
Chapter VI Punizione Capitolo 6 di 11 · Fossa Maledetta
- Voci del diario
- 4
- Lanterne
- 4
- Forzieri
- 14
- Missioni secondarie
- 3
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Chapter VI Punizione è il capitolo 6 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Fossa Maledetta. Il suo diario ha 4 voci; la regione contiene 4 Lanterne, 14 forzieri e 11 lettere, e un boss: Anna.
Percorso del capitolo, passo dopo passo
CalcolatoL'ordine che consigliamo per attraversare Fossa Maledetta, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.
- Arrivi alla Vista Angosciante (n. 601, internamente "VillageStart"). La Nota misteriosa — Fuso (67 m) e il Diario della figlia del Capovillaggio (79 m) avviano Bella addormentata; una Fiala protettiva e un Ritorno del redivivo sono entro 70 m.
- La Chiesa del Villaggio (n. 602) è internamente la Lanterna della "chiesa del villaggio tossico" e si trova a circa 770 m dalle altre tre. Il passo 4 del diario termina in una cappella dove elimini le bestie e recuperi la Claymore.
- Acque Profonde (n. 603) è il centro del bottino: 11 forzieri sono più vicini a questa Lanterna, tra cui Vita distolta (129 m), un Guscio indistruttibile in un forziere trappola (178 m), una Fiaschetta di Idroferro vuota (119 m) e un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro (86 m). Delle Sabbie del tempo si trovano a 16 m dalla Lanterna.
- Completa i contenuti secondari ai Cannoni Silenziosi (n. 604, l'accampamento dell'esercito). La Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti (111 m) indica il capanno di Seamus oltre il fiume; le pagine del diario di Seamus sono a circa 185-191 m.
- Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime si affronta a circa 136 m dalla Vista Angosciante, la Lanterna più vicina alla sua arena: 2200 di Salute, 400 di Postura e solo 1 dei suoi 4 attacchi è imparabile. Dimezza i danni a distanza e resiste del 50% all'accumulo di Combustione, ma la sua testa subisce danni doppi: avvicinati con una lama. Ricompensa: 14.000 Catalizzatori e Moglie moritura.
Consigli e contenuti perdibili
La scelta di Bella addormentata: "Lasciala dormire" paga subito un Materiale di Trasmutazione Distillato e 2000 Catalizzatori. "Svegliala" non paga nulla al momento della scelta, anche se il secondo ramo di ricompensa della missione elenca un Materiale di Trasmutazione Distillato e 3000 Catalizzatori. In ogni caso ottieni il materiale.
Il curioso caso di Seamus Diggory finisce in uno di due modi a seconda della bottiglia che consegni. Le sue ricompense elencano un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro con 1000 o 3000 Catalizzatori, e completarla sblocca Sangue e vino.
Fino alla morte paga Promessa del domani e 3000 Catalizzatori. La Fossa Maledetta mantiene il viaggio rapido.
Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
| Lanterna | Boss | Forzieri con Ambre | Chiavi | Indizi delle missioni secondarie | Anche nei dintorni |
|---|---|---|---|---|---|
| #601 Vista Angosciante | Anna ~136 m | — | — | — | 2 forzieri · 3 lettere |
| #602 Chiesa del Villaggio | — | — | — | — | 0 forzieri · 0 lettere |
| #603 Acque Profonde | — | — | — | 11 forzieri · 2 lettere | |
| #604 Cannoni Silenziosi | — | — | — | Il curioso caso di Seamus Diggory | 1 forziere · 6 lettere |
Checklist completa dei contenuti perdibili →Tutte le scelte e l'amicizia con i Topi →
Diario: Chapter VI Punizione
Dati di giocoLe voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutte le 4 voci del diario
- 1
Il villaggio di montagna si ergeva come cupo testamento della brutalità dei guerrieri dell'Averla... Che la loro guida non temi la rappresaglia dell'esercito di Napoleone, oppure neanche ci pensano? In ogni caso, devo andare avanti, verso l'università.
- 2
Un villaggio allagato rappresenta una vista paurosa, ma un matrimonio allagato è da incubo. Avanzo a fatica tra cadaveri e ghirlande marcescenti mentre una crescente angoscia mi opprime... Cosa è mai accaduto qui?
- 3
Non riesco a farmi una ragione degli orrori che ho scoperto. Il nostro esercito è responsabile per l'allagamento di questo villaggio e per la morte di centinaia di anime innocenti. Questa gente non aveva niente a che fare con la ribellione...
- 4Voce finale
Dopo aver abbattuto le bestie nella cappella e recuperato la claymore, l'Averla mi ha sussurrato nell'orecchio di essere degno. Cosa diavolo significa? Mi ha chiesto di incontrarla, di seguire la luce; suppongo che Lucjan non sia l'unico a parlare per indovinelli.
- 4 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
- Si gioca in Fossa Maledetta
Lanterne in Fossa Maledetta
Dati di giocoLe Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.
#601Vista AngoscianteNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#602Chiesa del VillaggioNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#603Acque ProfondeNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#604Cannoni SilenziosiNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
Boss di Chapter VI
Dati di giocoI numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.
| Boss | Salute | Guardia | Imparabili / attacchi | Ricompensa in Catalizzatori | Giocatori Steam che l'hanno sconfitto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2200 | 400 | 1 / 4 | 14.000 | 1,6% |
Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.
Nemici in Chapter VI
Dati di gioco12 tipi di nemici piazzati in Fossa Maledetta.
Collezionabili in Chapter VI
Dati di giocoAmbre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Fossa Maledetta.
Ambre (5)
| Ambra | Come ottenerla qui |
|---|---|
| Bottino di nemico élite | |
| Ricompensa di missione | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Bottino di nemico élite |
- Nella regione si trovano 14 forzieri (2 con Ambre), nessuna chiave e 11 lettere.
Lettere (11)
- Diario di Seamus — Pagina 1
- Diario di Seamus — Pagina 2
- Diario di Seamus — Pagina 3
- Nota misteriosa — Fuso
- Al Quartier Generale — Crisi del morale
- Lettera
- Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti
- Preghiera della figlia del Capovillaggio
- Nota dell'alchimista
- Diario della figlia del Capovillaggio
- Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Missioni secondarie in Chapter VI
Dati di giocoMissioni facoltative che iniziano in Fossa Maledetta.
| Missione secondaria | Voci del diario | Ricompensa |
|---|---|---|
| Bella addormentata | 6 | Materiale di Trasmutazione Distillato, 2000–3000 Catalizzatori (dipende dalle tue scelte) |
| Fino alla morte | 4 | Promessa del domani (Ambra), 3000 Catalizzatori |
| Il curioso caso di Seamus Diggory | 6 | Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, 1000–3000 Catalizzatori (dipende dalle tue scelte) |
Mappa di Fossa Maledetta
Dati di giocoDove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.
Tutto ciò che si trova in Fossa Maledetta
Boss: 1 (Anna)
Forzieri: 14 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Distillato, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Materiale Puro per lame, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota)
Lanterne: 3 (Acque Profonde, Cannoni Silenziosi, Vista Angosciante)
Lettere: 11 (Diario di Seamus — Pagina 1, Diario di Seamus — Pagina 2, Diario di Seamus — Pagina 3, Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, Diario della figlia del Capovillaggio, Nota dell'alchimista, Preghiera della figlia del Capovillaggio, Nota misteriosa — Fuso, Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente, Al Quartier Generale — Crisi del morale)
Checklist dei collezionabili di Chapter VI
Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Fossa Maledetta.
Lanterne (4)
Forzieri (14)
Lettere (11)
Navigazione tra i capitoli
Chapter VI Punizione è il capitolo 6 di 11, ambientato in Fossa Maledetta, con 4 voci del diario e 4 Lanterne dove riposare. Il suo boss è Anna; Anna ha 2200 PS, 1 attacco imparabile e ricompensa con 14.000 Catalizzatori. Il 1,6% dei giocatori Steam ha sconfitto Anna. Esploralo a fondo per trovare 14 forzieri (2 con Ambre), nessuna chiave e 11 lettere. Ambre ottenibili qui: Ferite rigeneranti, Promessa del domani, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Furia del guerriero. Missioni secondarie in questa regione: Bella addormentata, Fino alla morte, Il curioso caso di Seamus Diggory. Poi arriva Chapter VII Caccia alla strega.
Vedi anche
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FAQ su Chapter VI Punizione
Dove si svolge Chapter VI in Valor Mortis?
Chapter VI Punizione si svolge in Fossa Maledetta, regione 6 della campagna. La sua prima Lanterna è Vista Angosciante.
Qual è il boss di Chapter VI in Valor Mortis?
Anna. Anna ha 2200 PS e 1 attacco imparabile, e sconfiggerlo frutta 14.000 Catalizzatori. Il 1,6% dei giocatori Steam ha sconfitto Anna.
Quante Lanterne ci sono in Chapter VI?
Fossa Maledetta ha 4 Lanterne: Vista Angosciante, Chiesa del Villaggio, Acque Profonde, Cannoni Silenziosi.
Quali collezionabili ci sono in Chapter VI?
Fossa Maledetta contiene 14 forzieri (2 con Ambre), nessuna chiave e 11 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.
Quali Ambre si ottengono in Chapter VI?
Ferite rigeneranti (Bottino di nemico élite), Promessa del domani (Ricompensa di missione), Vita distolta (Forziere), Guscio indistruttibile (Forziere), Furia del guerriero (Bottino di nemico élite).
Quali missioni secondarie ci sono in Chapter VI?
Bella addormentata, Fino alla morte, Il curioso caso di Seamus Diggory iniziano in Fossa Maledetta. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.
Qual è il percorso migliore per Chapter VI Punizione in Valor Mortis?
Arrivi alla Vista Angosciante (n. 601, internamente "VillageStart"). La Nota misteriosa — Fuso (67 m) e il Diario della figlia del Capovillaggio (79 m) avviano Bella addormentata; una Fiala protettiva e un Ritorno del redivivo sono entro 70 m. La Chiesa del Villaggio (n. 602) è internamente la Lanterna della "chiesa del villaggio tossico" e si trova a circa 770 m dalle altre tre. Il passo 4 del diario termina in una cappella dove elimini le bestie e recuperi la Claymore.
Cosa si può perdere in Chapter VI Punizione?
La scelta di Bella addormentata: "Lasciala dormire" paga subito un Materiale di Trasmutazione Distillato e 2000 Catalizzatori. "Svegliala" non paga nulla al momento della scelta, anche se il secondo ramo di ricompensa della missione elenca un Materiale di Trasmutazione Distillato e 3000 Catalizzatori. In ogni caso ottieni il materiale.
Cosa viene dopo Chapter VI?
Segue Chapter VII Caccia alla strega.
