Minecraft Dungeons IIの弓アイコン

弓

軽量弓
バーストDPS
45
ショットダメージ
18
弾薬
15
射程
7.5ブロック
算出方法
データの手法
弓は0.4秒ごとに18ダメージの弾を発射し、バーストDPSは45、弾数15、射程7.5ブロックです。
邪悪な村人やモンスターを狩るために作り替えられた、狩人の最高の相棒。
バーストDPS
4512中#11 · 弓
ショットダメージ
180.4秒ごと
弾薬
151.2秒ごとに+1
射程
7.5ブロック
ユニーク版
レンジャーズプロミスドロップの5%
攻略ガイドすべてのユニーク武器の入手場所Minecraft Dungeons 2 ユニーク装備:おすすめ周回場所と確率

弓の簡易評価

弓は測定DPSで弓武器12本中#11位(45)で、TierリストではD tierです。

DPSランク
#11 / 12弓 · 45 DPS
1秒あたりの飛び道具数
2.50.4秒ごとに1発1 · クラス内12中#5位
射程
7.5ブロック
ユニーク版
レンジャーズプロミス通常の弓ドロップの5%がこのUniqueになります

弓の入手場所

ゲームデータ

弓は、これらのエリアのアイテムルートプールに含まれています。割合は、そのエリアでドロップしうる全アイテムに対する重みです。

弓の入手場所
エリア推奨Lvアイテムドロップの割合
ブレイブヘイブン15%
ハニカム畑24.8%
ディープダーク143.6%
雨降りの平原213.5%

割合 = このアイテムの重み ÷ エリアのアイテムプールの合計重み。そのあと、チェストとボスが別にレアリティを抽選します。

弓の射撃性能

ゲームデータ

1発のダメージ、連射速度、弾数、チャージショットのボーナス。すべてゲームデータから取得しています。

弓の射撃性能
ステータス価値
ショットダメージ18
ショット間隔0.4秒
バーストDPS45
弾薬15
弾数の回復1.2秒ごとに+1(撃たずに1秒経過後)
チャージショット0.35秒後にダメージ×3
射程7.5ブロック

バーストDPSは、弾が尽きるまで武器の限界速度で撃ち続けた場合の値です。チャージショットとエンチャントは含みません。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

弓の比較

バーは、弓が同クラス(弓)の12本の中でどの位置にあるかを示します。バーが満タンなら全武器を上回ります。

バーストDPS
45
ショットダメージ
18
ショット間隔
0.4秒
弾薬
15
MetaBot Desktop

プレイ中も弓のステータスを表示

全近接・遠距離武器のコンボDPS、リーチ、スイング範囲、各モブに対する必要ヒット数。ワンクリックで比較、ビルドへの追加、ドロップ場所の確認ができます。

  • コンボDPSとタイミング
  • リーチとスイング範囲
  • 全モブとのマッチアップ
MetaBot DesktopのMinecraft Dungeons II武器データベース

ユニーク版: レンジャーズプロミス

弓にはユニーク版のレンジャーズプロミスがあります。遠距離攻撃のクリティカルヒット発生率が 25% 上昇する。

Minecraft Dungeons IIのレンジャーズプロミスアイコン
レンジャーズプロミスユニーク

レンジャーは約束を破らない。弓だって狙いを外さない。

弓のドロップレアリティ確率

算出

弓がドロップすると、ゲームがレアリティを抽選します。ユニークが当選するとレンジャーズプロミスになります。

弓のドロップレアリティ確率
レアリティ通常ドロップボスドロップエフェクトスロット
コモン50%0%0
レア25%50%1
スペシャル20%33.3%2
ユニーク5%16.7%2

確率はゲームのレアリティ確率テーブルによるものです(ボスはコモンをドロップしません)。効果スロット数は、そのレアリティで抽選されるランダム効果の数で、ユニークは固定効果が加わります。

弓につく可能性のある効果

ゲームデータ

弓には、アーキタイプとエレメントのプールから抽選されるランダム効果7種がつく可能性があります。レアは1個、スペシャルは2個の効果がつきます。ティア別の値:

弓につく可能性のある効果
効果カテゴリIIIIII
クリティカルエッジ攻撃10%20%30%
クリティカルヒット攻撃5%10%15%
インパクト攻撃10%20%30%
ノックバック攻撃15%20%30%
略奪者ユーティリティ20%40%60%
不屈攻撃10%15%20%
侵略者ユーティリティ1%2%3%

弓向けのエンチャント

弓のスロットに合うエンチャントは10種です。エンチャントスミスでエンチャントの本を使って付与します。

連鎖反応, ピアシング, 跳弾などの飛び道具エンチャントはすべての飛び道具に適用されます。弓は1秒あたり2.5発で、クラス内12中#5位です。

弓向けのエンチャント
エンチャント発動条件ティアIII時
連鎖反応飛び道具飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
エンダーマインコンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
ヒールスマイト敵を倒す敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ピアシング飛び道具飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
跳弾飛び道具飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
影の外套敵を倒す敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
シールドスマイト敵を倒す敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
回転攻撃コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
テンポセフト敵を倒す敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
雷撃ダメージを与える50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

弓は弓で、18ダメージの弾を0.4秒ごとに発射します(バーストDPS 45)。弾数は15。 同クラス(弓)の12本中11位です。 ユニーク版のレンジャーズプロミスは固定効果を持ち、弓のドロップのうち5%で入手できます。 ブレイブヘイブン, ハニカム畑, ディープダークで探してみましょう。 このスロットには10種類のエンチャントを付けられます。

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弓のFAQ

Minecraft Dungeons IIの弓のDPSは?

バーストDPS 45: 1発18ダメージ、0.4秒ごとに1発、弾数15が尽きるまで。チャージショットやエンチャントは上乗せされます。

弓は使えますか?

秒間ダメージではクラス(弓)内12本中#11位、45 DPSです。Tierリストは同じ測定でクラス内の全武器をランク付けしています。

弓はどこにいる?

弓は4エリアのアイテムドロッププールに入っており、ブレイブヘイブン, ハニカム畑, ディープダークなどが該当します。そこの敵やチェストがドロップします。ボスはCommonレア度では落としません。

弓にUnique版はありますか?

はい: レンジャーズプロミス。Uniqueレア度の抽選に当たる(通常ドロップの5%)と弓の代わりにドロップし、固定効果が付きます。

弓にはどのエンチャントを付けられますか?

スロットに合うエンチャントは10種で、連鎖反応, エンダーマイン, ヒールスマイト, ピアシング, 跳弾などがあります。各エンチャントにはtier I〜IIIがあり、Unique tierを持つものもあります。正確な数値はエンチャントのページで確認できます。