Illustrazione del diario per Incatenato

Chapter X Incatenato Capitolo 10 di 11 · Fortezza

Storia principale1 boss
Voci del diario
4
Lanterne
6
Forzieri
16
Missioni secondarie
1

Chapter X Incatenato è il capitolo 10 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Fortezza. Il suo diario ha 4 voci; la regione contiene 6 Lanterne, 16 forzieri e 9 lettere, e un boss: Capitano Raphael.

Luogo
FortezzaRegione X
Boss
Capitano Raphael4000 PS · 3 imparabili
Lanterne
6Cancello Principale
Forzieri
165 contengono Ambre
Missioni secondarie
1Due torri
Voci del diario
4
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare Fortezza, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

Punto di non ritorno in arrivo: La prossima regione, Prigione di Napoleone, non ha viaggio rapido. Prima di partire, completa tutto ciò che vuoi qui e nelle regioni precedenti, soprattutto l'amicizia con i Topi (almeno 10 punti).

  1. Accendi il Cancello Principale (n. 1001, internamente "Entrance"). La Notifica di coprifuoco (19 m) avvia Due torri: accendi le pire per aprire il cancello. Il forziere di Colpo fortunato è a 29 m, con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro a 61 m.
  2. Riposa alla Traversata (n. 1002): Vita distolta (69 m), un forziere con Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (37 m) e un altro potenziamento della fiaschetta (33 m).
  3. Accendi la Cappella (n. 1003): Guscio indistruttibile è in un forziere a 29 m dalla Lanterna.
  4. I Bastioni (n. 1004) sono il punto caldo di bottino e trappole: la Chiave dell'armeria della Fortezza (67 m) e la Chiave del capitano (130 m), due potenziamenti della fiaschetta (23 m e 45 m) e tre forzieri trappola, Mistura potente (43 m), Materiale Quintessenziale per lame (58 m) e Promessa del domani (114 m).
  5. Accendi il Cortile (n. 1005). Qui si trova Il Codice dei Giurati (93 m), e I Giurati termina nella camera nascosta del castello, quindi porta tutti e sette gli emblemi, insieme a un forziere con un Ritorno del redivivo (104 m) e uno con una Fiaschetta di Idroferro vuota (98 m).
  6. Solo quando hai finito tutto il resto, sali alla Torre Alta (n. 1006, internamente "PreNephtis"). Il Capitano Raphael del Neftis Superioris è a circa 36 m: 4000 di Salute, la barra della Postura più grande tra tutti i boss (2000), 3 attacchi imparabili su 10, il 30% di resistenza alla distanza e la testa a danni doppi. Frutta 50.000 Catalizzatori e Behemoth.

Consigli e contenuti perdibili

Considera la Torre Alta il punto di non ritorno. La cattura sulla torre del castello (la prima voce del diario di questo capitolo) porta la storia alla Prigione di Napoleone e poi a Entropia, e nessuna delle due ha il viaggio rapido. Prima di salire, completa I Giurati (Indossiamo gli Stessi Colori, circa lo 0,2% dei giocatori), accendi il falò del castello per Fiamma della Frenesia e assicurati che la tua amicizia con i Topi sia a 10 o più.

La Fortezza è l'ambientazione del diario del Capitolo IX (le rovine del castello e la reliquia); le voci di questo capitolo iniziano nella Prigione di Napoleone.

Respiro di fuoco cade solo da un'élite dei Redivivi del Reggimento di Ferro nella Fortezza: non ha altre fonti.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#1001 Cancello Principale—Colpo fortunato—Due torri2 forzieri · 3 lettere
#1002 Traversata—Vita distolta——3 forzieri · 2 lettere
#1003 Cappella—Guscio indistruttibile——1 forziere · 1 lettera
#1004 Bastioni—Mistura potente trappolaPromessa del domani trappolaChiave del capitanoChiave dell'armeria della Fortezza—5 forzieri · 1 lettera
#1005 Cortile————5 forzieri · 1 lettera
#1006 Torre AltaCapitano Raphael ~36 m———0 forzieri · 1 lettera · 1 altare delle abilità

Diario: Chapter X Incatenato

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 4 voci del diario
  1. 1

    Mi sono destato sul gelido pavimento della prigione mentre i ricordi riaffioravano all'improvviso. La reliquia nella torre. L'opprimente aria della tenda di Napoleone. Il suo discorso... Quindi il buio. È tempo di accettare i fatti. La mia cattura nella torre del castello significa che sono stato venduto. Ci sono solo due persone che possano avermi tradito, e ho affidato loro la mia vita. Ma il mio salvatore non è stato alcuno di loro, bensì Maria Walewska, la consigliera fidata di Napoleone e vera identità... dell'Averla. Ha condotto un pericoloso doppio gioco, portando la ribellione sotto al naso dell'imperatore. Ora, mi ha slegato e ha chiesto il mio aiuto per salvare il mondo. Che il nostro successo porti alla caduta di Bonaparte? Suppongo che lo scopriremo.

  2. 2

    Questa prigione è un labirinto mortale. Devo trovare il mio equipaggiamento se voglio sperare di sopravvivere alla notte.

  3. 3

    Ora che ho recuperato le mie armi, devo trovare una via d'uscita.

  4. 4
    Voce finale

    Devo tornare all'accampamento, sebbene il pensiero di cosa io possa trovarci mi angosci. Una domanda martella incessantemente nella mia testa: chi dei miei compagni mi ha tradito e come dovrei reagire a tale doppio gioco?

  • 4 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
  • Si gioca in Fortezza

Lanterne in Fortezza

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Boss di Chapter X

Dati di gioco

I numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.

Boss di Chapter X
BossSaluteGuardiaImparabili / attacchiRicompensa in CatalizzatoriGiocatori Steam che l'hanno sconfitto
Capitano Raphael del Neftis Superioris400020003 / 1050.0000,8%

Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.

Collezionabili in Chapter X

Dati di gioco

Ambre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Fortezza.

Ambre (7)

Ambre (7)
AmbraCome ottenerla qui
Promessa del domaniForziere
Vita distoltaForziere
Mistura potenteForziere
Respiro di fuocoBottino di nemico élite
Colpo fortunatoForziere
Guscio indistruttibileForziere
Soldato di cristalloBottino di nemico élite

Lettere (9)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Missioni secondarie in Chapter X

Dati di gioco

Missioni facoltative che iniziano in Fortezza.

Missioni secondarie in Chapter X
Missione secondariaVoci del diarioRicompensa
Due torri2Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati

Mappa di Fortezza

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

Fortezza
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Fortezza

Altari delle abilità: 1

Boss: 1 (Capitano Raphael)

Forzieri: 16 (Guscio indistruttibile, Vita distolta, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Fiaschetta di Idroferro vuota, Materiale Quintessenziale per lame, Sabbie del tempo, Ritorno del redivivo, Colpo fortunato, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale, Mistura potente, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Promessa del domani)

Chiavi: 2 (Chiave del capitano, Chiave dell'armeria della Fortezza)

Lanterne: 6 (Cortile, Traversata, Cancello Principale, Cappella, Bastioni, Torre Alta)

Lettere: 9 (Rapporto del ricognitore dell'Averla, Ordine della Contessa Elara, Corrispondenza dal Legato Imperiale, Rapporto dell'Assalto, Lettera dal marito della Contessa Elara, Nota del Comandante, Notifica di coprifuoco, Il Codice dei Giurati)

Checklist dei collezionabili di Chapter X

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Fortezza.

0 su 33 raccolti

Lanterne (6)

Forzieri (16)

Chiavi (2)

Lettere (9)

Chapter X Incatenato è il capitolo 10 di 11, ambientato in Fortezza, con 4 voci del diario e 6 Lanterne dove riposare. Il suo boss è Capitano Raphael; Capitano Raphael ha 4000 PS, 3 attacchi imparabili e ricompensa con 50.000 Catalizzatori. Il 0,8% dei giocatori Steam ha sconfitto Capitano Raphael. Esploralo a fondo per trovare 16 forzieri (5 con Ambre), 2 chiavi e 9 lettere. Ambre ottenibili qui: Promessa del domani, Vita distolta, Mistura potente, Respiro di fuoco, Colpo fortunato, Guscio indistruttibile, Soldato di cristallo. Missioni secondarie in questa regione: Due torri. Poi arriva Chapter XI Riflesso.

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FAQ su Chapter X Incatenato

Dove si svolge Chapter X in Valor Mortis?

Chapter X Incatenato si svolge in Fortezza, regione 10 della campagna. La sua prima Lanterna è Cancello Principale.

Qual è il boss di Chapter X in Valor Mortis?

Capitano Raphael. Capitano Raphael ha 4000 PS e 3 attacchi imparabili, e sconfiggerlo frutta 50.000 Catalizzatori. Il 0,8% dei giocatori Steam ha sconfitto Capitano Raphael.

Quante Lanterne ci sono in Chapter X?

Fortezza ha 6 Lanterne: Cancello Principale, Traversata, Cappella, Bastioni, Cortile, Torre Alta.

Quali collezionabili ci sono in Chapter X?

Fortezza contiene 16 forzieri (5 con Ambre), 2 chiavi e 9 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali Ambre si ottengono in Chapter X?

Promessa del domani (Forziere), Vita distolta (Forziere), Mistura potente (Forziere), Respiro di fuoco (Bottino di nemico élite), Colpo fortunato (Forziere), Guscio indistruttibile (Forziere), Soldato di cristallo (Bottino di nemico élite).

Quali missioni secondarie ci sono in Chapter X?

Due torri iniziano in Fortezza. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.

Qual è il percorso migliore per Chapter X Incatenato in Valor Mortis?

Accendi il Cancello Principale (n. 1001, internamente "Entrance"). La Notifica di coprifuoco (19 m) avvia Due torri: accendi le pire per aprire il cancello. Il forziere di Colpo fortunato è a 29 m, con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro a 61 m. Riposa alla Traversata (n. 1002): Vita distolta (69 m), un forziere con Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (37 m) e un altro potenziamento della fiaschetta (33 m).

Cosa si può perdere in Chapter X Incatenato?

Considera la Torre Alta il punto di non ritorno. La cattura sulla torre del castello (la prima voce del diario di questo capitolo) porta la storia alla Prigione di Napoleone e poi a Entropia, e nessuna delle due ha il viaggio rapido. Prima di salire, completa I Giurati (Indossiamo gli Stessi Colori, circa lo 0,2% dei giocatori), accendi il falò del castello per Fiamma della Frenesia e assicurati che la tua amicizia con i Topi sia a 10 o più.

Cosa viene dopo Chapter X?

Segue Chapter XI Riflesso.