マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ノクターン

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ノクターンは決定的なマッチアップです。21試合の結果、マルファイトがノクターンに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs ノクターンマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
69.4%
VS
ノクターン
30.6%
ノクターン

マルファイト vs ノクターン、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の69.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は53.1%から82.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+19.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
36ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、マルファイトの勝率75.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは36試合で勝率69.4%、95%範囲(53.1~82.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(50.1%)よりマルファイトにとって19.4ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は38で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • マルファイトプレイヤーはノクターン戦では魔法の靴をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では43.7%、この対面では66.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ノクターン レーン戦スタッツ

マルファイトノクターン

15分時点

ゴールド差
−38
誤差の範囲内
95%範囲 −373~+297
XP差
−18
誤差の範囲内
95%範囲 −436~+400
CS差
−1.6
誤差の範囲内
95%範囲 −9.5~+6.3
2.41
15分までのキル
2.50
1.24
15分までのデス
1.74
0.06
15分までのソロキル
0.08
2.8%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.1
728
ダメージ / 分
681
13,416
ゴールド / 試合
13,172
226
回復 / 分
449
1,501
軽減ダメージ / 分
830
1.0
CC / 分
5.7

マルファイト vs ノクターン 試合時間別勝率

試合時間別のノクターン戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
マルファイト vs ノクターン95%範囲マルファイトの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ノクターン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −38
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ノクターン戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ノクターン戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.2% · 83試合

ノクターン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノクターン戦のマルファイト26試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ノクターン戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 205試合

ノクターン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

マルファイト vs ノクターン FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ノクターン、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは36試合で勝率69.4%、95%範囲(53.1~82.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ノクターン戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でノクターン戦のジャングル 36試合に勝率69.4%です(95%範囲 53.1~82.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

マルファイトはノクターンにカウンターになる?

はい。マルファイトはパッチ26.19でノクターン戦36試合に勝率69.4%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

マルファイトとノクターン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は38で、誤差の範囲内です(34試合)。

マルファイトはノクターンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でノクターンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてノクターンがマルファイトをリードしている局面はありません。

ノクターン戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 ノクターン戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常13.1%、ここでは25.0%)。

ノクターン戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ノクターン戦での最大の変更点: 魔法の靴(通常43.7%、ここでは66.7%)。