
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル vs ザイラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のメル vs ザイラは決定的なマッチアップです。23試合の結果、ザイラがメルに勝率82.6%(+65.2%)で勝っています。ザイラは序盤も終盤も優位を保っています。 メル vs ザイラマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
メルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


メル vs ザイラ、どちらが勝つ?
メルはこれらの試合の34.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.2%から48.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 42.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 47ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 9試合、メルの勝率66.7%。
重要ポイント
- このマッチアップはザイラが有利です。メルは47試合で勝率34.0%、95%範囲(22.2~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるメルの勝率は42.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は77で、誤差の範囲内です(47試合)。
- メルプレイヤーはザイラ戦では黒炎のトーチをはるかによく選びます:他のサポートの試合では23.2%、この対面では36.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
メルとザイラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
メル vs ザイラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
メル vs ザイラ 試合時間別勝率
試合時間別のザイラ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ザイラ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
メル vs ザイラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のメルのゴールド: +77
- 1つ目のアイテムメルメル: 13.2分 · ザイラ: 14.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ザイラ戦でメルが変えること
このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
黒炎のトーチアイテム通常23.2%vs ザイラ36.2%+13.0pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常5.6%vs ザイラ12.8%+7.2pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常2.4%vs ザイラ8.5%+6.1pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常96.9%vs ザイラ91.5%−5.4ptここでのWR 34.9%
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.5%vs ザイラ4.3%+3.7pt
ザイラ戦のメルおすすめビルド
ザイラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザイラ戦のメル22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.2分です(31試合の中央値)。
- ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、14.3分です(36試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ザイラ戦のメルおすすめルーン
Draft Labでメルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
メルのその他のマッチアップ
メルが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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メル vs ザイラ FAQ - パッチ26.19
メル vs ザイラ、どちらが勝つ?
このマッチアップはザイラが有利です。メルは47試合で勝率34.0%、95%範囲(22.2~48.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
ザイラ戦でのメルの勝率は?
メルはパッチ26.19でザイラ戦のサポート 47試合に勝率34.0%です(95%範囲 22.2~48.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、42.8%が期待されます。
メルはザイラにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。メルはザイラ戦47試合で勝率34.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
メルとザイラ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は77で、誤差の範囲内です(47試合)。
メルはザイラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
メル戦でザイラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてザイラがメルをリードしている局面はありません。
ザイラ戦でメルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ザイラ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常23.2%、ここでは36.2%)。
ザイラ戦でメルはどのルーンを使うべき?
メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザイラ戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常2.4%、ここでは8.5%)。
