; forse potrei trovarne nel boschetto vicino. Devo solo assicurarmi che il sangue non sia contaminato, il che potrebbe rivelarsi un'ardua impresa.

  2. 2

    Ho raccolto una bottiglia di vino, che potrebbe essere scambiata per una bottiglia di sangue. Mmh...

  3. 3

    Sono finalmente riuscito a trovare un campione di sangue pulito. Potrei darlo a Seamus, ma qualcosa mi dice che sarebbe bene pensare anche a un'alternativa.

  4. 4

    Ora ho sia il sangue che il vino; rimane da chiedersi quale dovrei dare a Seamus. Egli si trova in un fragile stato emotivo. Sono certo che il fallimento gli spezzerebbe il cuore.

  5. 5
    Finale possibile

    Ho dato il sangue a Seamus... Come sospettavo, non ha reagito bene al suo sapore. Si è chiuso completamente e non mi parlerà più. Potrei aver fatto la scelta sbagliata, dopotutto... Pover'uomo.

  6. 6
    Finale possibile

    Ho dato il vino a Seamus... Era entusiasta del sapore! Per quanto riguarda la mia menzogna... Potrei aver convinto il pover'uomo di essere un vampiro ma, allo stesso tempo, gli ho risparmiato lo sconforto del fallimento. Pare la scelta migliore tra quelle che avevo a disposizione.

Ricompensa di Il curioso caso di Seamus Diggory

Dati di gioco

Cosa può concedere la missione; l'esito dipende dalle tue scelte.

Obiettivo

  • Sangue e vino · Completa la missione Il curioso caso di Seamus Diggory. · 0,9% dei giocatori Steam

Oggetti e lettere di Il curioso caso di Seamus Diggory

Dati di gioco

Gli oggetti missione e le lettere usati da questa missione e dove si trovano gli oggetti.

Oggetti e lettere di Il curioso caso di Seamus Diggory
OggettoSi trova in
Bottiglia vuotaNessuna posizione fissa nel mondo nei dati
Bottiglia di vinoNessuna posizione fissa nel mondo nei dati
Bottiglia riempita di sangueNessuna posizione fissa nel mondo nei dati

Lettere (1)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Mappa di Fossa Maledetta

Dati di gioco

Lettere e oggetti della missione sono cerchiati; tutto il resto della regione è sbiadito.

Fossa Maledetta
Mappa completa

Altrove in questa regione (area separata, non disegnata): Chiesa del Villaggio (Lanterna)

Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Fossa Maledetta

Boss: 1 (Anna)

Forzieri: 14 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Distillato, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Materiale Puro per lame, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota)

Lanterne: 3 (Acque Profonde, Cannoni Silenziosi, Vista Angosciante)

Lettere: 11 (Diario di Seamus — Pagina 1, Diario di Seamus — Pagina 2, Diario di Seamus — Pagina 3, Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, Diario della figlia del Capovillaggio, Nota dell'alchimista, Preghiera della figlia del Capovillaggio, Nota misteriosa — Fuso, Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente, Al Quartier Generale — Crisi del morale)

Il curioso caso di Seamus Diggory è la missione secondaria 3 di 3 in Fossa Maledetta e si sviluppa in 6 voci del diario. La ricompensa dipende dalle scelte che fai: Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, 1000–3000 Catalizzatori. Solo 1 delle 24 missioni secondarie paga più Catalizzatori. Lungo il percorso avrai a che fare con Bottiglia vuota, Bottiglia di vino, Bottiglia riempita di sangue. Completarla sblocca l'obiettivo Sangue e vino. Altre missioni in Fossa Maledetta: Bella addormentata, Fino alla morte.

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FAQ su Il curioso caso di Seamus Diggory

Come si completa Il curioso caso di Seamus Diggory in Valor Mortis?

Il curioso caso di Seamus Diggory inizia in Fossa Maledetta e ha 6 voci del diario; il diario completo è in questa pagina, nascosto dietro un avviso spoiler. Oggetti coinvolti: Bottiglia vuota, Bottiglia di vino, Bottiglia riempita di sangue. Lettere collegate: Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti. Ha 2 finali possibili, quindi l'esito dipende dalle tue scelte.

Qual è la ricompensa di Il curioso caso di Seamus Diggory?

Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, 1000–3000 Catalizzatori (dipende dalle tue scelte).

Dove inizia Il curioso caso di Seamus Diggory?

In Fossa Maledetta. Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, collegato alla missione, si trova a circa 111 m dalla Lanterna Cannoni Silenziosi.

Quanti passaggi ha Il curioso caso di Seamus Diggory?

6 voci del diario, compresi 2 finali alternativi.

Quale obiettivo sblocca Il curioso caso di Seamus Diggory?

Sangue e vino, ottenuto dal 0,9% dei giocatori Steam.

Come si completa Il curioso caso di Seamus Diggory in Valor Mortis?

La Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti (a circa 111 m dai Cannoni Silenziosi) dice che un disertore si è rifugiato in un vecchio capanno oltre il fiume: è Seamus. Seamus ti consegna una Bottiglia vuota e ti chiede del sangue pulito dal boschetto vicino; il sangue contaminato non va bene (passo 1). Lungo la strada raccogli una Bottiglia di vino (passo 2) e riempi la bottiglia di sangue pulito (passo 3).

Il curioso caso di Seamus Diggory si può perdere?

La ricompensa dipende dal finale o dalla scelta: leggi gli esiti prima di decidere.

Quali altre missioni secondarie ci sono in Fossa Maledetta?

Bella addormentata, Fino alla morte.