レナータ・グラスク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
0.8%
バン率
0.2%

レナータ・グラスク vs メル

レナータ・グラスク Bティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,513
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレナータ・グラスク vs メルは決定的なマッチアップです。8試合の結果、レナータ・グラスクがメルに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。レナータ・グラスクは序盤も終盤も優位を保っています。 レナータ・グラスク vs メルマッチアップに最適なレナータ・グラスクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レナータ・グラスクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レナータ・グラスクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レナータ・グラスク
レナータ・グラスク
68.8%
VS
メル
31.3%
メル

レナータ・グラスク vs メル、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

レナータ・グラスクはこれらの試合の68.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.4%から85.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
16ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のサポートロールで記録されたレナータ・グラスク vs メルは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レナータ・グラスクとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレナータ・グラスクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レナータ・グラスク vs メル レーン戦スタッツ

レナータ・グラスクメル

15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
2.1
265
ダメージ / 分
619
9,638
ゴールド / 試合
10,949
144
回復 / 分
87
593
軽減ダメージ / 分
322
0.7
CC / 分
1.2

レナータ・グラスク vs メル 試合時間別勝率

試合時間別のメル戦におけるレナータ・グラスクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
レナータ・グラスク vs メル95%範囲レナータ・グラスクの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのレナータ・グラスクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レナータ・グラスク vs メル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

メル戦でレナータ・グラスクが変えること

これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのレナータ・グラスクプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

メル戦のレナータ・グラスクおすすめビルド

レナータ・グラスクの通常ビルド(サポート)

勝率90.0% · 10試合

メル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のレナータ・グラスク16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレナータ・グラスクの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

メル戦のレナータ・グラスクおすすめルーン

レナータ・グラスクの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
シールドバッシュボーンアーマー気迫
覇道
第六感執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.9% · 63試合

メル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレナータ・グラスクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレナータ・グラスクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレナータ・グラスクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレナータ・グラスクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レナータ・グラスクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レナータ・グラスク vs メル FAQ - パッチ26.19

レナータ・グラスク vs メル、どちらが勝つ?

パッチ26.19のサポートロールで記録されたレナータ・グラスク vs メルは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

メル戦でのレナータ・グラスクの勝率は?

レナータ・グラスクはパッチ26.19でメル戦のサポート 16試合に勝率68.8%です(95%範囲 44.4~85.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、56.7%が期待されます。

レナータ・グラスクはメルにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのレナータ・グラスク vs メルは16試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

レナータ・グラスクとメル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レナータ・グラスクはメルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レナータ・グラスク戦でメルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてメルがレナータ・グラスクをリードしている局面はありません。

メル戦でレナータ・グラスクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レナータ・グラスクの通常のサポートコア(帝国の指令, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。

メル戦でレナータ・グラスクはどのルーンを使うべき?

レナータ・グラスクの通常のガーディアンページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。