
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 5.4%
- バン率
- 7.2%
スレッシュ vs エリス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,740
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスレッシュ vs エリスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、エリスがスレッシュに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。エリスは序盤も終盤も優位を保っています。 スレッシュ vs エリスマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スレッシュの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スレッシュ vs エリス、どちらが勝つ?
スレッシュはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.9%から65.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは22試合で勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スレッシュプレイヤーはエリス戦では体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.7%、この対面では9.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スレッシュとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スレッシュ vs エリス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
スレッシュ vs エリス 試合時間別勝率
試合時間別のエリス戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スレッシュ vs エリス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エリス戦でスレッシュが変えること
このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。



体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常1.7%vs エリス9.1%+7.3pt


ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs エリス4.5%+4.5pt


体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート初期アイテム通常0.5%未満vs エリス4.5%+4.5pt
エリス戦のスレッシュおすすめビルド
エリス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のスレッシュ11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エリス戦のスレッシュおすすめルーン
Draft Labでスレッシュのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スレッシュのその他のマッチアップ
スレッシュが戦いにくい相手
スレッシュが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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スレッシュ vs エリス FAQ - パッチ26.19
スレッシュ vs エリス、どちらが勝つ?
現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは22試合で勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。
エリス戦でのスレッシュの勝率は?
スレッシュはパッチ26.19でエリス戦のサポート 22試合に勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
スレッシュはエリスにカウンターになる?
明確ではありません。スレッシュはエリス戦22試合で勝率45.5%、95%範囲(26.9~65.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スレッシュとエリス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
スレッシュはエリスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スレッシュ戦でエリスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエリスがスレッシュをリードしている局面はありません。
エリス戦でスレッシュは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常1.7%、ここでは9.1%)。
エリス戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?
スレッシュの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
