
- 勝率
- 53.5%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 9.3%
ラムス vs シン・ジャオ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,692
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラムス vs シン・ジャオは決定的なマッチアップです。17試合の結果、シン・ジャオがラムスに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はシン・ジャオが優勢ですが、終盤はラムスのほうがスケールします。 ラムス vs シン・ジャオマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラムスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラムス vs シン・ジャオ、どちらが勝つ?
ラムスはこれらの試合の51.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.8%から68.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは31試合で勝率51.6%です(95%範囲 34.8~68.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるラムスの勝率は54.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シン・ジャオが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均707ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
- ラムスプレイヤーはシン・ジャオ戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では27.0%、この対面では9.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラムスとシン・ジャオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラムス vs シン・ジャオ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ラムス vs シン・ジャオ 試合時間別勝率
試合時間別のシン・ジャオ戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シン・ジャオ戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラムス vs シン・ジャオ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)シン・ジャオ15分時点のラムスのゴールド: −707
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シン・ジャオ戦でラムスが変えること
このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常27.0%vs シン・ジャオ9.7%−17.4pt
スイフトネス ブーツブーツ通常6.1%vs シン・ジャオ16.1%+10.1pt
マリグナンスアイテム通常0.5%未満vs シン・ジャオ3.2%+3.2pt
黄昏と暁アイテム通常0.5%未満vs シン・ジャオ3.2%+3.2pt
ウィッツ エンドアイテム通常0.5%未満vs シン・ジャオ3.2%+3.2pt


モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs シン・ジャオ3.2%+3.2pt
征服者キーストーン通常0.5%未満vs シン・ジャオ3.2%+3.2pt
不死者の握撃キーストーン通常0.5%未満vs シン・ジャオ3.2%+3.2pt
シン・ジャオ戦のラムスおすすめビルド
シン・ジャオ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シン・ジャオ戦のラムス19試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラムスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シン・ジャオ戦のラムスおすすめルーン
Draft Labでラムスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラムスのその他のマッチアップ
ラムスが戦いにくい相手
ラムスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラムス vs シン・ジャオ FAQ - パッチ26.19
ラムス vs シン・ジャオ、どちらが勝つ?
現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは31試合で勝率51.6%です(95%範囲 34.8~68.0%)。
シン・ジャオ戦でのラムスの勝率は?
ラムスはパッチ26.19でシン・ジャオ戦のジャングル 31試合に勝率51.6%です(95%範囲 34.8~68.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.0%が期待されます。
ラムスはシン・ジャオにカウンターになる?
明確ではありません。ラムスはシン・ジャオ戦31試合で勝率51.6%、95%範囲(34.8~68.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ラムスとシン・ジャオ、レーン戦で勝つのは?
シン・ジャオが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均707ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
ラムスはシン・ジャオよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラムス戦でシン・ジャオが最も強い時間帯は?
シン・ジャオが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
シン・ジャオ戦でラムスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラムスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ランデュイン オーメン, ソーンメイル)を使いましょう。 シン・ジャオ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常27.0%、ここでは9.7%)。
シン・ジャオ戦でラムスはどのルーンを使うべき?
ラムスの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シン・ジャオ戦での最大の変更点: 征服者(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。
