マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs アーリ

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs アーリは非常に拮抗したマッチアップです。24試合の結果、マルファイトがアーリに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 マルファイト vs アーリマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
50.0%
VS
アーリ
50.0%
アーリ

マルファイト vs アーリ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.6%から66.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、マルファイトの勝率44.4%。

重要ポイント

  • マルファイト vs アーリは五分のマッチアップです。マルファイトは32試合で勝率50.0%、95%範囲(33.6~66.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は232で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • マルファイトプレイヤーはアーリ戦では連呪使いのブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では37.0%、この対面では68.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs アーリ レーン戦スタッツ

マルファイトアーリ

15分時点

ゴールド差
−232
誤差の範囲内
95%範囲 −734~+270
XP差
−33
誤差の範囲内
95%範囲 −581~+516
CS差
−11.9
アーリがリード
95%範囲 −21.8~−2.0
2.00
15分までのキル
2.16
1.84
15分までのデス
1.97
0.72
15分までのソロキル
0.69
0.0%
ファーストブラッド
3.1%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.6
739
ダメージ / 分
876
11,448
ゴールド / 試合
12,175
102
回復 / 分
217
1,114
軽減ダメージ / 分
387
1.0
CC / 分
0.8

マルファイト vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
マルファイト vs アーリ95%範囲マルファイトの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −232
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アーリ戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アーリ戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(ミッド)

勝率66.7% · 15試合

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のマルファイト20試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、12.7分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.5% · 303試合

アーリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs アーリ FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs アーリ、どちらが勝つ?

マルファイト vs アーリは五分のマッチアップです。マルファイトは32試合で勝率50.0%、95%範囲(33.6~66.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

アーリ戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 32試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.6~66.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

マルファイトはアーリにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはアーリ戦32試合で勝率50.0%、95%範囲(33.6~66.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとアーリ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は232で、誤差の範囲内です(31試合)。

マルファイトはアーリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でアーリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアーリがマルファイトをリードしている局面はありません。

アーリ戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のミッドコア(ランデュイン オーメン, フローズン ハート, ソーンメイル)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: 連呪使いのブーツ(通常37.0%、ここでは68.8%)。

アーリ戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アーリ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常44.1%、ここでは62.5%)。