Due torri Missione secondaria · Fortezza
- Voci del diario
- 2
- Finali
- 1
- Oggetti e lettere
- 1
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Due torri è una missione secondaria di Valor Mortis che inizia in Fortezza. Ha 2 voci del diario, coinvolge nessun oggetto missione e 1 lettera, e ricompensa con nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori.
- Inizia in
- FortezzaChapter X Incatenato
- Voci del diario
- 2
- Ricompensa
- Nessuna nei dati
- Lanterna più vicina
- Cancello Principale~19 m da Notifica di coprifuoco
- Oggetti e lettere
- 11 lettera
Come completare Due torri
Dati di giocoUna guida passo passo costruita dalle voci del diario della missione, dalle lettere con gli indizi e dai dati delle ricompense.
- Leggi la Notifica di coprifuoco, a circa 19 m dalla Lanterna del Cancello Principale: l'accampamento è diviso in settori e le torri segnalano il coprifuoco.
- Accendi tutte le pire (passo 1) per aprire il cancello (passo 2).
- Ricompensa: nessuna; il premio è il cancello aperto.
Dove inizia Due torri
CalcolatoLa regione a cui appartiene e la Lanterna più vicina al primo indizio che i dati le collegano.
- Inizia in: Fortezza · Chapter X Incatenato
- Indizio: Notifica di coprifuoco · a circa 19 m dalla Lanterna Cancello Principale (Fortezza)
- La distanza dalla Lanterna più vicina è in linea d'aria secondo i nostri dati di posizionamento, non un percorso a piedi.
Passaggi di Due torri
Dati di giocoOgni voce del diario in ordine. Rivelano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutti i 2 passaggi
- 1
Ho trovato una nota; i soldati che presidiavano questo posto avevano un loro sistema di misure di sicurezza. Sembra che accendere i falò aprirà il cancello.
- 2Voce finale
Sono riuscito ad accendere tutti i falò; il cancello dovrebbe essere aperto.
Ricompensa di Due torri
Dati di giocoI dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori.
Oggetti e lettere di Due torri
Dati di giocoGli oggetti missione e le lettere usati da questa missione e dove si trovano gli oggetti.
Lettere (1)
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Mappa di Fortezza
Dati di giocoLettere e oggetti della missione sono cerchiati; tutto il resto della regione è sbiadito.
Tutto ciò che si trova in Fortezza
Altari delle abilità: 1
Boss: 1 (Capitano Raphael)
Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)
Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)
Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)
Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)
Due torri è la missione secondaria 1 di 1 in Fortezza e si sviluppa in 2 voci del diario. I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori; il premio sono la storia e le lettere che trovi.
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FAQ su Due torri
Come si completa Due torri in Valor Mortis?
Due torri inizia in Fortezza e ha 2 voci del diario; il diario completo è in questa pagina, nascosto dietro un avviso spoiler. Lettere collegate: Notifica di coprifuoco.
Qual è la ricompensa di Due torri?
I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori per Due torri.
Dove inizia Due torri?
In Fortezza. Notifica di coprifuoco, collegato alla missione, si trova a circa 19 m dalla Lanterna Cancello Principale.
Quanti passaggi ha Due torri?
2 voci del diario.
Come si completa Due torri in Valor Mortis?
Leggi la Notifica di coprifuoco, a circa 19 m dalla Lanterna del Cancello Principale: l'accampamento è diviso in settori e le torri segnalano il coprifuoco. Accendi tutte le pire (passo 1) per aprire il cancello (passo 2). Ricompensa: nessuna; il premio è il cancello aperto.
