
Chapter X Incatenato Capitolo 10 di 11 · Fortezza
- Voci del diario
- 4
- Lanterne
- 6
- Forzieri
- 16
- Missioni secondarie
- 1
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Chapter X Incatenato è il capitolo 10 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Fortezza. Il suo diario ha 4 voci; la regione contiene 6 Lanterne, 16 forzieri e 9 lettere, e un boss: Capitano Raphael.
Percorso del capitolo, passo dopo passo
CalcolatoL'ordine che consigliamo per attraversare Fortezza, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.
Punto di non ritorno in arrivo: La prossima regione, Prigione di Napoleone, non ha viaggio rapido. Prima di partire, completa tutto ciò che vuoi qui e nelle regioni precedenti, soprattutto l'amicizia con i Topi (almeno 10 punti).
- Accendi il Cancello Principale (n. 1001, internamente "Entrance"). La Notifica di coprifuoco (19 m) avvia Due torri: accendi le pire per aprire il cancello. Il forziere di Colpo fortunato è a 29 m, con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro a 61 m.
- Riposa alla Traversata (n. 1002): Vita distolta (69 m), un forziere con Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (37 m) e un altro potenziamento della fiaschetta (33 m).
- Accendi la Cappella (n. 1003): Guscio indistruttibile è in un forziere a 29 m dalla Lanterna.
- I Bastioni (n. 1004) sono il punto caldo di bottino e trappole: la Chiave dell'armeria della Fortezza (67 m) e la Chiave del capitano (130 m), due potenziamenti della fiaschetta (23 m e 45 m) e tre forzieri trappola, Mistura potente (43 m), Materiale Quintessenziale per lame (58 m) e Promessa del domani (114 m).
- Accendi il Cortile (n. 1005). Qui si trova Il Codice dei Giurati (93 m), e I Giurati termina nella camera nascosta del castello, quindi porta tutti e sette gli emblemi, insieme a un forziere con un Ritorno del redivivo (104 m) e uno con una Fiaschetta di Idroferro vuota (98 m).
- Solo quando hai finito tutto il resto, sali alla Torre Alta (n. 1006, internamente "PreNephtis"). Il Capitano Raphael del Neftis Superioris è a circa 36 m: 4000 di Salute, la barra della Postura più grande tra tutti i boss (2000), 3 attacchi imparabili su 10, il 30% di resistenza alla distanza e la testa a danni doppi. Frutta 50.000 Catalizzatori e Behemoth.
Consigli e contenuti perdibili
Considera la Torre Alta il punto di non ritorno. La cattura sulla torre del castello (la prima voce del diario di questo capitolo) porta la storia alla Prigione di Napoleone e poi a Entropia, e nessuna delle due ha il viaggio rapido. Prima di salire, completa I Giurati (Indossiamo gli Stessi Colori, circa lo 0,2% dei giocatori), accendi il falò del castello per Fiamma della Frenesia e assicurati che la tua amicizia con i Topi sia a 10 o più.
La Fortezza è l'ambientazione del diario del Capitolo IX (le rovine del castello e la reliquia); le voci di questo capitolo iniziano nella Prigione di Napoleone.
Respiro di fuoco cade solo da un'élite dei Redivivi del Reggimento di Ferro nella Fortezza: non ha altre fonti.
Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
| Lanterna | Boss | Forzieri con Ambre | Chiavi | Indizi delle missioni secondarie | Anche nei dintorni |
|---|---|---|---|---|---|
| #1001 Cancello Principale | — | — | Due torri | 2 forzieri · 3 lettere | |
| #1002 Traversata | — | — | — | 3 forzieri · 2 lettere | |
| #1003 Cappella | — | — | — | 1 forziere · 1 lettera | |
| #1004 Bastioni | — | Chiave del capitanoChiave dell'armeria della Fortezza | — | 5 forzieri · 1 lettera | |
| #1005 Cortile | — | — | — | — | 5 forzieri · 1 lettera |
| #1006 Torre Alta | Capitano Raphael ~36 m | — | — | — | 0 forzieri · 1 lettera · 1 altare delle abilità |
Checklist completa dei contenuti perdibili →Tutte le scelte e l'amicizia con i Topi →
Diario: Chapter X Incatenato
Dati di giocoLe voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutte le 4 voci del diario
- 1
Mi sono destato sul gelido pavimento della prigione mentre i ricordi riaffioravano all'improvviso. La reliquia nella torre. L'opprimente aria della tenda di Napoleone. Il suo discorso... Quindi il buio. È tempo di accettare i fatti. La mia cattura nella torre del castello significa che sono stato venduto. Ci sono solo due persone che possano avermi tradito, e ho affidato loro la mia vita. Ma il mio salvatore non è stato alcuno di loro, bensì Maria Walewska, la consigliera fidata di Napoleone e vera identità... dell'Averla. Ha condotto un pericoloso doppio gioco, portando la ribellione sotto al naso dell'imperatore. Ora, mi ha slegato e ha chiesto il mio aiuto per salvare il mondo. Che il nostro successo porti alla caduta di Bonaparte? Suppongo che lo scopriremo.
- 2
Questa prigione è un labirinto mortale. Devo trovare il mio equipaggiamento se voglio sperare di sopravvivere alla notte.
- 3
Ora che ho recuperato le mie armi, devo trovare una via d'uscita.
- 4Voce finale
Devo tornare all'accampamento, sebbene il pensiero di cosa io possa trovarci mi angosci. Una domanda martella incessantemente nella mia testa: chi dei miei compagni mi ha tradito e come dovrei reagire a tale doppio gioco?
- 4 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
- Si gioca in Fortezza
Lanterne in Fortezza
Dati di giocoLe Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.
#1001Cancello PrincipaleNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#1002TraversataNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#1003CappellaNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#1004BastioniNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#1005CortileNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#1006Torre AltaNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
Boss di Chapter X
Dati di giocoI numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.
| Boss | Salute | Guardia | Imparabili / attacchi | Ricompensa in Catalizzatori | Giocatori Steam che l'hanno sconfitto |
|---|---|---|---|---|---|
| 4000 | 2000 | 3 / 10 | 50.000 | 0,8% |
Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.
Nemici in Chapter X
Dati di gioco15 tipi di nemici piazzati in Fortezza.
Collezionabili in Chapter X
Dati di giocoAmbre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Fortezza.
Ambre (7)
| Ambra | Come ottenerla qui |
|---|---|
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Bottino di nemico élite | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Bottino di nemico élite |
- Nella regione si trovano 16 forzieri (5 con Ambre), 2 chiavi e 9 lettere.
- Chiavi: Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza
Lettere (9)
- Rapporto dell'Assalto
- Il Codice dei Giurati
- Rapporto del ricognitore dell'Averla
- Corrispondenza dal Legato Imperiale
- Lettera dal marito della Contessa Elara
- Notifica di coprifuoco
- Rapporto del ricognitore dell'Averla
- Ordine della Contessa Elara
- Nota del Comandante
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Missioni secondarie in Chapter X
Dati di giocoMissioni facoltative che iniziano in Fortezza.
| Missione secondaria | Voci del diario | Ricompensa |
|---|---|---|
| Due torri | 2 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
Mappa di Fortezza
Dati di giocoDove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.
Tutto ciò che si trova in Fortezza
Altari delle abilità: 1
Boss: 1 (Capitano Raphael)
Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)
Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)
Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)
Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)
Checklist dei collezionabili di Chapter X
Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Fortezza.
Lanterne (6)
Forzieri (16)
Chiavi (2)
Lettere (9)
Navigazione tra i capitoli
Chapter X Incatenato è il capitolo 10 di 11, ambientato in Fortezza, con 4 voci del diario e 6 Lanterne dove riposare. Il suo boss è Capitano Raphael; Capitano Raphael ha 4000 PS, 3 attacchi imparabili e ricompensa con 50.000 Catalizzatori. Il 0,8% dei giocatori Steam ha sconfitto Capitano Raphael. Esploralo a fondo per trovare 16 forzieri (5 con Ambre), 2 chiavi e 9 lettere. Ambre ottenibili qui: Promessa del domani, Vita distolta, Mistura potente, Respiro di fuoco, Colpo fortunato, Guscio indistruttibile, Soldato di cristallo. Missioni secondarie in questa regione: Due torri. Poi arriva Chapter XI Riflesso.
Vedi anche
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FAQ su Chapter X Incatenato
Dove si svolge Chapter X in Valor Mortis?
Chapter X Incatenato si svolge in Fortezza, regione 10 della campagna. La sua prima Lanterna è Cancello Principale.
Qual è il boss di Chapter X in Valor Mortis?
Capitano Raphael. Capitano Raphael ha 4000 PS e 3 attacchi imparabili, e sconfiggerlo frutta 50.000 Catalizzatori. Il 0,8% dei giocatori Steam ha sconfitto Capitano Raphael.
Quante Lanterne ci sono in Chapter X?
Fortezza ha 6 Lanterne: Cancello Principale, Traversata, Cappella, Bastioni, Cortile, Torre Alta.
Quali collezionabili ci sono in Chapter X?
Fortezza contiene 16 forzieri (5 con Ambre), 2 chiavi e 9 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.
Quali Ambre si ottengono in Chapter X?
Promessa del domani (Forziere), Vita distolta (Forziere), Mistura potente (Forziere), Respiro di fuoco (Bottino di nemico élite), Colpo fortunato (Forziere), Guscio indistruttibile (Forziere), Soldato di cristallo (Bottino di nemico élite).
Quali missioni secondarie ci sono in Chapter X?
Due torri iniziano in Fortezza. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.
Qual è il percorso migliore per Chapter X Incatenato in Valor Mortis?
Accendi il Cancello Principale (n. 1001, internamente "Entrance"). La Notifica di coprifuoco (19 m) avvia Due torri: accendi le pire per aprire il cancello. Il forziere di Colpo fortunato è a 29 m, con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro a 61 m. Riposa alla Traversata (n. 1002): Vita distolta (69 m), un forziere con Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (37 m) e un altro potenziamento della fiaschetta (33 m).
Cosa si può perdere in Chapter X Incatenato?
Considera la Torre Alta il punto di non ritorno. La cattura sulla torre del castello (la prima voce del diario di questo capitolo) porta la storia alla Prigione di Napoleone e poi a Entropia, e nessuna delle due ha il viaggio rapido. Prima di salire, completa I Giurati (Indossiamo gli Stessi Colori, circa lo 0,2% dei giocatori), accendi il falò del castello per Fiamma della Frenesia e assicurati che la tua amicizia con i Topi sia a 10 o più.
Cosa viene dopo Chapter X?
Segue Chapter XI Riflesso.
