
- 勝率
- 46.9%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.3%
ランブル vs イレリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,470
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のランブル vs イレリアは決定的なマッチアップです。17試合の結果、イレリアがランブルに勝率76.5%(+52.9%)で勝っています。イレリアは序盤も終盤も優位を保っています。 ランブル vs イレリアマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ランブルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ランブル vs イレリア、どちらが勝つ?
ランブルはこれらの試合の18.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は7.3%から38.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −30.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはイレリアが有利です。ランブルは22試合で勝率18.2%、95%範囲(7.3~38.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(48.2%)よりランブルにとって30.0ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ランブルプレイヤーはイレリア戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では36.8%、この対面では13.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ランブルとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ランブル vs イレリア レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ランブル vs イレリア 試合時間別勝率
試合時間別のイレリア戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ランブル vs イレリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
イレリア戦でランブルが変えること
このマッチアップで、ランブルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常36.8%vs イレリア13.6%−23.2pt
通常13.5%vs イレリア36.4%+22.9pt
シャドウフレイムアイテム通常35.4%vs イレリア13.6%−21.8pt
スイフトネス ブーツブーツ通常19.7%vs イレリア2%未満−19.7pt

ドラン シールド + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs イレリア4.5%+4.5pt



増魔の書 + ドラン シールド + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs イレリア4.5%+4.5pt
リーサルテンポキーストーン通常0.5%未満vs イレリア4.5%+4.5pt
電撃キーストーン通常0.5%vs イレリア4.5%+4.1pt
イレリア戦のランブルおすすめビルド
イレリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のランブル8試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.4分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イレリア戦のランブルおすすめルーン
Draft Labでランブルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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ランブル vs イレリア FAQ - パッチ26.19
ランブル vs イレリア、どちらが勝つ?
このマッチアップはイレリアが有利です。ランブルは22試合で勝率18.2%、95%範囲(7.3~38.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
イレリア戦でのランブルの勝率は?
ランブルはパッチ26.19でイレリア戦のトップ 22試合に勝率18.2%です(95%範囲 7.3~38.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.2%が期待されます。
ランブルはイレリアにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ランブルはイレリア戦22試合で勝率18.2%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ランブルとイレリア、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ランブルはイレリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ランブル戦でイレリアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてイレリアがランブルをリードしている局面はありません。
イレリア戦でランブルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常36.8%、ここでは13.6%)。
イレリア戦でランブルはどのルーンを使うべき?
ランブルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イレリア戦での最大の変更点: リーサルテンポ(通常0.5%未満、ここでは4.5%)。
