ミリオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
2.9%
バン率
3.8%

ミリオ vs ニーコ

ミリオ Aティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
5,840
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のミリオ vs ニーコは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ミリオがニーコに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。ミリオは序盤も終盤も優位を保っています。 ミリオ vs ニーコマッチアップに最適なミリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミリオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミリオ
ミリオ
47.5%
VS
ニーコ
52.5%
ニーコ

ミリオ vs ニーコ、どちらが勝つ?

ニーコがやや有利信頼度: 低

ミリオはこれらの試合の47.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.9%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
40ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややニーコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミリオは40試合で勝率47.5%です(95%範囲 32.9~62.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるミリオの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は185で、誤差の範囲内です(40試合)。
  • ミリオプレイヤーはニーコ戦ではフラッシュ + ヒールをはるかによく選びます:他のサポートの試合では79.5%、この対面では97.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミリオとニーコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミリオ vs ニーコ レーン戦スタッツ

ミリオニーコ

15分時点

ゴールド差
−185
誤差の範囲内
95%範囲 −389~+19
XP差
−19
誤差の範囲内
95%範囲 −249~+211
CS差
−4.1
ニーコがリード
95%範囲 −6.8~−1.4
0.63
15分までのキル
0.90
1.70
15分までのデス
2.25
0.03
15分までのソロキル
0.05
2.5%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.6
186
ダメージ / 分
483
8,329
ゴールド / 試合
8,959
393
回復 / 分
93
302
軽減ダメージ / 分
303
0.7
CC / 分
1.3

ミリオ vs ニーコ 試合時間別勝率

試合時間別のニーコ戦におけるミリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ミリオ vs ニーコ95%範囲ミリオの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ニーコ戦でのミリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミリオ vs ニーコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のミリオのゴールド: −185
  2. 1つ目のアイテムミリオミリオ: 13.2分 · ニーコ: 15.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ニーコ戦でミリオが変えること

このマッチアップで、ミリオプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュヒール
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    79.5%
    vs ニーコ
    97.5%
    +18.0ptここでのWR 48.7%
  • ヘリアの残響
    ヘリアの残響アイテム
    通常
    51.3%
    vs ニーコ
    67.5%
    +16.2ptここでのWR 51.9%
  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    33.4%
    vs ニーコ
    17.9%
    −15.4pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    15.1%
    vs ニーコ
    2.5%
    −12.6pt
  • 体力ポーション
    体力ポーション初期アイテム
    通常
    1.1%
    vs ニーコ
    10.3%
    +9.1pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ニーコ
    5.0%
    +5.0pt
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    1.2%
    vs ニーコ
    5.0%
    +3.8pt

ニーコ戦のミリオおすすめビルド

ニーコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニーコ戦のミリオ18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミリオの標準ビルドを使いましょう。

  • ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、13.2分です(23試合の中央値)。
  • ニーコは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、15.1分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ニーコ戦のミリオおすすめルーン

ミリオの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.8% · 3,005試合

ニーコ戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.2% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでミリオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のミリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミリオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ミリオ vs ニーコ FAQ - パッチ26.19

ミリオ vs ニーコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややニーコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミリオは40試合で勝率47.5%です(95%範囲 32.9~62.5%)。

ニーコ戦でのミリオの勝率は?

ミリオはパッチ26.19でニーコ戦のサポート 40試合に勝率47.5%です(95%範囲 32.9~62.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.0%が期待されます。

ミリオはニーコにカウンターになる?

明確ではありません。ミリオはニーコ戦40試合で勝率47.5%、95%範囲(32.9~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ミリオとニーコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は185で、誤差の範囲内です(40試合)。

ミリオはニーコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミリオ戦でニーコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてニーコがミリオをリードしている局面はありません。

ニーコ戦でミリオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミリオの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, フロー ウォーター スタッフ, リデンプション)を使いましょう。 ニーコ戦での最大の変更点: ヘリアの残響(通常51.3%、ここでは67.5%)。

ニーコ戦でミリオはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。ニーコ戦23試合で勝率52.2%です。 ニーコ戦での最大の変更点: フラッシュ + ヒール(通常79.5%、ここでは97.5%)。