Minecraft Dungeons IIのロングボウアイコン

ロングボウ

軽量弓レンジャー
バーストDPS
50
ショットダメージ
25
弾薬
12
射程
7.5ブロック
算出方法
データの手法
ロングボウは0.5秒ごとに25ダメージの弾を発射し、バーストDPSは50、弾数12、射程7.5ブロックです。
狩猟用に作られた弓だが、遠距離からでも抜群の威力を発揮する。
バーストDPS
5012中#7 · 弓
ショットダメージ
250.5秒ごと
弾薬
121.5秒ごとに+1
射程
7.5ブロック
ユニーク版
クリーキングスリーチドロップの5%
攻略ガイドすべてのユニーク武器の入手場所Minecraft Dungeons 2 ユニーク装備:おすすめ周回場所と確率

ロングボウの簡易評価

ロングボウは測定DPSで弓武器12本中#7位(50)で、TierリストではD tierです。

DPSランク
#7 / 12弓 · 50 DPS
1秒あたりの飛び道具数
20.5秒ごとに1発1 · クラス内12中#9位
射程
7.5ブロック
ユニーク版
クリーキングスリーチ通常のロングボウドロップの5%がこのUniqueになります
ビルドの種類レンジャー

ロングボウの入手場所

ゲームデータ

ロングボウは、これらのエリアのアイテムルートプールに含まれています。割合は、そのエリアでドロップしうる全アイテムに対する重みです。

ロングボウの入手場所
エリア推奨Lvアイテムドロップの割合
遠吠えの森63.3%
凍てつく高地263.6%
シンガーの草地334.2%

割合 = このアイテムの重み ÷ エリアのアイテムプールの合計重み。そのあと、チェストとボスが別にレアリティを抽選します。

ロングボウの射撃性能

ゲームデータ

1発のダメージ、連射速度、弾数、チャージショットのボーナス。すべてゲームデータから取得しています。

ロングボウの射撃性能
ステータス価値
ショットダメージ25
ショット間隔0.5秒
バーストDPS50
弾薬12
弾数の回復1.5秒ごとに+1(撃たずに1秒経過後)
チャージショット0.4秒後にダメージ×3
射程7.5ブロック

バーストDPSは、弾が尽きるまで武器の限界速度で撃ち続けた場合の値です。チャージショットとエンチャントは含みません。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

ロングボウの比較

バーは、ロングボウが同クラス(弓)の12本の中でどの位置にあるかを示します。バーが満タンなら全武器を上回ります。

バーストDPS
50
ショットダメージ
25
ショット間隔
0.5秒
弾薬
12
MetaBot Desktop

プレイ中もロングボウのステータスを表示

全近接・遠距離武器のコンボDPS、リーチ、スイング範囲、各モブに対する必要ヒット数。ワンクリックで比較、ビルドへの追加、ドロップ場所の確認ができます。

  • コンボDPSとタイミング
  • リーチとスイング範囲
  • 全モブとのマッチアップ
MetaBot DesktopのMinecraft Dungeons II武器データベース

ユニーク版: クリーキングスリーチ

ロングボウにはユニーク版のクリーキングスリーチがあります。離れた場所からの遠距離攻撃のダメージが 100% 増加する。

Minecraft Dungeons IIのクリーキングスリーチアイコン
クリーキングスリーチユニーク

クリーキングの枝から作り上げたロングボウ。森の力で敵を射ち抜く。

ロングボウのドロップレアリティ確率

算出

ロングボウがドロップすると、ゲームがレアリティを抽選します。ユニークが当選するとクリーキングスリーチになります。

ロングボウのドロップレアリティ確率
レアリティ通常ドロップボスドロップエフェクトスロット
コモン50%0%0
レア25%50%1
スペシャル20%33.3%2
ユニーク5%16.7%2

確率はゲームのレアリティ確率テーブルによるものです(ボスはコモンをドロップしません)。効果スロット数は、そのレアリティで抽選されるランダム効果の数で、ユニークは固定効果が加わります。

ロングボウにつく可能性のある効果

ゲームデータ

ロングボウには、アーキタイプとエレメントのプールから抽選されるランダム効果13種がつく可能性があります。レアは1個、スペシャルは2個の効果がつきます。ティア別の値:

ロングボウにつく可能性のある効果
効果カテゴリIIIIII
エイム攻撃10%15%20%
クリティカルエッジ攻撃10%20%30%
クリティカルヒット攻撃5%10%15%
インパクト攻撃10%20%30%
ノックバック攻撃15%20%30%
略奪者ユーティリティ20%40%60%
マークスマン攻撃15%20%25%
不屈攻撃10%15%20%
矢筒ユーティリティ10%15%20%
侵略者ユーティリティ1%2%3%
レンジャー攻撃20%30%40%
シャープシューター攻撃30%35%40%
狙撃手攻撃25%50%75%

ロングボウ向けのエンチャント

ロングボウのスロットに合うエンチャントは10種です。エンチャントスミスでエンチャントの本を使って付与します。

連鎖反応, ピアシング, 跳弾などの飛び道具エンチャントはすべての飛び道具に適用されます。ロングボウは1秒あたり2発で、クラス内12中#9位です。

ロングボウ向けのエンチャント
エンチャント発動条件ティアIII時
連鎖反応飛び道具飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。
エンダーマインコンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。
ヒールスマイト敵を倒す敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。
ピアシング飛び道具飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。
跳弾飛び道具飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。
影の外套敵を倒す敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。
シールドスマイト敵を倒す敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。
回転攻撃コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。
テンポセフト敵を倒す敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。
雷撃ダメージを与える50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。

ロングボウは弓で、25ダメージの弾を0.5秒ごとに発射します(バーストDPS 50)。弾数は12。 同クラス(弓)の12本中7位です。 ユニーク版のクリーキングスリーチは固定効果を持ち、ロングボウのドロップのうち5%で入手できます。 シンガーの草地, 凍てつく高地, 遠吠えの森で探してみましょう。 このスロットには10種類のエンチャントを付けられます。

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ロングボウのFAQ

Minecraft Dungeons IIのロングボウのDPSは?

バーストDPS 50: 1発25ダメージ、0.5秒ごとに1発、弾数12が尽きるまで。チャージショットやエンチャントは上乗せされます。

ロングボウは使えますか?

秒間ダメージではクラス(弓)内12本中#7位、50 DPSです。Tierリストは同じ測定でクラス内の全武器をランク付けしています。

ロングボウはどこにいる?

ロングボウは3エリアのアイテムドロッププールに入っており、シンガーの草地, 凍てつく高地, 遠吠えの森などが該当します。そこの敵やチェストがドロップします。ボスはCommonレア度では落としません。

ロングボウにUnique版はありますか?

はい: クリーキングスリーチ。Uniqueレア度の抽選に当たる(通常ドロップの5%)とロングボウの代わりにドロップし、固定効果が付きます。

ロングボウにはどのエンチャントを付けられますか?

スロットに合うエンチャントは10種で、連鎖反応, エンダーマイン, ヒールスマイト, ピアシング, 跳弾などがあります。各エンチャントにはtier I〜IIIがあり、Unique tierを持つものもあります。正確な数値はエンチャントのページで確認できます。