ジャックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.7%
ピック率
4.0%
バン率
7.9%

ジャックス vs オーン

ジャックス Dティアファイター
パッチ
26.19
試合
7,952
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジャックス vs オーンは決定的なマッチアップです。28試合の結果、オーンがジャックスに勝率53.6%(+7.1%)で勝っています。オーンは序盤も終盤も優位を保っています。 ジャックス vs オーンマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジャックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジャックス
ジャックス
45.5%
VS
オーン
54.5%
オーン

ジャックス vs オーン、どちらが勝つ?

オーンがやや有利信頼度: 低

ジャックスはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.0%から57.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
66ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−2.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは66試合で勝率45.5%です(95%範囲 34.0~57.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は198で、誤差の範囲内です(66試合)。
  • ジャックスプレイヤーはオーン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では51.1%、この対面では25.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジャックスとオーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジャックス vs オーン レーン戦スタッツ

ジャックスオーン

15分時点

ゴールド差
+198
誤差の範囲内
95%範囲 −163~+558
XP差
+4
誤差の範囲内
95%範囲 −396~+403
CS差
−1.5
誤差の範囲内
95%範囲 −8.2~+5.1
2.29
15分までのキル
1.62
2.59
15分までのデス
2.32
1.52
15分までのソロキル
1.08
7.6%
ファーストブラッド
6.1%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.8
870
ダメージ / 分
692
12,428
ゴールド / 試合
11,121
272
回復 / 分
195
1,070
軽減ダメージ / 分
1,907
0.7
CC / 分
1.4

ジャックス vs オーン 試合時間別勝率

試合時間別のオーン戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
試合数不足
30~35分
20ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
ジャックス vs オーン95%範囲ジャックスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。オーン戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジャックス vs オーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジャックスのゴールド: +198
  2. 1つ目のアイテム互角ジャックス: 13.2分 · オーン: 13.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オーン戦でジャックスが変えること

このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

オーン戦のジャックスおすすめビルド

オーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オーン戦のジャックス33試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.2分です(37試合の中央値)。
  • オーンは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.0分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オーン戦のジャックスおすすめルーン

ジャックスの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.8% · 2,120試合

オーン戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジャックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジャックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジャックス vs オーン FAQ - パッチ26.19

ジャックス vs オーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは66試合で勝率45.5%です(95%範囲 34.0~57.4%)。

オーン戦でのジャックスの勝率は?

ジャックスはパッチ26.19でオーン戦のトップ 66試合に勝率45.5%です(95%範囲 34.0~57.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.8%が期待されます。

ジャックスはオーンにカウンターになる?

明確ではありません。ジャックスはオーン戦66試合で勝率45.5%、95%範囲(34.0~57.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジャックスとオーン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は198で、誤差の範囲内です(66試合)。

ジャックスはオーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジャックス戦でオーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオーンがジャックスをリードしている局面はありません。

オーン戦でジャックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 オーン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常51.1%、ここでは25.8%)。

オーン戦でジャックスはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。オーン戦22試合で勝率50.0%です。 オーン戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常15.7%、ここでは31.8%)。