ミリオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
2.7%
バン率
3.8%

ミリオ vs パイク

ミリオ Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
2,435
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のミリオ vs パイクはほどほどのマッチアップです。70試合の結果、パイクがミリオに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。パイクは序盤も終盤も優位を保っています。 ミリオ vs パイクマッチアップに最適なミリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミリオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミリオ
ミリオ
49.7%
VS
パイク
50.3%
パイク

ミリオ vs パイク、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ミリオはこれらの試合の49.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
143ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−4.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ミリオ vs パイクは五分のマッチアップです。ミリオは143試合で勝率49.7%、95%範囲(41.6~57.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるミリオの勝率は53.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均581ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある140試合)。
  • ミリオプレイヤーはパイク戦ではドーンコアをはるかによく選びます:他のサポートの試合では4.3%、この対面では8.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミリオとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミリオ vs パイク レーン戦スタッツ

ミリオパイク

15分時点

ゴールド差
−581
パイクがリード
95%範囲 −711~−451
XP差
+44
誤差の範囲内
95%範囲 −93~+181
CS差
−1.3
誤差の範囲内
95%範囲 −2.9~+0.3
0.60
15分までのキル
2.40
2.29
15分までのデス
2.65
0.04
15分までのソロキル
0.08
1.4%
ファーストブラッド
9.1%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.1
209
ダメージ / 分
422
8,752
ゴールド / 試合
10,036
394
回復 / 分
177
338
軽減ダメージ / 分
435
0.7
CC / 分
1.0

ミリオ vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるミリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
18ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
55.0%
25~30分
40ゲーム
57.8%
30~35分
45ゲーム
31.0%
35分以上
29ゲーム
ミリオ vs パイク95%範囲ミリオの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのミリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミリオ vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のミリオのゴールド: −581
  2. 1つ目のアイテムミリオミリオ: 12.5分 · パイク: 13.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ミリオは51試合で勝率56.9%
  5. 30分以上の試合互角ミリオは74試合で勝率47.3%

パイク戦でミリオが変えること

このマッチアップで、ミリオプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

パイク戦のミリオおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のミリオ65試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミリオの標準ビルドを使いましょう。

  • ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.5分です(61試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.6分です(98試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のミリオおすすめルーン

ミリオの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.8% · 3,005試合

パイク戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.9% · 79試合

MetaBot Desktop

Draft Labでミリオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のミリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミリオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ミリオ vs パイク FAQ - パッチ26.19

ミリオ vs パイク、どちらが勝つ?

ミリオ vs パイクは五分のマッチアップです。ミリオは143試合で勝率49.7%、95%範囲(41.6~57.7%)には余裕をもって50%が含まれます。

パイク戦でのミリオの勝率は?

ミリオはパッチ26.19でパイク戦のサポート 143試合に勝率49.7%です(95%範囲 41.6~57.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.2%が期待されます。

ミリオはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。ミリオはパイク戦143試合で勝率49.7%、95%範囲(41.6~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ミリオとパイク、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均581ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある140試合)。

ミリオはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミリオ戦でパイクが最も強い時間帯は?

パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

パイク戦でミリオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミリオの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, フロー ウォーター スタッフ, リデンプション)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ドーンコア(通常4.3%、ここでは8.4%)。

パイク戦でミリオはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。パイク戦79試合で勝率51.9%です。